Bureau: XCOM Declassified - je multiplatformní počítačová hra, kterou vyvinulo studio 2K Marin a vydalo ji vydavatelství Take-Two Interactive. Vydání XCOM Declassified proběhlo v srpnu 2013 na platformách PC, Xbox 360 a PlayStation 3.
Ačkoli je Bureau: XCOM Declassified součástí oficiální série XCOM (X-COM), hra nepatří do žánru taktické strategie, na rozdíl od Enemy Unknown od Firaxis Games a Sida Meiera. XCOM Declassified je third-person střílečka s taktickými a RPG prvky, jejíž děj se odehrává v roce 1962 - právě v těch těžkých časech, kdy byly vztahy mezi SSSR a USA napjaté k prasknutí.
Hlavním hrdinou je speciální agent William Carter, jehož dovednosti a schopnosti byly náhle potřeba takzvanému "Bureau" - vysoce tajné organizaci, která byla vytvořena na obranu v případě války se Sovětským svazem. A válka skutečně nastala, ale ne s "Říší zla", ale s mimozemšťany, kteří spustili rozsáhlou ofenzívu po celém území USA. Ačkoli je agent Carter jen malým kolečkem v obrovském mechanismu obrovského vícestupňového bunkru, právě on se musí stát zachráncem lidstva.
V Bureau: XCOM Declassified existuje podmíněné rozdělení na strategickou a taktickou část. Podmíněné, protože samotná strategie ve hře není ani v náznacích - nelze nic stavět, ani vytvářet či zkoumat, - a taktická souboje se odehrávají nejen mimo základnu, ale také, což je vzácné, ale přesto se to stává, uvnitř jejích perimetrů. Co tedy je to místo - základna? Je to chráněný bunkr, kde agenti různých tajných služeb a vojenských úřadů, stejně jako vědci, inženýři, vojáci a dokonce i civilisté se snaží jakkoliv čelit invazi mimozemšťanů, využívající všechny dostupné zdroje. Hráč v podobě Cartera může procházet různými místnostmi bunkru, mluvit s lidmi, plnit malé úkoly, číst poznámky a deníky, poslouchat audiozáznamy a také vybírat tým pro budoucí výsadky, vybavovat je zbraněmi a mimozemskou výzbrojí.
V Bureau: XCOM Declassified existují tři typy misí: autonomní, vedlejší a příběhové. Autonomní mise nevyžadují přítomnost Cartera - pro jejich splnění lze posílat pouze další agenty "Bureau". Pokud je úkol úspěšně dokončen, agents přinesou různé mimozemské předměty - například speciální batohy, které poskytují různé bonusy k útoku nebo obraně. Vedlejší úkoly, podobně jako autonomní, nemusí být splněny, ale pokud by se taková touha přesto objevila, agent Carter je s dvěma parťáky vysazen na nějakém místě v USA: zastavuje továrny mimozemšťanů, zachraňuje vědce, zabraňuje startům jaderných raket atd. Příběhové mise (rovněž velké úkoly) jsou klíčovými články celé hry a je nutné je absolvovat.
Taktika ve hře je poměrně jednoduchá. Aby mohl Carter dávat příkazy svým parťákům (inženýrům, komandos atd.), musí aktivovat režim taktického přehledu a přes objevený panel použít ty dovednosti (nebo akce), které jsou v danou chvíli potřeba. Čas se zcela nezastaví, ale pomalu pokračuje vpřed. Po rozdání pokynů parťáci hlavního hrdiny jednají podle obdržených instrukcí a Carter využívá dovednosti, které si hráč zvolil. Rozmanitost dovedností, které má protagonista a jeho spolubojovníci k dispozici, závisí na tom, jakou úroveň mají. Běžní agenti mohou postupovat maximálně na 5. úroveň, zatímco Carter až na 10 včetně. Systém výběru perků je podobný tomu, co je v Enemy Unknown z roku 2012 – téměř vždy je třeba něco vybírat z dvojice.