Max Payne – um jogo de computador cult no gênero shooter em terceira pessoa (TPS) dos desenvolvedores Remedy Entertainment, lançado em 2001. O enredo do jogo narra três dias na vida de um detetive da polícia de Nova York – Max Payne, cuja esposa e filha foram assassinadas três anos atrás. Os eventos desses três dias seriam suficientes para uma vida inteira: a morte de amigos, a traição de aliados e, no final, Max se torna inimigo tanto dos seus quanto dos estranhos.
Os desenvolvedores se esforçaram para tornar o jogo o mais cinematográfico possível, e conseguiram isso graças a muitos detalhes. Como as acrobacias e tiroteios em câmera lenta, ou a scriptagem eficaz dos inimigos, que fez com que o jogo realmente ganhasse vida. Vale a pena notar que a narrativa é apresentada na forma de novelas gráficas, o que adiciona um charme característico do noir ao jogo.
Considera-se que o jogo foi fortemente influenciado pelo filme "The Matrix", e essa afirmação parece perfeitamente justificada. Referências à matriz são vistas constantemente no jogo, por exemplo, os inimigos de Max em estágios finais se assemelham muito a agentes, ou a explosão de uma porta no metrô se assemelha a uma cena semelhante no filme. Tudo isso são realmente referências dos designers a "The Matrix", que era muito popular na época. No entanto, a maior influência sobre o filme veio do trabalho do diretor John Woo.
Uma diferença importante de Max Payne em relação à maioria dos outros TPS é que os inimigos têm mais resistência do que o próprio herói do jogo, que morre com algumas balas de pistola, mesmo no nível de dificuldade mais fácil. Essa abordagem incentiva o jogador a usar o modo lento, sem o qual seria bastante difícil sobreviver em batalhas contra vários adversários. No entanto, essa não é a única opção; também é possível jogar confiando em estratégia e tática.
O jogo apresenta 12 tipos de armas para todos os gostos. Desde uma beretta padrão e uma espingarda tradicional até rifles de assalto e até mesmo um lança-granadas. Como é de se esperar, cada arma é bem adequada para uma situação específica, então não é possível passar todo o jogo apenas com a arma favorita.
Como não há modo multijogador no jogo, os desenvolvedores puderam se concentrar no modo para um jogador, o que resultou em muitos níveis de dificuldade variados. E, graças à incrível trama e à cinematografia única do que acontece, que ainda pode agradar os jogadores em nossos dias, o jogo convida a replays, durante os quais podemos, talvez, encontrar algo novo. O modo de jogo mais interessante é chamado "O Tempo Não Espera", onde devemos chegar ao próximo ponto de controle dentro de um determinado tempo.
Além disso, para o jogo existe um editor chamado “MAX FX” que permite criar novos níveis e mudar o mundo do jogo. Desde o lançamento do jogo, uma enorme quantidade de modificações foi criada, mas a maioria delas alterava apenas aspectos insignificantes do jogo. No entanto, houve aquelas que mudaram completamente a jogabilidade. Os mods mais conhecidos são “The Family” e “Kung Fu”.
Os desenvolvedores também lançaram uma sequência, Max Payne 2: The Fall of Max Payne, que na opinião geral foi pior do que o jogo original, mas ainda assim não é tão ruim.
Em conclusão, é necessário dizer que Max Payne se tornou um padrão incomparável para futuros jogos no gênero TPS.