"Εάδωρ. Άρχοντες των κόσμων" είναι μια επαναδιάρθρωση της διάσημης στρατηγικής ανά βήμα "Εάδωρ. Δημιουργία", η οποία είχε προκαλέσει μεγάλη αναστάτωση τη στιγμή της κυκλοφορίας της. Και το θέμα δεν είναι καν ότι το παιχνίδι του 2009 είναι πολύ ποιοτικό και ατμοσφαιρικό. Απλά, όπως ίσως πολλοί γνωρίζουν ήδη, δημιουργήθηκε από έναν μόνο άνθρωπο. Ο Αλεξέι Μποκούλεφ, ένας ταλαντούχος αυτοδίδακτος προγραμματιστής, κατάφερε να συνδυάσει στο παιχνίδι του τα καλύτερα στοιχεία που υπάρχουν σε γνωστά έργα όπως το Age of Wonders, Warlords ή HoMM (Heroes of Might and Magic). Το "Εάδωρ. Δημιουργία" δεν είχε εμπορική επιτυχία, αν και ο Αλεξέι κατάφερε να προσελκύσει την προσοχή όχι μόνο της κοινής γνώμης αλλά και της βιομηχανίας παιχνιδιών. Έτσι γεννήθηκε το παιχνίδι "Εάδωρ. Άρχοντες των κόσμων", στην ανάπτυξη του οποίου συμμετείχε το στούντιο Unicorn Games καθώς και ο ίδιος ο Αλεξέι, δημιουργός της ιδέας και του κόσμου του παιχνιδιού "Εάδωρ".
Το παιχνίδι διατηρεί όλες τις προδιαγραφές του "Εάδωρ. Δημιουργία", αλλά ταυτόχρονα έχει αποκτήσει πολύ ευχάριστη 3D γραφικά. Η δράση του "Εάδωρ. Άρχοντες των κόσμων" διαδραματίζεται στον ίδιο κόσμο με την "δοκιμαστική" έκδοση του 2009. Ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του Άρχοντα ενός από τα νησιά που αιωρούνται στον Αστραλό (ή στο διάστημα), τα οποία στην πραγματικότητα είναι πολύ περισσότερα γύρω από αυτά. Κάποτε, αυτά τα γιγάντια κομμάτια γης ήταν ενωμένα και αδιάσπαστα, αλλά μια φρικτή καταστροφή χώρισε τον φανταστικό κόσμο σε μέρη. Έτσι εμφανίστηκαν τα αιωρούμενα νησιά, που μετατράπηκαν σε ξεχωριστά κράτη. Στα συντρίμμια του κατεστραμμένου κόσμου βουίζει η ταραχώδης ζωή και η μάχη για την εξουσία δεν σταματά, καθώς σχεδόν σε κάθε νησί υπάρχει ο δικός του Άρχοντας - βασιλιάς και θεός για τον τοπικό πληθυσμό. Αλλά αυτή η αποσύνθεση δεν αρέσει στον ενδεχόμενο σωτήρα του διασπασμένου κόσμου, δηλαδή τον παίκτη. Ο κύριος στόχος του είναι να ενώσει όλα τα νησιά και να αποκαταστήσει την ανατραπείσα ισορροπία λόγω του Χάους.
Μπορούμε να πούμε ότι το "Εάδωρ. Άρχοντες των κόσμων" αποτελείται από τρία ισοδύναμα μέρη: τον ίδιο τον Αστραλό, όπου πετούν τα νησιά, καθώς και την στρατηγική και την τακτική χαρτογράφηση. Στον Αστραλό, ο παίκτης πρέπει να προγραμματίσει την κατάληψη γήινων κομματιών, να διαπραγματευτεί με τους Άρχοντες και να διεξάγει διπλωματικές συνομιλίες για την ένωση. Η "συνομιλία" δεν είναι πάντοτε εφικτή λόγω της περιορισμένης ενέργειας, επομένως οι μεγάλες νήσοι μπορούν να προσαρτηθούν μόνο λίγο αργότερα. Και οι Άρχοντες δεν είναι πάντα χαρούμενοι για το ότι μπορεί να χάσουν την εξουσία. Αν οι ταραχώδεις συζητήσεις δεν οδηγούν πουθενά, το μόνο πράγμα που μένει είναι να υποχρεωθεί ορισμένος Άρχοντας σε υποταγή - στρατιωτική εισβολή. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης εισέρχεται στην στρατηγική χαρτογράφηση.
Η στρατηγική πλευρά του "Εάδωρ. Άρχοντες των κόσμων" αποτελείται από μια περιοχή χωρισμένη σε επαρχίες. Ο παίκτης έχει το κάστρο του, όπου μπορεί να στρατολογήσει στρατό, να προσλάβει ήρωες και να χτίσει κτίρια. Κάπου στην άλλη άκρη της κάρτας βρίσκεται το κάστρο ενός ανυπότακτου Άρχοντα, το οποίο πρέπει να πολιορκηθεί και, αναλόγως, να καταληφθεί. Παρόλα αυτά, η στρατηγική κάρτα δεν αποτελείται απλά από δύο εχθρικές οχυρώσεις - σε κάθε κομμάτι-επικράτεια μπορεί κανείς να βρει πολλά ενδιαφέροντα αλλά και επικίνδυνα στοιχεία (όπως τέρατα).
Η τελευταία πλευρά του παιχνιδιού είναι οι τακτικές μάχες ανά βήμα, οι οποίες έγιναν στις καλύτερες παραδόσεις του Heroes of Might and Magic. Οι πλευρές τοποθετούν τα στρατεύματά τους σε διάφορες γωνιές της κάρτας, μετά από τα οποία αρχίζει η μάχη σε μια περιοχή χωρισμένη σε εξάγωνα. Είναι πραγματικά μια ευκαιρία για τους νοσταλγούς των παλιών εποχών gamer.