“Eador. Los Señores de los Mundos” es una reinterpretación de la famosa estrategia por turnos “Eador. La Creación”, que en su momento causó mucho revuelo. Y no es solo que el juego de 2009 fuera de alta calidad y atmósfera. Simplemente, como probablemente ya saben muchos, fue creado por una sola persona. Alexei Bokulev, un talentoso desarrollador autodidacta, logró combinar en su juego lo mejor que se puede encontrar en proyectos tan célebres como Age of Wonders, Warlords o HoMM (Heroes of Might and Magic). “Eador. La Creación” no tuvo éxito comercial, aunque Alexei logró captar la atención no solo del público, sino también de la industria del videojuego. Así nació el juego “Eador. Los Señores de los Mundos”, en el que participó el estudio Unicorn Games, así como el propio Alexei, autor de la idea y creador del universo de juego “Eador”.
El juego ha conservado todos los desarrollos de “Eador. La Creación”, pero al mismo tiempo se ha dotado de una hermosa gráfica en 3D. La acción de “Eador. Los Señores de los Mundos” transcurre en el mismo mundo que la versión de prueba de 2009. El jugador asume el papel de Señor de una de las islas flotantes en el Astral (o espacio), que en realidad son muchas alrededor. En su momento, estos gigantescos trozos de tierra eran uno solo e indivisible entre sí, pero un terrible cataclismo desgarró el mundo fantástico en partes. Así surgieron las islas flotantes, que se convirtieron en estados separados. En los fragmentos del mundo caído, la vida es vigorosa y la lucha por el poder nunca cesa, ya que en prácticamente cada isla hay su propio Señor: rey y dios para la población local. Pero tal desunión no le agrada al posible salvador del mundo desgarrado, es decir, al jugador. Su tarea principal es reunir todas las islas en una sola y restaurar el equilibrio perturbado por el Caos.
Se puede decir que “Eador. Los Señores de los Mundos” se compone de tres partes equivalentes: el propio Astral, donde flotan las islas, así como un mapa estratégico y un mapa táctico. En el Astral, el jugador debe planificar la captura de los fragmentos terrestres, hacer acuerdos con los Señores y llevar a cabo negociaciones diplomáticas sobre la fusión. La “conexión” no siempre es posible debido a la baja cantidad de energía, por lo tanto, las grandes islas solo pueden ser anexionadas después de un tiempo. Y los Señores no siempre están contentos con la posibilidad de perder su poder. Si las acaloradas discusiones no llevan a nada, solo queda un modo de forzar a un Señor a someterse: la invasión militar. En tal caso, el jugador cae en el mapa estratégico.
La parte estratégica de “Eador. Los Señores de los Mundos” consiste en un territorio dividido en provincias de la isla. El jugador tiene su propio castillo, donde puede reclutar tropas, contratar héroes y construir edificios. En algún lugar del otro extremo del mapa se encuentra el castillo del Señor rebelde, que hay que sitiar y, en consecuencia, capturar. La carta estratégica no solo consta de dos citadelas en oposición: en cada trozo de la provincia se puede encontrar una gran cantidad de cosas interesantes, así como peligrosas (por ejemplo, monstruos).
Y, por último, la parte del juego son las batallas tácticas por turnos, hechas en la mejor tradición de Heroes of Might and Magic. Las partes colocan sus tropas en diferentes extremos del mapa, tras lo cual comienza la batalla en un territorio dividido en hexágonos. Aquí es donde hay mucha libertad para los nostálgicos de los tiempos pasados de los jugadores.