دفتر: ایکس کام بیگانه - یک بازی ویدئویی چند پلتفرمی است که توسط استودیو 2K Marin توسعه یافته و توسط ناشر Take-Two Interactive منتشر شده است. این بازی در آگوست 2013 برای پلتفرمهای PC، Xbox 360 و PlayStation 3 منتشر شد.
اگرچه دفتر: ایکس کام بیگانه بخشی از مجموعه رسمی ایکس کام (X-COM) است، اما این بازی در ژانر استراتژی تاکتیکی قرار نمیگیرد، بر خلاف بازی Enemy Unknown که تحت نظر Firaxis Games و سید مایر ساخته شده است. دفتر: ایکس کام بیگانه یک تیرانداز سوم شخص با عناصر تاکتیکی و نقشآفرینی است که در سال 1962 رخ میدهد - درست در زمانهایی که روابط بین اتحاد جماهیر شوروی و ایالات متحده در اوج تنش بود.
شخصیت اصلی، مأمور ویژه ویلیام کارتر است که مهارتها و تواناییهای او به ناچار به "دفتر" - سازمان فوق سری که به منظور مقابله با جنگ احتمالی با شوروی تأسیس شده بود - مورد نیاز است. و جنگی واقعاً رخ داد، اما نه با "امپراطوری شر"، بلکه با بیگانگانی که تهاجم وسیعی در سرتاسر ایالات متحده آغاز کردند. هرچند که مأمور کارتر تنها یک چرخدنده کوچک در مکانیزم بزرگ یک پناهگاه چند لایه غولپیکر است، اما او باید نجاتدهنده بشریت شود.
در دفتر: ایکس کام بیگانه تقسیمبندی условی به بخشهای استراتژیک و تاکتیکی وجود دارد. условی از آن جهت که در واقعیت استراتژی وجود ندارد - هیچ چیز نمیتوان ساخت، تحقیق و ایجاد کرد - و مبارزات تاکتیکی نه تنها در خارج از پایگاه بلکه به ندرت در داخل آن نیز رخ میدهند. پس این پایگاه چهطور مکانی است؟ این یک پناهگاه محافظت شده است که در آن مأموران مختلف سازمانهای اطلاعاتی و نظامی، همچنین دانشمندان، مهندسان، سربازان و حتی غیرنظامیان سعی میکنند تا حدی در برابر تهاجم بیگانگان ایستادگی کنند و از تمام منابع موجود خود استفاده کنند. بازیکن به عنوان کارتر میتواند به اتاقهای مختلف پناهگاه برود، با مردم صحبت کند، مأموریتهای کوچک بگیرد، یادداشتها و خاطرات را بخواند، فایلهای صوتی را بشنود و همچنین تیمی برای عملیاتهای آینده تشکیل دهد و آنها را با سلاح و تجهیزات فضایی تجهیز کند.
در دفتر: ایکس کام بیگانه سه نوع مأموریت وجود دارد: خودگردان، فرعی و داستانی. مأموریتهای خودگردان نیازی به حضور کارتر ندارند - میتوان فقط دیگر مأموران "دفتر" را برای انجام آنها ارسال کرد. اگر مأموریت با موفقیت انجام شود، مأموران انواع اقلام فضایی - مانند کولهپشتیهای ویژه که بونوسهای مختلفی به حمله یا دفاع میدهند - با خود به ارمغان میآورند. مأموریتهای فرعی، مانند مأموریتهای خودگردان، الزامی برای گذراندن ندارند، اما اگر این تمایل وجود داشته باشد، مأمور کارتر به همراه دو همراه خود در نقاط مختلف ایالات متحده فرود میآید تا کارخانههای بیگانگان را متوقف کند، دانشمندان را نجات دهد، پرتاب موشکهای هستهای را متوقف کند و غیره. مأموریتهای داستانی (مأموریتهای کلان) پیوندهای کلیدی کل بازی هستند و گذراندن آنها الزامی است.
تاکتیک در بازی نسبتاً ساده است. برای دادن دستور به همتیمیها (مهندسان، کاماندوها و غیره) کارتر، باید حالت مشاهده تاکتیکی را فعال کرد و از طریق پنل ظاهر شده، مهارتها (یا اقدامات) مورد نیاز در آن لحظه را فعال کرد. زمان به طور کامل متوقف نمیشود و به آرامی به جلو میرود. پس از دادن دستورات، همتیمیهای شخصیت اصلی طبق دستورات دریافت شده عمل میکنند و کارتر مهارتهای انتخاب شده توسط بازیکن را به کار میبرد. تنوع مهارتها برای قهرمان و همتیمیهای او بستگی به سطح آنها دارد. مأموران عادی میتوانند حداکثر تا سطح 5 پیشرفت کنند، درحالیکه کارتر میتواند تا 10 پیشرفت کند. سیستم انتخاب مزایا شبیه به آنچه در بازی Enemy Unknown در سال 2012 وجود دارد - تقریباً همیشه باید چیزی از بین دو مورد انتخاب کنید.