“Eador. Heersers van de werelden” is een herinterpretatie van de beroemde turn-based strategie “Eador. Creatie”, die destijds veel opschudding veroorzaakte. En het gaat er niet eens om dat de game uit 2009 van zeer hoge kwaliteit en sfeervol was. Gewoon, zoals velen inmiddels waarschijnlijk weten, werd het gemaakt door slechts één persoon. Alexey Bokulev, een getalenteerde autodidact ontwikkelaar, slaagde erin om in zijn game het beste van de beroemde projecten zoals Age of Wonders, Warlords of HoMM (Heroes of Might and Magic) te combineren. “Eador. Creatie” had geen commercieel succes, hoewel het Alexey lukte de aandacht te trekken van zowel het publiek als de game-industrie. Zo ontstond de game “Eador. Heersers van de werelden”, waaraan de studio Unicorn Games en Alexey zelf, de bedenker en creator van het Eador-universum, deelnamen.
De game heeft alle elementen van “Eador. Creatie” behouden, maar heeft nu ook een zeer aantrekkelijke 3D-grafiek. Het verhaal van “Eador. Heersers van de werelden” speelt zich af in dezelfde wereld als de 'testversie' uit 2009. De speler fungeert als de Heerser van een van de drijvende eilanden in de Astrale (of ruimte), waarvan er eigenlijk heel veel rond zijn. Ooit waren deze gigantische stukken land eens één en niet van elkaar te scheiden, maar een vreselijke catastrofe heeft de fantasiewereld in stukken gereten. Zo zijn de drijvende eilanden ontstaan, die zijn veranderd in afzonderlijke staten. Op de splinters van de gevallen wereld wemelt het van het leven en is de strijd om de macht nooit gestopt, want op bijna elk eiland is er een eigen Heerser - koning en god voor de lokale bevolking. Maar een dergelijke verdeeldheid ligt de potentiële redder van de gebroken wereld, dat wil zeggen de speler, niet. Zijn belangrijkste taak is om alle eilanden weer te herenigen en de verstoorde balans door Chaos te herstellen.
Men kan zeggen dat “Eador. Heersers van de werelden” uit drie gelijkwaardige delen bestaat: de Astrale zelf, waarin de eilanden vliegen, en de strategische en tactische kaarten. In de Astrale moet de speler het veroveren van de aardse fragmenten plannen, onderhandelen met de Heersers en diplomatieke onderhandelingen voeren over fusies. Een 'koppeling' is niet altijd mogelijk vanwege het lage energieverbruik, daarom kunnen grote eilanden pas na enige tijd worden geannexeerd. En de Heersers zijn ook niet altijd blij met het idee dat ze hun macht kunnen verliezen. Als de heftige discussies nergens toe leiden, blijft er maar één manier over om een bepaalde Heerser te dwingen zich te onderwerpen - militaire invasie. In dat geval komt de speler op de strategische kaart.
Het strategische deel van “Eador. Heersers van de werelden” is een in provincies verdeeld gebied van het eiland. De speler heeft zijn eigen kasteel, waar hij troepen kan werven, helden kan inhuren en gebouwen kan bouwen. Aan de andere kant van de kaart staat het kasteel van de onderegelijke Heerser, dat belegerd en dus veroverd moet worden. De strategische kaart bestaat daarbij niet uit slechts twee strijdende citadels - op elk stukje provincie kan men een schat aan interessante en ook gevaarlijke elementen (bijvoorbeeld monsters) vinden.
En het laatste deel van de game zijn de tactische turn-based gevechten, gemaakt in de beste traditie van Heroes of Might and Magic. De partijen schikken hun troepen aan verschillende uiteinden van de kaart, waarna de strijd begint op een op hexen verdeeld gebied. Hier is het een waar genot voor gamers die nostalgisch terugdenken aan vervlogen tijden.