The Bureau: XCOM Declassified è un videogioco multipiattaforma sviluppato da 2K Marin e pubblicato da Take-Two Interactive. L'uscita di XCOM Declassified è avvenuta ad agosto 2013 su PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Sebbene The Bureau: XCOM Declassified faccia parte della serie ufficiale XCOM (X-COM), il gioco non appartiene al genere della strategia tattica, a differenza di Enemy Unknown sviluppato da Firaxis Games e Sid Meier. XCOM Declassified è uno sparatutto in terza persona con elementi tattici e di ruolo, ambientato nel 1962, proprio in quegli anni difficili in cui i rapporti tra URSS e Stati Uniti erano tesi al massimo.
Il protagonista è l'agente speciale William Carter, le cui abilità e competenze sono improvvisamente necessarie al cosiddetto "Bureau" - un'organizzazione super segreta creata in caso di guerra con l'Unione Sovietica. E la guerra si è davvero verificata, ma non con l' "Impero del Male", bensì con alieni che hanno lanciato un'invasione su larga scala in tutto il territorio degli Stati Uniti. Anche se l'agente Carter è solo un piccolo ingranaggio in un enorme meccanismo di un gigantesco bunker multilivello, è lui che deve diventare il salvatore dell'umanità.
In The Bureau: XCOM Declassified esiste una divisione condizionale tra la parte strategica e quella tattica. Condizionale perché non c'è affatto strategia nel gioco - non puoi costruire nulla, né creare o esplorare - e i duelli tattici avvengono non solo al di fuori della base, ma anche, cosa rara, all'interno del suo perimetro. Ma cos'è questo posto - la base? È un bunker protetto dove agenti di diverse agenzie di intelligence e ministeri della difesa, insieme a scienziati, ingegneri, soldati e persino civili, cercano in qualche modo di opporsi all'invasione degli alieni, utilizzando tutte le risorse a loro disposizione. Il giocatore nei panni di Carter può muoversi tra diverse stanze del bunker, parlare con le persone, accettare piccole missioni, leggere appunti e diari, ascoltare registrazioni audio, oltre a selezionare la squadra per future missioni, armando loro con armi e attrezzature aliene.
In The Bureau: XCOM Declassified ci sono tre tipi di missioni: autonome, secondarie e principali. Le missioni autonome non richiedono la presenza di Carter - possono essere completate solo con altri agenti del "Bureau". Se le missioni vengono completate con successo, gli agenti riportano vari oggetti alieni - ad esempio, zaini speciali che offrono diversi bonus all'attacco o alla difesa. Le missioni secondarie, come quelle autonome, non devono essere completate, ma se si desidera farlo, l'agente Carter e due compagni vengono inviati in vari punti degli Stati Uniti: a fermare le fabbriche degli alieni, salvare scienziati, prevenire il lancio di missili nucleari, ecc. Le missioni principali (o missioni su larga scala) sono i collegamenti chiave dell'intero gioco e devono essere completate.
La tattica nel gioco è piuttosto semplice. Per dare ordini ai compagni (ingegneri, commandos, ecc.) di Carter, è necessario attivare la modalità di visione tattica e utilizzare il pannello che appare per attivare le abilità (o azioni) necessarie in quel momento. Il tempo non si ferma completamente, ma continua a scorrere lentamente in avanti. Dopo aver dato istruzioni, i compagni del protagonista agiscono secondo le istruzioni ricevute, mentre Carter utilizza le abilità scelte dal giocatore. La varietà delle abilità disponibili per il protagonista e i suoi compagni dipende dal livello che hanno. Gli agenti normali possono salire al massimo a 5, mentre Carter può arrivare fino a 10 incluso. Il sistema di scelta dei perk è simile a quello di Enemy Unknown del 2012 - quasi sempre devi scegliere qualcosa tra due opzioni.