„Eador. Władcy światów” jest reinterpretacją słynnej strategii turowej „Eador. Stworzenie”, która w swoim czasie wywołała wiele szumu. Nie chodzi nawet o to, że gra z 2009 roku okazała się bardzo wysokiej jakości i atmosferyczna. Po prostu, jak wielu już pewnie wie, została stworzona przez zaledwie jednego człowieka. Aleksiej Bokulew, utalentowany samouk, zdołał połączyć w swojej grze wszystko to, co najlepsze w takich znanych projektach jak Age of Wonders, Warlords czy HoMM (Heroes of Might and Magic). „Eador. Stworzenie” nie odniosła sukcesu komercyjnego, chociaż Aleksiejowi udało się przyciągnąć uwagę nie tylko publiczności, ale także przemysłu gier. Tak powstała gra „Eador. Władcy światów”, nad którą pracowało studio Unicorn Games oraz sam Aleksiej, autor pomysłu i twórca uniwersum gier „Eador”.
Gra zachowała wszystkie osiągnięcia „Eador. Stworzenie”, ale jednocześnie zyskała bardzo ładną grafikę 3D. Akcja „Eador. Władcy światów” rozgrywa się w tym samym świecie, co „testowa” wersja z 2009 roku. Gracz występuje w roli Władcy jednej z wielu unoszących się w Astralu (lub kosmosie) wysp, których w rzeczywistości jest bardzo wiele wokół. Kiedyś te ogromne kawałki ziemi były jednością i nie były oddzielone od siebie, ale straszny kataklizm rozdzielił fantastyczny świat na części. Tak powstały unoszące się wyspy, które stały się odrębnymi państwami. Na szczątkach upadłego świata tętni burzliwe życie i nie ustaje walka o władzę, ponieważ praktycznie na każdej wyspie jest swój Władca – król i bóg dla lokalnej ludności. Jednak taka rozłąka nie podoba się potencjalnemu wybawcy rozdrobnionego świata, czyli graczowi. Jego głównym zadaniem jest połączenie wszystkich wysepek w jedność i przywrócenie równowagi naruszonej przez Chaos.
Można powiedzieć, że „Eador. Władcy światów” składa się z trzech równorzędnych części: Astralu, gdzie unoszą się wyspy, a także mapy strategicznej i taktycznej. W Astralu gracz musi planować zdobycie ziemskich szczątków, negocjować z Władcami i prowadzić rozmowy dyplomatyczne na temat połączenia. „Złączenie” nie jest zawsze możliwe z powodu niewielkiej ilości energii, dlatego większe wyspy można anektować dopiero po pewnym czasie. A Władcy nie zawsze są też zadowoleni z tego, że mogą stracić władzę. Jeśli burzliwe dyskusje do niczego nie prowadzą, pozostaje tylko jeden sposób na zmuszenie danego Władcy do poddania się – inwazja wojskowa. W takim przypadku gracz trafia na mapę strategiczną.
Część strategiczna „Eador. Władcy światów” przedstawia teren wyspy podzielony na prowincje. Gracz ma swój zamek, w którym może rekrutować wojska, zatrudniać bohaterów i budować budynki. Gdzieś na drugim końcu mapy znajduje się zamek niepokornego Władcy, który trzeba oblegać i, odpowiednio, zdobyć. Przy tym mapa strategiczna nie składa się jedynie z dwóch walczących cytadeli – na każdym kawałku-prowincji można znaleźć mnóstwo ciekawych, a także niebezpiecznych rzeczy (na przykład potwory).
A ostatnia część gry to taktyczne bitwy turowe, zrealizowane w najlepszej tradycji Heroes of Might and Magic. Strony rozstawiają swoje wojska po różnych końcach mapy, po czym rozpoczyna się walka na podzielonym na heksy terytorium. To właśnie tutaj mają raj dla nostalgicznych graczy, tęskniących za dawnymi czasami.