맥스 페인 - Remedy Entertainment 개발의 3인칭 슈팅(TPS) 장르의 컬트 컴퓨터 게임으로, 2001년에 출시되었습니다. 게임의 줄거리는 뉴욕 경찰 탐정 맥스 페인의 삶의 3일을 다루고 있으며, 그의 아내와 딸은 3년 전에 살해당했습니다. 이 3일 동안의 사건은 평생에 걸쳐 충분한 내용으로, 친구들의 죽음, 동맹의 배신 등으로 맥스는 자신의 적은 물론 외부의 적이 되게 됩니다.
개발자들은 게임을 가장 영화적이게 만들고자 했으며, 이는 여러 세부 요소 덕분에 성공했습니다. 예를 들어, 느린 속도의 총격전 또는 적의 스마트한 스크립팅 덕분에 게임이 생동감 있게 느껴집니다. 또한, 스토리가 그래픽 소설 형식으로 제공되어 누아르 특유의 매력을 더욱 강조합니다.
게임은 "매트릭스" 영화의 영향을 받았다고 여겨지며, 이는 전적으로 타당한 주장입니다. 게임 내에서 맥스의 적들은 마지막 단계에서 에이전트와 매우 유사하며, 지하철에서 문이 폭발하는 장면은 영화의 유사한 장면과 비슷합니다. 이는 당시 매우 인기가 있던 "매트릭스"에 대한 디자이너의 명백한 패러디입니다. 그러나 영화에 가장 큰 영향을 준 것은 감독 존 우의 작업이었습니다.
맥스 페인의 가장 중요한 차별점은 대부분의 다른 TPS와는 달리 적들이 주인공보다 더 많은 생명력을 가진다는 점입니다. 주인공은 쉬운 난이도에서도 권총의 몇 발로 쉽게 죽습니다. 이러한 접근은 플레이어가 느린 모드를 사용하도록 유도하며, 그렇지 않으면 여러 적들과의 전투에서 생존하기가 쉽지 않습니다. 하지만 전략과 전술에 의존하여 플레이하는 것도 가능합니다.
게임에는 취향에 맞는 12종의 무기가 제공됩니다. 표준 베레타와 익숙한 샷건부터 공격 소총과 유탄 발사기까지 다양합니다. 각 무기는 특정 상황에 잘 맞아, 한 가지 좋아하는 총만으로 게임을 클리어할 수는 없습니다.
게임에는 멀티플레이어가 없기 때문에 개발자들은 싱글플레이어 경험에 집중할 수 있었고, 그 결과 다양한 난이도 수준이 존재합니다. 훌륭한 스토리와 독특한 영화적 요소는 현재에도 플레이어들에게 즐거움을 줍니다. 게임은 반복 플레이를 유도하며, 그 과정에서 새로운 것을 발견할 수 있을지도 모릅니다. 특히 "시간은 기다리지 않는다"라는 게임 모드가 흥미로운데, 이는 정해진 시간 내에 다음 체크포인트에 도달해야 합니다.
게임에는 새로운 레벨과 게임 세계를 만들 수 있는 "MAX FX" 편집기도 존재합니다. 게임 출시 이후 많은 수의 모드가 생성되었지만, 그 대부분은 게임의 사소한 요소만을 변경했습니다. 그러나 본질적으로 게임플레이를 완전히 변경하는 모드들도 존재했습니다. 가장 유명한 글로벌 모드로는 "The Family"와 "Kung Fu"가 있습니다.
개발자는 Max Payne 2: The Fall of Max Payne라는 속편도 출시했지만, 일반적으로는 원작보다 못하다는 평가를 받습니다. 그러나 나쁘지 않은 게임입니다.
결론적으로 Max Payne은 TPS 장르의 미래 게임들에 대한 비할 데 없는 기준이 되었습니다.