“Eador. Các chúa tể của thế giới” là một sự tái diễn giải của tựa game chiến lược theo lượt nổi tiếng “Eador. Sự tạo thành”, từng gây ra nhiều tiếng vang. Vấn đề không phải chỉ ở việc tựa game ra mắt năm 2009 này rất chất lượng và có bầu không khí đặc trưng. Chỉ đơn giản là, như nhiều người có lẽ đã biết, nó được tạo ra bởi một người duy nhất. Alexey Bokulev, một nhà phát triển tự học tài năng, đã kết hợp tất cả những gì tốt nhất trong các dự án nổi tiếng như Age of Wonders, Warlords hay HoMM (Heroes of Might and Magic) vào trò chơi của mình. “Eador. Sự tạo thành” không đạt được thành công thương mại, mặc dù Alexey đã thu hút được sự chú ý không chỉ từ công chúng mà còn từ ngành công nghiệp game. Và chính vì vậy, trò chơi “Eador. Các chúa tể của thế giới” ra đời với sự tham gia phát triển của studio Unicorn Games, cũng như chính Alexey, tác giả của ý tưởng và người sáng tạo ra vũ trụ game “Eador”.
Trò chơi giữ lại tất cả những thành quả từ “Eador. Sự tạo thành”, nhưng đồng thời còn được bổ sung đồ họa 3D rất hấp dẫn. Hành động trong “Eador. Các chúa tể của thế giới” diễn ra trong cùng một thế giới mà phiên bản “thử nghiệm” năm 2009 từng trải qua. Người chơi vào vai một Chúa tể của một trong những hòn đảo lơ lửng trong Astral (hoặc vũ trụ), mà thực sự có rất nhiều xung quanh. Có một thời, những mảnh đất khổng lồ này đã là một tổng thể không thể tách rời, nhưng một thảm họa khủng khiếp đã xé toạc thế giới kỳ diệu thành từng mảnh. Và từ đó, các hòn đảo lơ lửng đã xuất hiện, biến thành các quốc gia riêng biệt. Trên những mảnh vỡ của thế giới đã sụp đổ, cuộc sống sôi nổi vẫn diễn ra và cuộc chiến giành quyền lực không bao giờ ngừng lại, bởi vì hầu như trên mỗi hòn đảo đều có một Chúa tể – vị vua và thần thánh trong mắt người dân địa phương. Nhưng sự chia rẽ như vậy không phải điều mà vị cứu tinh tiềm năng của thế giới tan vỡ, tức là người chơi, mong muốn. Nhiệm vụ chính của anh ấy là thu thập tất cả các hòn đảo lại với nhau và khôi phục sự cân bằng bị rối loạn bởi Chaos.
Có thể nói, “Eador. Các chúa tể của thế giới” gồm ba phần tương đương: chính Astral, nơi các hòn đảo bay lượn, cùng với bản đồ chiến lược và chiến thuật. Trong Astral, người chơi phải lập kế hoạch chiếm đoạt các mảnh đất, thỏa thuận với các Chúa tể, và tiến hành đàm phán ngoại giao về việc sáp nhập. Việc “khớp nối” không phải lúc nào cũng khả thi do nguồn năng lượng có hạn, vì vậy các đảo lớn chỉ có thể được sáp nhập sau một thời gian. Và các Chúa tể cũng không phải lúc nào cũng vui vẻ về khả năng mất quyền lực của họ. Nếu các cuộc thảo luận sôi nổi không mang lại kết quả gì, chỉ còn một cách duy nhất để buộc một Chúa tể nào đó phải khuất phục – xâm lược quân sự. Trong trường hợp này, người chơi sẽ rơi vào bản đồ chiến lược.
Phần chiến lược của “Eador. Các chúa tể của thế giới” là một lãnh thổ chia thành các tỉnh của hòn đảo. Người chơi có một lâu đài của riêng mình, nơi anh có thể tuyển quân, thuê anh hùng và xây dựng các công trình. Ở một nơi nào đó trên bản đồ, có một lâu đài của Chúa tể ngang ngạnh, mà người chơi cần phải bao vây và, tương ứng, chiếm lấy. Tuy nhiên, bản đồ chiến lược không chỉ bao gồm hai thành trì đối kháng nhau – trên mỗi mảnh tỉnh, người ta có thể tìm thấy nhiều điều thú vị, cũng như nguy hiểm (chẳng hạn như quái vật).
Cuối cùng, phần cuối cùng của trò chơi là các trận chiến theo lượt, được thực hiện theo phong cách truyền thống của Heroes of Might and Magic. Các bên sắp xếp quân đội của mình ở các đầu khác nhau của bản đồ, sau đó cuộc chiến bắt đầu trên một lãnh thổ phân chia thành các ô lục giác. Đây chính là nơi mà các game thủ hoài niệm về thời kỳ đã qua sẽ có dịp thoả sức thư giãn.