Biuro: XCOM Declassified - to gra komputerowa multiplatformowa, opracowana przez studio 2K Marin i wydana przez firmę Take-Two Interactive. Premiera XCOM Declassified miała miejsce w sierpniu 2013 roku na platformach PC, Xbox 360 i PlayStation 3.
Chociaż Biuro: XCOM Declassified jest częścią oficjalnej serii XCOM (X-COM), gra nie należy do gatunku strategii taktycznej, w przeciwieństwie do Enemy Unknown stworzonej przez Firaxis Games i Sida Meiera. XCOM Declassified to strzelanka z perspektywy trzeciej osoby z elementami taktycznymi i RPG, której akcja toczy się w 1962 roku - w trudnych czasach, gdy relacje między ZSRR a USA były napięte do granic możliwości.
Głównym bohaterem jest specjalny agent William Carter, którego umiejętności i zdolności nagle zaczynają być potrzebne tzw. "Biurowi" - supertajnej organizacji powołanej do życia w razie wojny z ZSRR. A wojna rzeczywiście miała miejsce, ale nie z "Imperium Zła", a z obcymi, którzy przeprowadzili pełnoskalową inwazję na całym terytorium USA. Chociaż agent Carter jest tylko małym trybikiem w ogromnym mechanizmie giganta w postaci wielopoziomowego bunkra, to właśnie on ma stać się wybawicielem ludzkości.
W Biurze: XCOM Declassified istnieje umowne podział na części strategiczne i taktyczne. Umowne, ponieważ tak naprawdę strategii w grze nie ma, nie można nic budować, tworzyć ani badać - a taktyczne pojedynki odbywają się nie tylko poza bazą, ale i, co rzadko się zdarza, wewnątrz jej obszaru. Czym więc jest to miejsce - baza? To zabezpieczony bunkier, w którym agenci różnych służb specjalnych i resortów wojskowych, a także naukowcy, inżynierowie, żołnierze i nawet cywile starają się w jakiś sposób przeciwstawić inwazji obcych, wykorzystując wszystkie dostępne im zasoby. Gracz w postaci Cartera może poruszać się po różnych pomieszczeniach bunkra, rozmawiać z ludźmi, podejmować małe misje, czytać notatki i dzienniki, słuchać nagrań audio oraz formować zespół do przyszłych lądowań, uzbrajając ich w broń i obcą technologię.
W Biurze: XCOM Declassified istnieją trzy typy misji: autonomiczne, poboczne i fabularne. Misje autonomiczne nie wymagają obecności Cartera - do ich wykonania można wysyłać tylko innych agentów "Biura". Jeśli misje zostaną wykonane pomyślnie, agenci przynoszą ze sobą różne obce przedmioty - na przykład specjalne plecaki, które dają różne bonusy do ataku lub obrony. Misje poboczne, podobnie jak autonomiczne, nie są obowiązkowe, ale jeśli istnieje ochota, agent Carter wraz z dwoma towarzyszami zostaje wysłany w określone miejsce w USA: zatrzymywać fabryki obcych, ratować naukowców, zapobiegać wystrzałom rakiet jądrowych itd. Misje fabularne (zwane też kluczowymi zadaniami) stanowią kluczowe ogniwa całej gry i są obowiązkowe do wykonania.
Taktyka w grze jest dość prosta. Aby wydawać rozkazy towarzyszom (inżynierom, komandosom itd.), Carter musi włączyć tryb przeglądu taktycznego i za pomocą pojawiającego się panelu aktywować te umiejętności (lub akcje), które są potrzebne w danym momencie. Czas nie zatrzymuje się całkowicie, ale powoli biegnie naprzód. Po wydaniu wskazówek towarzysze głównego bohatera działają zgodnie z otrzymanymi instrukcjami, a Carter wykorzystuje umiejętności wybrane przez gracza. Różnorodność umiejętności dostępnych protagonistom i jego towarzyszom zależy od poziomu, na którym się znajdują. Zwykli agenci mogą awansować maksymalnie do 5 rangi, podczas gdy Carter - do 10 włącznie. System wyboru perków przypomina to, co istnieje w Enemy Unknown z 2012 roku - niemal zawsze trzeba wybierać coś z dwóch.