A Max Payne egy kultikus számítógépes játék, amely a Remedy Entertainment fejlesztésében készült, és 2001-ben jelent meg. A játék története egy New York-i rendőr, Max Payne életének három napját meséli el, aki három évvel ezelőtt vesztette el feleségét és lányát. Ezek a három nap tele van eseményekkel, amelyek egy egész életre elegendőek: barátok halála, szövetségesek árulása, és végül Max az ellenségeivé válik, akár a sajátjainak, akár az idegeneknek.
A fejlesztők törekedtek arra, hogy a játék a lehető legmoziuniversalisabb legyen, és ezt sok részlet segítette. Olyan elemek, mint a lassított időben zajló akrobatikus tűzpárbajok vagy az ellenségek ügyes scriptelése, amelyek életre keltették a játékot. Érdemes megjegyezni, hogy a történet grafikus regény formájában kerül bemutatásra, ami csak hozzáad a noir stílushoz.
Úgy tartják, hogy a játékot erősen befolyásolta a "Mátrix" című film, és ez a kijelentés látszólag teljesen indokolt. A Mátrix utalásai folyamatosan jelen vannak a játékban, például Max ellenfelei a legutolsó szakaszokban nagyon hasonlítanak az ügynökökre, vagy a metró ajtajának felrobbanása nagyon hasonlít a filmen látható hasonló jelenetre. Mindezek valóságos utalások a dizájnerek részéről a "Mátrix" című filmre, amely abban az időben rendkívül népszerű volt. Ugyanakkor a filmre a rendező, John Woo munkássága gyakorolta a legnagyobb hatást.
A Max Payne fontos különbsége a legtöbb más TPS játéktól, hogy az ellenségek sokkal ellenállóbbak, mint a játék hőse, aki még a legegyszerűbb nehézségi szinten is kevesebb mint néhány pisztolylövéssel hal meg. Ez a megközelítés rábírja a játékost, hogy használja a lassított módot, nélküle nem lenne olyan egyszerű túlélni a harcot több ellenféllel szemben. Azonban ez nem az egyetlen lehetőség, lehet stratégiára és taktikára is támaszkodni.
A játékban 12 féle fegyver áll rendelkezésre, mindenki számára egyaránt. A szolgálati Berettától és a megszokott sörétes puskától kezdve a gépkarabélyokig és még a gránátvetőkig. Ahogy azt elvárnánk, mindegyik fegyver jól alkalmazható egy adott helyzetben, így nem lehet végigjátszani a játékot csak egyetlen kedvenc puskával.
Mivel a játékban nincs multiplayer mód, és a fejlesztők a szóló játékmenetre tudtak összpontosítani, így számos nehézségi szint közül válogathatunk. A remek történet és az egyedülálló mozikészítési élmény, amely még mindig örömet okoz a játékosoknak a mai időben, a játék kedvez a többszöri újrajátszásnak, amelyek során talán találunk valami újat. A legérdekesebb játékmód a "Az idő nem vár" nevű mód, amelyben bizonyos időn belül kell elérnünk a következő ellenőrzőpontot.
Továbbá létezik egy "MAX FX" nevű szerkesztő a játékhoz, amely lehetővé teszi új szintek létrehozását és a játékkörnyezet módosítását. A játék megjelenése óta számos módosítást készítettek, de többségük csupán kisebb aspektusokat változtatott meg. Azonban voltak olyanok is, amelyek teljesen átalakították a játékmenetet. A legismertebb globális módok közé tartozik a "The Family" és a "Kung Fu".
A fejlesztők folytatást is kiadtak, Max Payne 2: The Fall of Max Payne címmel, amely általános vélemény szerint gyengébb lett az eredeti játéknál, de nem is olyan rossz.
Zárásként meg kell említeni, hogy a Max Payne olyan etalon lett, amelyet nehezen lephetnek meg a jövőbeli TPS játékok.