“Eador. Signori dei mondi” è una reinterpretazione del celebre gioco di strategia a turni “Eador. Creazione”, che in passato ha fatto molto scalpore. Non si tratta nemmeno del fatto che il gioco del 2009 fosse molto ben fatto e atmosferico. Semplicemente, come molti già sanno, è stato creato da una sola persona. A Alexei Bokulev, talentuoso sviluppatore autodidatta, è riuscito di combinare nel suo gioco il meglio di progetti così celebri come Age of Wonders, Warlords o HoMM (Heroes of Might and Magic). “Eador. Creazione” non ha avuto successo commerciale, anche se Alexei è riuscito a catturare l'attenzione non solo del pubblico, ma anche dell'industria videoludica. Così è nato il gioco “Eador. Signori dei mondi”, il cui sviluppo è stato realizzato dallo studio Unicorn Games, oltre che dal stesso Alexei, autore dell'idea e creatore dell'universo di gioco di “Eador”.
Il gioco ha mantenuto tutte le caratteristiche di “Eador. Creazione”, ma nel contempo ha acquisito una grafica 3D molto carina. L'azione di “Eador. Signori dei mondi” si svolge nello stesso mondo della versione “beta” del 2009. Il giocatore assume il ruolo di Signore di una delle isole fluttuanti nell'Astrale (o nello spazio), delle quali ce ne sono davvero molte intorno. Un tempo, questi giganteschi pezzi di terra erano unici e indivisibili l'uno dall'altro, ma un terribile cataclismo ha spezzato il fantastico mondo in parti. Così sono apparse le isole fluttuanti, diventate stati separati. Sui frammenti del mondo caduto scorre una vita frenetica e non si arresta la lotta per il potere, poiché praticamente su ogni isola c'è il proprio Signore - re e dio per la popolazione locale. Ma tale disunione non piace al potenziale salvatore di questo mondo frammentato, cioè il giocatore. Il suo obiettivo principale è unire tutte le isole e ripristinare l'equilibrio disturbato dal Caos.
Si può dire che “Eador. Signori dei mondi” consiste in tre parti equivalenti: l'Astrale stesso, dove volano le isole, e anche la mappa strategica e tattica. Nell'Astrale, il giocatore deve pianificare la conquista dei frammenti terrestri, trattare con i Signori e condurre negoziati diplomatici per l'unione. La “connessione” non è sempre possibile a causa della scarsa quantità di energia, quindi le grandi isole possono essere annesse solo dopo un certo periodo. Inoltre, i Signori non sono sempre felici di poter perdere il potere. Se le accese discussioni non portano a nulla, resta solo un modo per costringere un Signore a sottomettersi: l'invasione militare. In tal caso, il giocatore si trova sulla mappa strategica.
La parte strategica di “Eador. Signori dei mondi” è composta da un territorio diviso in province dell'isola. Il giocatore possiede un proprio castello, dove può reclutare truppe, assumere eroi e costruire edifici. Da qualche parte all'altro capo della mappa si trova il castello del Signore ribelle, che deve essere assediato e, di conseguenza, catturato. Tuttavia, la mappa strategica non è composta solo da due citadelle opposte: su ogni pezzo di provincia si possono trovare molte cose interessanti e pericolose (ad esempio, mostri).
E, infine, l'ultima parte del gioco sono le battaglie tattiche a turni, realizzate secondo le migliori tradizioni di Heroes of Might and Magic. Le fazioni dispongono le proprie truppe agli angoli opposti della mappa, dopodiché inizia la battaglia su un territorio suddiviso in esagoni. Qui c'è spazio per i nostalgici dei tempi passati dei videogiocatori.