「エアドール。世界の支配者」は、かつて多くの注目を集めたターン制ストラテジー「エアドール。創造」の再構築版です。そして、2009年のゲームが非常に質が高く、雰囲気があることだけが問題なのではありません。実際、これは多くの人々がすでに知っているかもしれないように、ただ一人の男の手によって作られました。才能ある独学の開発者アレクセイ・ボクレフは、ゲーム内で「Age of Wonders」「Warlords」や「HoMM(Heroes of Might and Magic)」のような有名なプロジェクトのすべてのベストを組み合わせることに成功しました。「エアドール。創造」は商業的成功を収めませんでしたが、アレクセイは公衆やゲーム業界の注目を浴びることに成功しました。こうして「エアドール。世界の支配者」が登場し、ユニコーングamesスタジオや、アイデアの作者であり「エアドール」のゲーム宇宙の創造者でもあるアレクセイが参加しました。
ゲームは「エアドール。創造」でのすべての成果を保持しつつ、非常に魅力的な3Dグラフィックスを持つようになりました。「エアドール。世界の支配者」の舞台は、2009年の「テスト」バージョンと同じ世界です。プレイヤーは、アストラル(または宇宙)に浮かぶ島の一つの支配者として登場します。実際には、周りには非常に多くの島があります。かつて、これらの巨大な土地の塊は一つであり、互いに分かれていませんでしたが、恐ろしい大災害がファンタジーの世界を壊しました。浮遊する島々が現れ、それぞれが別々の国家に変わりました。落ちた世界の破片の上では、激しい生活が湧き上がり、権力のための闘争が続いています。なぜなら、ほとんどの島には地元の人々にとって王と神である支配者がいるからです。しかし、こんな分裂は分断された世界を救おうとしている潜在的な救済者、つまりプレイヤーには好ましくありません。彼の主な仕事は、すべての島を一つにまとめ、混沌によって壊されたバランスを回復することです。
「エアドール。世界の支配者」は、実際のアストラル、浮かぶ島々、さらに戦略的および戦術的なマップの三つの等しい部分で構成されています。アストラルでは、プレイヤーは土地の破片の獲得を計画し、支配者との交渉を行い、合併について外交的な交渉を行う必要があります。「接続」はエネルギーが少ないため、常に可能ではないため、大きな島を併合するのはしばらく時間がかかります。また、支配者は自分の権力を失いたくないことがあります。激しい議論が何も生まない場合、特定の支配者を従わせるための唯一の方法は、軍事侵攻です。この場合、プレイヤーは戦略マップに入ります。
「エアドール。世界の支配者」の戦略的部分は、島の領土を州に分けたものです。プレイヤーには自分の城があり、軍隊を募集し、英雄を雇い、建物を建てることができます。マップの反対側には抵抗する支配者の城があり、包囲して、そして占領する必要があります。また、戦略マップは二つの対立する要塞から成り立っているわけではなく、各州のかけらに興味深いことや危険なもの(例えば、モンスター)を見つけることができます。
最後に、ゲームの最後の部分は、Heroes of Might and Magicの伝統に則った戦術的なターン制バトルです。両陣営はマップの異なる端に部隊を配置し、その後、六角形の領域で戦闘が始まります。ここは、過去の時代を懐かしむゲーマーにとっての広大な舞台です。