„Eador. Die Herren der Welten“ ist eine Neuinterpretation der berühmten rundenbasierten Strategie „Eador. Die Schöpfung“, die damals viel Aufsehen erregte. Und es liegt nicht einmal daran, dass das Spiel von 2009 sehr qualitativ und atmosphärisch gelungen ist. Es ist einfach so, dass es, wie viele inzwischen wissen, von lediglich einer Person entwickelt wurde. Alexey Bokulev, einem talentierten autodidaktischen Entwickler, gelang es, in seinem Spiel alles Beste zu vereinen, was in so berühmten Projekten wie Age of Wonders, Warlords oder HoMM (Heroes of Might and Magic) zu finden ist. „Eador. Die Schöpfung“ hatte keinen kommerziellen Erfolg, obwohl es Alexey gelungen ist, nicht nur die Aufmerksamkeit der Öffentlichkeit, sondern auch die der Spieleindustrie zu erlangen. So entstand das Spiel „Eador. Die Herren der Welten“, an dessen Entwicklung das Studio Unicorn Games sowie Alexey selbst, der Autor der Idee und Schöpfer des Spieleuniversums „Eador“, beteiligt waren.
Das Spiel hat alle Errungenschaften von „Eador. Die Schöpfung“ bewahrt, hat aber sehr ansprechende 3D-Grafik hinzugefügt. Die Handlung von „Eador. Die Herren der Welten“ spielt in derselben Welt wie die „Testversion“ von 2009. Der Spieler schlüpft in die Rolle des Herrn einer der schwebenden Inseln im Astralraum (oder im Weltraum), von denen es tatsächlich viele gibt. Einst waren diese gigantischen Landmassen vereint und untrennbar miteinander verbunden, aber ein schreckliches Kataklysma zerriss die fantastische Welt in Stücke. So entstanden die schwebenden Inseln, die sich in separate Staaten verwandelten. Auf den Bruchstücken der gefallenen Welt tobt das Leben und der Kampf um die Macht, denn auf fast jeder Insel gibt es einen eigenen Herrn – König und Gott für die einheimische Bevölkerung. Doch eine solche Zersplitterung gefällt dem potenziellen Retter der zerbrochenen Welt, also dem Spieler, nicht. Seine Hauptaufgabe besteht darin, alle Inseln wieder zu vereinen und das durch Chaos gestörte Gleichgewicht wiederherzustellen.
Man kann sagen, dass „Eador. Die Herren der Welten“ aus drei gleichwertigen Teilen besteht: dem Astralraum, in dem die Inseln fliegen, sowie der strategischen und taktischen Karte. Im Astralraum muss der Spieler den Eroberungsplan für die Erdfragmente entwickeln, mit den Herren verhandeln und diplomatische Gespräche über Fusionen führen. Die „Kopplung“ ist nicht immer möglich, da es oft an Energie mangelt, sodass große Inseln erst nach einiger Zeit annektiert werden können. Und auch die Herren sind nicht immer erfreut darüber, dass sie Macht verlieren könnten. Wenn heftige Diskussionen zu nichts führen, bleibt nur noch eine Möglichkeit, um den einen oder anderen Herrn zur Unterwerfung zu zwingen – die militärische Invasion. In diesem Fall gelangt der Spieler auf die strategische Karte.
Der strategische Teil von „Eador. Die Herren der Welten“ stellt ein in Provinzen unterteiltes Territorium der Insel dar. Der Spieler hat sein eigenes Schloss, wo er Truppen rekrutieren, Helden anheuern und Gebäude errichten kann. Irgendwo am anderen Ende der Karte steht das Schloss eines widerspenstigen Herrn, das er belagern und entsprechend erobern muss. Dabei besteht die strategische Karte nicht nur aus zwei gegnerischen Zitadellen – auf jedem Stück Provinz kann man viele interessante und auch gefährliche Dinge (zum Beispiel Monster) finden.
Und der letzte Teil des Spiels sind die taktischen rundenbasierten Kämpfe, die in bester Tradition von Heroes of Might and Magic gestaltet sind. Die Parteien positionieren ihre Truppen an verschiedenen Enden der Karte, danach beginnt der Kampf auf dem in Hexfelder unterteilten Terrain. Hier finden nostalgische Gamer, die sich nach den vergangenen Zeiten sehnen, genügend Platz.