The Bureau: XCOM Declassified é um jogo de computador multiplataforma, desenvolvido pelo estúdio 2K Marin e publicado pela Take-Two Interactive. O lançamento de XCOM Declassified ocorreu em agosto de 2013 para as plataformas PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Embora The Bureau: XCOM Declassified faça parte da série oficial XCOM (X-COM), o jogo não pertence ao gênero estratégia tática, ao contrário de Enemy Unknown, criado pela Firaxis Games e Sid Meier. XCOM Declassified é um shooter em terceira pessoa com elementos táticos e de RPG, cuja ação se desenrola em 1962 - exatamente em uma época difícil, quando as relações entre a URSS e os EUA estavam em um nível de tensão extremo.
O protagonista é o agente especial William Carter, cujas habilidades e talentos se tornam repentinamente necessários para a chamada "Bureau" - uma organização ultra-secreta criada para lidar com uma guerra contra a União Soviética. E a guerra realmente aconteceu, mas não com o "Império do Mal", e sim com alienígenas que iniciaram uma invasão em larga escala em todo o território dos EUA. Embora o agente Carter seja apenas uma pequena engrenagem em um imenso mecanismo de um gigantesco bunker de vários níveis, é ele quem deve se tornar o salvador da humanidade.
Em The Bureau: XCOM Declassified, existe uma divisão condicional entre partes estratégicas e táticas. Condicional porque, na verdade, não há estratégia real no jogo - nada pode ser construído, criado ou pesquisado - e os combates táticos acontecem não apenas fora da base, mas também, embora raramente, dentro de seu perímetro. Então, o que é esse lugar - a base? É um bunker protegido, onde agentes de diferentes agências e departamentos militares, bem como cientistas, engenheiros, soldados e até civis, tentam de alguma forma resistir à invasão alienígena, utilizando todos os recursos disponíveis. O jogador, na pele de Carter, pode andar por diferentes salas do bunker, conversar com as pessoas, aceitar pequenas missões, ler notas e diários, ouvir gravações, bem como montar uma equipe para futuras incursões, equipando-os com armas e equipamentos alienígenas.
Em The Bureau: XCOM Declassified, existem três tipos de missões: autônomas, secundárias e principais. Missões autônomas não exigem a presença de Carter - elas podem ser completadas apenas por outros agentes do "Bureau". Se as missões forem bem-sucedidas, os agentes trazem de volta artefatos alienígenas diversos - como mochilas especiais que conferem bônus variados de ataque ou defesa. As missões secundárias, assim como as autônomas, não são obrigatórias, mas se o desejo surgir, o agente Carter é enviado com dois companheiros para diferentes locais dos EUA: parar fábricas de alienígenas, resgatar cientistas, impedir lançamentos de mísseis nucleares, etc. As missões principais (também chamadas de missões amplas) são partes-chave de todo o jogo e devem ser concluídas.
A tática no jogo é bastante simples. Para dar ordens aos companheiros (engenheiros, comandos, etc.) de Carter, é necessário ativar o modo de visão tática e, através do painel que aparece, ativar os skills (ou ações) que são necessários no momento. O tempo não para completamente, mas continua a avançar lentamente. Após dar as instruções, os companheiros do protagonista agem de acordo com as ordens recebidas, enquanto Carter utiliza as habilidades escolhidas pelo jogador. A diversidade de skills disponíveis para o protagonista e seus companheiros depende do nível que eles possuem. Agentes normais podem subir de nível até o máximo de 5, enquanto Carter pode chegar até 10. O sistema de seleção de perks é semelhante ao de Enemy Unknown de 2012 - quase sempre é necessário escolher algo entre duas opções.