Le Bureau : XCOM Déclassifié est un jeu vidéo multiplateforme développé par 2K Marin et publié par Take-Two Interactive. La sortie de XCOM Déclassifié a eu lieu en août 2013 sur PC, Xbox 360 et PlayStation 3.
Bien que Le Bureau : XCOM Déclassifié fasse partie de la série officielle XCOM (X-COM), le jeu ne relève pas du genre de la stratégie tactique, contrairement à Enemy Unknown développé par Firaxis Games et Sid Meier. XCOM Déclassifié est un jeu de tir à la troisième personne avec des éléments tactiques et RPG, se déroulant en 1962, à une époque où les relations entre l'URSS et les États-Unis étaient tendues à un point extrême.
Le protagoniste est l'agent spécial William Carter, dont les compétences et capacités sont soudainement nécessaires au soi-disant "Bureau" - une organisation ultra-secrète créée pour faire face à une guerre avec l'Union soviétique. Et la guerre a effectivement eu lieu, mais pas contre "l'Empire du Mal", mais contre des extraterrestres qui ont lancé une invasion à grande échelle sur tout le territoire des États-Unis. Bien que l'agent Carter ne soit qu'un petit rouage dans l'immense mécanisme d'un énorme bunker à plusieurs niveaux, c'est lui qui doit devenir le sauveur de l'humanité.
Dans Le Bureau : XCOM Déclassifié, il existe une division conditionnelle en parties stratégiques et tactiques. Conditionnelle parce qu'il n'y a pas de véritable stratégie dans le jeu - on ne peut rien construire, créer ou explorer non plus - et les duels tactiques se déroulent non seulement en dehors de la base, mais aussi, ce qui est rare mais possible, à l'intérieur de son périmètre. Alors, qu'est-ce que c'est que cet endroit - la base ? C'est un bunker protégé où des agents de diverses agences de renseignement et de militaires, ainsi que des scientifiques, des ingénieurs, des soldats et même des civils, tentent de résister à l'invasion extraterrestre en utilisant toutes les ressources dont ils disposent. Le joueur, sous les traits de Carter, peut se déplacer dans différentes pièces du bunker, parler aux gens, prendre de petites quêtes, lire des notes et des journaux, écouter des enregistrements audio, ainsi que réunir une équipe pour de futures incursions, les équiper d'armes et de matériel extraterrestre.
Dans Le Bureau : XCOM Déclassifié, il y a trois types de missions : autonomes, secondaires et scénaristiques. Les missions autonomes ne nécessitent pas la présence de Carter - on peut envoyer d'autres agents du "Bureau" pour les accomplir. Si les missions réussissent, les agents rapportent avec eux des artefacts extraterrestres - par exemple, des sacs à dos spéciaux qui donnent différents bonus à l'attaque ou à la défense. Les missions secondaires, tout comme les autonomes, ne sont pas obligatoires, mais si l'on en ressent le besoin, l'agent Carter est déposé avec deux camarades à un point donné des États-Unis : pour arrêter les usines extraterrestres, sauver des scientifiques, empêcher le lancement de missiles nucléaires, etc. Les missions scénaristiques (ou grandes quêtes) sont des éléments clés du jeu et doivent être complétées.
La tactique dans le jeu est assez simple. Pour donner des ordres aux coéquipiers (ingénieurs, commandos, etc.), Carter doit activer le mode de vue tactique et, à travers le panneau qui apparaît, utiliser les compétences (ou actions) nécessaires à ce moment-là. Le temps ne s'arrête pas complètement, mais continue lentement à avancer. Après avoir donné des instructions, les coéquipiers du protagoniste agissent selon les instructions reçues, tandis que Carter utilise les compétences choisies par le joueur. La diversité des compétences disponibles pour le protagoniste et ses camarades dépend du niveau qu'ils possèdent. Les agents ordinaires peuvent atteindre un maximum de 5 rangs, tandis que Carter peut aller jusqu'à 10 inclusivement. Le système de choix de perks est similaire à celui de Enemy Unknown de 2012 - il faut presque toujours choisir quelque chose parmi deux.