«Eador. Les Souverains des mondes» est une réinterprétation de la célèbre stratégie au tour par tour «Eador. La Création», qui a fait grand bruit à son époque. Et il ne s'agit même pas du fait que le jeu de 2009 était de très bonne qualité et atmosphérique. C'est simplement qu'il a, comme beaucoup le savent déjà, été créé par un seul homme. Alexeï Bokoulev, un développeur autodidacte talentueux, a réussi à combiner dans son jeu tout ce qu'il y a de meilleur dans de tels projets célèbres comme Age of Wonders, Warlords ou HoMM (Heroes of Might and Magic). «Eador. La Création» n'a pas eu de succès commercial, bien qu'Alexeï ait réussi à attirer l'attention non seulement du public, mais aussi de l'industrie du jeu. Ainsi est né le jeu «Eador. Les Souverains des mondes», dont le développement a impliqué le studio Unicorn Games ainsi que le propre Alexeï, auteur de l'idée et créateur de l'univers du jeu «Eador».
Le jeu a conservé tout le travail effectué dans «Eador. La Création», mais en même temps, il a bénéficié d'une très belle graphique 3D. L'action d'«Eador. Les Souverains des mondes» se déroule dans le même monde que la version «test» de 2009. Le joueur incarne un Souverain de l'une des îles flottantes dans l'Astral (ou dans l'espace), qui, en réalité, sont très nombreuses autour. Autrefois, ces gigantesques morceaux de terre étaient unis et indissociables les uns des autres, mais un terrible cataclysme a déchiré le monde fantastique en morceaux. Ainsi sont apparues les îles flottantes, devenues des États séparés. Sur les fragments du monde déchu, la vie bouillonne et la lutte pour le pouvoir ne s'arrête jamais, car pratiquement sur chaque île il y a son Souverain – roi et dieu pour la population locale. Mais une telle désunion ne plaît pas au potentiel sauveur du monde fracturé, c'est-à-dire au joueur. Sa principale tâche est de rassembler toutes les îles en un seul bloc et de rétablir l'équilibre perturbé par le Chaos.
On peut dire que «Eador. Les Souverains des mondes» se compose de trois parties équivalentes : l'Astral lui-même, où volent les îles, ainsi que la carte stratégique et la carte tactique. Dans l'Astral, le joueur doit planifier la conquête des fragments terrestres, négocier avec les Souverains et mener des négociations diplomatiques sur des fusions. «La connexion» n'est pas toujours possible en raison du faible nombre d'énergie, donc les grandes îles ne peuvent être annexées qu'un certain temps plus tard. Et les Souverains ne sont pas toujours ravis de ce qu'ils pourraient perdre leur pouvoir. Si les discussions tumultueuses n'aboutissent à rien, il ne reste qu'un seul moyen de contraindre un Souverain à se soumettre – l'invasion militaire. Dans ce cas, le joueur se retrouve sur la carte stratégique.
La partie stratégique d'«Eador. Les Souverains des mondes» représente un territoire de l'île divisé en provinces. Le joueur a son propre château où il peut recruter des troupes, engager des héros et construire des bâtiments. Quelque part à l'autre bout de la carte se trouve le château d'un Souverain rebelle, qui doit être assiégé, puis capturé. En même temps, la carte stratégique ne se compose pas seulement de deux citadelles adverses – sur chaque morceau de province, on peut trouver une foule d'éléments intéressants et dangereux (par exemple, des monstres).
Enfin, la dernière partie du jeu consiste en des batailles tactiques au tour par tour, réalisées dans les meilleures traditions de Heroes of Might and Magic. Les parties positionnent leurs troupes dans différents coins de la carte, après quoi commence le combat sur un territoire divisé en hexagones. C'est là que les nostalgiques des temps passés vont se régaler.