The Bureau: XCOM Declassified - यह एक मल्टीप्लैटफ़ॉर्म वीडियो गेम है, जिसे 2K Marin द्वारा विकसित किया गया है और Take-Two Interactive द्वारा प्रकाशित किया गया है। XCOM Declassified का प्रकाशन अगस्त 2013 में PC, Xbox 360 और PlayStation 3 प्लेटफार्मों पर हुआ।
हालांकि The Bureau: XCOM Declassified आधिकारिक XCOM श्रृंखला (X-COM) का एक हिस्सा है, यह खेल सामरिक रणनीति के श्रेणी में नहीं आता, जैसा कि Firaxis Games और सिड मेयर द्वारा निर्मित Enemy Unknown के साथ है। XCOM Declassified एक तृतीय व्यक्ति शूटर है जिसमें सामरिक और रोल-प्लेइंग तत्व हैं, जो 1962 में सेट किया गया है - जैसे कि उस कठिन समय में जब USSR और USA के बीच रिश्ते अत्यधिक तनाव में थे।
मुख्य नायक विशेष एजेंट विलियम कार्टर है, जिसके कौशल और क्षमताओं की अचानक जरूरत पड़ गई है जिस sogenannten "ब्यूरो" के लिए - एक अति-गोपनीय संगठन, जिसे सोवियत संघ के साथ युद्ध के मामले में बनाया गया था। और युद्ध वास्तव में हुआ, लेकिन "द बुराई के साम्राज्य" के साथ नहीं, बल्कि एलियन्स के साथ जो पूरे अमेरिकी क्षेत्र पर एक पूर्ण पैमाने पर आक्रमण कर रहे थे। हालाँकि एजेंट कार्टर एक विशाल बहुपरकारी बंकर के विशाल तंत्र में केवल एक छोटा सा पहिया है, उसे मानवता का उद्धारक बनना होगा।
The Bureau: XCOM Declassified में रणनीतिक और सामरिक भागों का एक वर्गीकरण है। यह वर्गीकरण इसलिए है क्योंकि खेल में कोई वास्तविक रणनीति नहीं है - न तो कुछ बनाने की अनुमति है, न ही निर्माण करने या खोज करने की। सामरिक मुकाबले केवल आधार से बाहर ही नहीं, बल्कि बहुत कम ही अंदर होते हैं। तो यह 'बेस' क्या है? यह एक सुरक्षित बंकर है, जहाँ विभिन्न एजेंसी और सैन्य विभागों के एजेंट, साथ ही वैज्ञानिक, इंजीनियर, सैनिक और यहाँ तक कि नागरिक भी एलियन्स के आक्रमण का सामना करने के लिए सभी संसाधनों का उपयोग करने का प्रयास कर रहे हैं। खिलाड़ी कार्टर के रूप में बंकर के विभिन्न कमरों में चल सकते हैं, लोगों से बात कर सकते हैं, छोटे क्यूस्ट ले सकते हैं, नोट्स और डायरी पढ़ सकते हैं, ऑडियो रिकॉर्डिंग सुन सकते हैं, और भविष्य के बोटिन्ज़ के लिए एक टीम बनाते हुए उन्हें शस्त्र और एलियन गियर प्रदान कर सकते हैं।
The Bureau: XCOM Declassified में तीन प्रकार के मिशन होते हैं: स्वायत्त, सहायक और कथात्मक। स्वायत्त मिशनों को कार्टर की उपस्थिति की आवश्यकता नहीं होती - इनका निष्पादन केवल "ब्यूरो" के अन्य एजेंटों द्वारा किया जा सकता है। यदि ये कार्य सफलतापूर्वक पूरे होते हैं, तो एजेंट कई एलियन वस्तुएं लेकर आते हैं - जैसे विशेष बैकपैक जो हमले या रक्षा में अलग-अलग बोनस देते हैं। सहायक मिशन, स्वायत्त मिशनों की तरह, अनिवार्य नहीं होते, लेकिन यदि किसी को इसे पूरा करने की इच्छा होती है, तो कार्टर को दो साथी के साथ अमेरिका के किसी न किसी स्थान पर उतारा जाता है: एलियन्स के कारखानों को रोकना, वैज्ञानिकों को बचाना, न्यूक्लियर मिसाइल के प्रक्षेपण को रोकने आदि। कथात्मक मिशन (जो बड़े स्तर का काम भी होते हैं) पूरे खेल के महत्वपूर्ण लिंक होते हैं और इन्हें पूरा करना अनिवार्य होता है।
खेल में रणनीति काफी सरल है। सहकर्मियों (इंजीनियर्स, कमांडो आदि) को निर्देश देने के लिए, कार्टर को सामरिक दृश्य मोड चालू करना होगा और उस पैनल के माध्यम से उन क्षमताओं (या कार्यों) को सक्रिय करना होगा जिनकी उस क्षण में आवश्यकता होती है। समय पूरा नहीं रुकता है, बल्कि धीरे-धीरे आगे बढ़ता है। निर्देश देने के बाद, मुख्य नायक के सहकर्मी निर्दिष्ट निर्देशों के अनुसार कार्य करते हैं, और कार्टर उन क्षमताओं का उपयोग करता है जिन्हें खिलाड़ी ने चुना है। पात्र और उसके साथियों की पहुंच योग्य क्षमताओं की विविधता उनके स्तर पर निर्भर करती है। सामान्य एजेंट अधिकतम 5 रैंक तक पहुंच सकते हैं, जबकि कार्टर 10 तक पहुंच सकता है। कौशल का चयन प्रणाली Enemy Unknown के समान है जो 2012 में आयी थी - लगभग हमेशा दो में से किसी एक का चयन करने की आवश्यकता होती है।