Eador. Härskare av världar" är en nytolkning av den berömda turordningsstrategin "Eador. Skapelse", som en gång gjorde stort väsen. Det handlar inte ens om att spelet från 2009 var av hög kvalitet och atmosfäriskt. Det är bara så att det, som många kanske redan vet, skapades av endast en person. Alexey Bokulev, en talangfull självlärd utvecklare, lyckades kombinera allt det bästa från så kända projekt som Age of Wonders, Warlords eller HoMM (Heroes of Might and Magic) i sitt spel. "Eador. Skapelse" hade ingen kommersiell framgång, även om Alexey lyckades få uppmärksamhet både från allmänheten och från spelindustrin. Så föddes spelet "Eador. Härskare av världar", där utvecklingsstudion Unicorn Games deltog, liksom Alexey själv, idéförfattaren och skaparen av speluniversumet "Eador".
Spelet behöll alla främsta element från "Eador. Skapelse", men fick också en väldigt vacker 3D-grafik. Handlingen i "Eador. Härskare av världar" utspelar sig i samma värld som den "testversion" från 2009. Spelaren agerar som härskare av en av de svävande öarna i Astralen (eller rymden), av vilka det egentligen finns väldigt många omkring. Det som en gång var stora bitar av land var enade och odelbara, men en fruktansvärd katastrof splittrade den fantastiska världen i bitar. Så kom de svävande öarna till, och de blev separata stater. I spillrorna av den fallna världen pågår ett intensivt liv och kampen om makten bryts aldrig, eftersom det nästan finns en härskare på varje ö – kung och gud för den lokala befolkningen. Men sådan splittring är inte till behag för den potentiella räddaren av den fragmenterade världen, det vill säga spelaren. Hans huvuduppgift är att samla alla öar till en helhet och återställa den av Kaos störda balansen.
Man kan säga att "Eador. Härskare av världar" består av tre likvärdiga delar: själva Astralen, där öarna sväva, samt den strategiska och taktiska kartan. I Astralen måste spelaren planera erövringen av de jordiska spillrorna, förhandla med härskarna och föra diplomatiska förhandlingar om sammanslagning. "Anslutning" är inte alltid möjlig på grund av den begränsade mängden energi, så stora öar kan bara annekteras efter en tid. Och härskarna är inte alltid glada för att de kan förlora makten. Om intensiva diskussioner inte ger resultat, finns det bara ett sätt att tvinga den eller den härskaren att underkasta sig - militärt intrång. I så fall kommer spelaren till den strategiska kartan.
Den strategiska delen av "Eador. Härskare av världar" utgörs av ett avdelat område av ön, indelat i provinser. Spelaren har sitt eget slott, där han kan rekrytera styrkor, anställa hjältar och bygga byggnader. Någonstans på andra sidan av kartan står det oövervinnerliga härskarens slott, vilket måste belägras och därmed erövras. Vid sidan om att den strategiska kartan inte bara består av två stridande fästningar - på varje hörn av provinserna kan man hitta massor av intressant samt farligt (till exempel monster).
Och den sista delen av spelet är de taktiska turordningsstriderna, som gjorts i bästa traditionerna av Heroes of Might and Magic. Sidorna placera sina styrkor vid olika ändar av kartan, varefter striden börjar på det hexagonalt indelade området. Här är det verkligen en fröjd för nostalgiker som längtar efter svunna tider av spelare.