“איאדור. שליטי העולמות” היא reinterpretation של האסטרטגיה המפורסמת בתור “איאדור. בריאה”, שהייתה לה בכל הזמנים. הסיפור לא נוגע רק למשחק מ-2009 שהיה איכותי מאוד ודינמי. פשוט, כפי שכבר רבים יודעים, המשחק נוצר על ידי אדם אחד בלבד. לאלקסי בוקולייב, מפתח מוכשר ולימוד עצמי, הצליח לקבץ במשחק שלו את כל הטוב שיש בפרויקטים מפורסמים כמו Age of Wonders, Warlords או HoMM (גיבורי כוח וכישוף). “איאדור. בריאה” לא זכתה בהצלחה מסחרית, אם כי לאלקסי הצליח למשוך תשומת לב לא רק מציבור המשחקים אלא גם מהתעשייה המשחקית. כך נוצר המשחק “איאדור. שליטי העולמות”, שבו השתתפה הסטודיה Unicorn Games, וכן אלקסי עצמו, יוצר הרעיון ויוצר היקום המשחקי של “איאדור”.
המשחק שמר על כל הפיתוחים מ“איאדור. בריאה”, אך הוא רכש גרפיקה תלת-מימדית מאוד מחמיאה. עלילת “איאדור. שליטי העולמות” ממוקמת באותו עולם כמו הגרסה “המבדקת” של 2009. השחקן משחק בתור שליט אחד מהאיים הצפים באסטרה (או בחלל), שיש הרבה מהם מסביב. פעם, פיסות אדמה עצומות אלו היו מחוברות ובלתי ניתנות להפרדה זו מזו, אך כתם קטסטרופלי קרע את העולם הפנטסטי לחלקים. כך נוצרו האיים הצפים, שהפכו למדינות נפרדות. על שברי העולם שנפל חיה חיים סוערים, ואי-הפסקת המאבק על הכוח נמשכת, שכן כמעט על כל אי יש שליט משלו – מלך ואל של המקומיים. אך חוסר החיבור הזה אינו לרוחו של המושיע הפוטנציאלי של העולם המפולג, כלומר השחקן. המשימה הראשית שלו היא לאחד את כל האיים ולשחזר את האיזון שהופר על ידי הכאוס.
אפשר לומר כי “איאדור. שליטי העולמות” מורכב משלושה חלקים שווים: האסטרה עצמה, שבה צפים האיים, כמו גם מפה אסטרטגית וטקטית. באסטרה, השחקן צריך לתכנן את כיבוש השברים האדמתיים, לנהל מגעים עם שליטים ולהוביל מגעים דיפלומטיים על חיבורים. ה“חיבור” לא תמיד אפשרי בגלל חוסר באנרגיה, לכן איים גדולים ניתן לספח רק לאחר זמן מה. וגם השליטים לא תמיד שמחים מהעובדה שהם עשויים לאבד את הכוח. אם הדיונים הסוערים לא מובילים לשום מקום, נותרה רק הדרך היחידה לאלץ שליט מסוים להיכנע – פלישה צבאית. במקרה כזה, השחקן נכנס למפה האסטרטגית.
החלק האסטרטגי של “איאדור. שליטי העולמות” הוא שטח מחולק ל provinces של האי. לשחקן יש טירה משלו, שבה הוא יכול לגייס חיילים, לשכור גיבורים ולבנות בניינים. בצד השני של המפה עומדת טירת השליט הלא נכנע, שצריך להכות ולעקוב. עם זאת, המפה האסטרטגית אינה מורכבת משתי טירות מתמודדות בלבד – בכל חלקה של המפה ניתן למצוא מגוון של דברים מעניינים, כמו גם מסוכנים (למשל, מפלצות).
והחלק האחרון של המשחק הוא קרבות טקטיים בתורות, נעשו לפי המסורות הטובות ביותר של Heroes of Might and Magic. הצדדים מסדרים את חייליהם בקצוות שונים של המפה, ואז מתחילה קרב על שטח המחולק להקסים. כאן באמת יש הרבה מקום לnostalgic gamers.