Max Payne – kultovní počítačová hra v žánru střílečky z pohledu třetí osoby (TPS) od vývojářů Remedy Entertainment, vydaná v roce 2001. Příběh hry nás seznamuje se třemi dny ze života newyorského policejního detektiva Maxe Paynea, jehož ženu a dceru zavraždili před třemi lety. Události těchto tří dnů by stačily na celý život: úmrtí přátel, zrady spojenců a nakonec se Max stává nepřítelem jak pro své, tak pro cizí.
Vývojáři se snažili učinit hru co nejvíce filmovou, a to se jim podařilo díky mnoha detailům. Například akrobatické přestřelky ve zpomaleném režimu či dobře napsané skripty protivníků, díky nimž hra doslova ožila. Je také třeba poznamenat, že příběh je podáván ve stylu grafických novel, což hře dodává charakteristický noir šarm.
Předpokládá se, že na hru měl silný vliv film "Matrix", a toto tvrzení se zdá být zcela oprávněné. Odkazy na Matrix se ve hře objevují neustále, například protivníci Maxe v posledních fázích jsou velmi podobní agentům, nebo řekněme, exploze dveří v metru velmi připomíná podobnou scénu ve filmu. To všechno jsou skutečně odkazy designérů na "Matrix", který byl v té době velmi populární. Nicméně největší vliv na film měly práce režiséra Johna Wooa.
Důležité je, že se Max Payne od většiny ostatních TPS liší tím, že nepřátelé mají větší odolnost než hlavní hrdina, který umírá i po několika kulkách z pistole i na lehké obtížnosti. Tento přístup nutí hráče využívat zpomalený režim, bez něhož by bylo obtížné přežít v boji proti několika protivníkům. Avšak to není jediná možnost, lze hrát také v závislosti na strategii a taktice.
Ve hře je k dispozici 12 typů zbraní podle chuti. Od standardní beretty a obvyklého brokovnice po útočné pušky a dokonce i granátomet. Jak se sluší, každá zbraň se hodí pro určitou situaci, takže projít celou hru pouze s jednou oblíbenou zbraní nebude možné.
Jelikož ve hře není multiplayer, a vývojáři se mohli zaměřit na sólo hru, máme k dispozici mnoho různých obtížností. A díky úžasnému příběhu a jedinečné filmovosti probíhajícího děje, který dokáže potěšit hráče i v naší době, hra vybízí k opakovaným pokusům, během nichž možná nalezneme něco nového. Nejpůsobivější je herní režim nazvaný "Čas nečeká", během něhož musíme v určitém časovém limitu dosáhnout další kontrolní stanice.
Pro hru existuje také editor "MAX FX", který umožňuje vytvářet nové úrovně a měnit herní svět. Od doby vydání hry vzniklo obrovské množství modifikací, ale většina z nich měnila pouze drobné aspekty hry. Byly však i takové, které zcela změnily herní proces. Nejznámější mezi globálními mody jsou "The Family" a "Kung Fu".
Vývojáři také vydali pokračování, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, které je podle obecného názoru horší než původní hra, ale není zase tak špatné.
Na závěr je třeba říci, že Max Payne se stal nepřekonatelným etalonem pro budoucí hry v žánru TPS.