Büro: XCOM Declassified - 2K Marin stüdyosu tarafından geliştirilen ve Take-Two Interactive yayıncılığıyla yayınlanan çoklu platformlu bir bilgisayar oyunudur. XCOM Declassified, PC, Xbox 360 ve PlayStation 3 platformlarında Ağustos 2013'te piyasaya sürüldü.
Büro: XCOM Declassified, resmi XCOM serisinin (X-COM) bir parçası olmasına rağmen, Firaxis Games ve Sid Meier tarafından geliştirilen Enemy Unknown gibi taktiksel strateji türüne ait değildir. XCOM Declassified, 1962 yılında geçen, taktik ve rol yapma unsurlarına sahip üçüncü şahıs bir nişancı oyunudur - tam da Sovyetler Birliği ile ABD arasındaki ilişkilerin en gerilimli dönemde olduğu zamanlar.
Ana karakter olarak, özel ajanın William Carter, "Büro" olarak adlandırılan, Sovyetler Birliği ile olası bir savaş için kurulan süper gizli bir organizasyona beceri ve yetenekleriyle ihtiyaç duyulur. Gerçekten de bir savaş patlak vermiştir, ancak bu "Kötü İmparatorluk" ile değil, ABD toprakları boyunca tam ölçekli bir saldırıya geçen uzaylılarla olmuştur. Carter, devasa çok katmanlı sığınakta küçük bir dişli olsa da, insanlığın kurtarıcısı olmalıdır.
Büro: XCOM Declassified, stratejik ve taktiksel bölümlere kısmi bir bölünme vardır. Kısmi çünkü oyunda gerçek bir strateji yoktur - hiçbir şey inşa edilemez, yaratılmaz veya keşfedilemez - ve taktiksel çatışmalar sadece üssün dışında değil, nadiren de olsa, iç sınırlarında gerçekleşir. Peki, bu üssün yeri nedir? Farklı istihbarat ve askeri dairelerden ajanların, bilim insanlarının, mühendislerin, askerlerin ve hatta sivil kişilerin, dışarıdan gelen invazyonla başa çıkmaya çalıştıkları korunaklı bir sığınağıdır; tüm mevcut kaynaklarını kullanarak. Oyuncu, Carter'ın kimliğiyle sığınağın çeşitli odalarında dolaşabilir, insanlarla konuşabilir, küçük görevler alabilir, notlar ve günlükler okuyabilir, ses kayıtları dinleyebilir ve gelecekteki inişler için bir ekip toplayıp onları silahlar ve uzaylı ekipmanlarıyla donatabilir.
Büro: XCOM Declassified'ta üç tür görev bulunmaktadır: bağımsız, yan ve hikaye. Bağımsız görevlerin Carter'ın varlığını gerektirmediği, sadece diğer "Büro" ajanlarını gönderebileceğiniz görevlerdir. Eğer görevler başarıyla tamamlanırsa, ajanlar çeşitli uzaylı nesneleri - örneğin, saldırı veya savunma için çeşitli bonuslar sağlayan özel çantalar gibi - getirirler. Yan görevler de bağımsız görevler gibi zorunlu değildir, ancak böyle bir istek doğarsa, ajan Carter ve iki arkadaşı, ABD'nin belirli bir noktasında düşürülür: uzaylı fabrikalarını durdurmak, bilim insanlarını kurtarmak, nükleer füzelerin fırlatılmasını önlemek vb. Hikaye görevleri (büyük görevler olarak da bilinir), oyunun tümünde kilit bağlantılardır ve zorunlu olarak tamamlanmalıdır.
Oyun içindeki taktik oldukça basittir. Carter'a (mühendisler, komandolar vb.) emirler vermek için taktiksel görüş modunu açmanız ve ortaya çıkan panel üzerinden o anda gerekli olan becerileri (veya eylemleri) kullanmanız gerekir. Zaman tamamen durmaz, yavaşça ilerler. Emirlerin verilmesinin ardından, ana karakterin arkadaşları, verilen talimatlara göre hareket ederken, Carter oyuncunun seçtiği becerileri kullanır. Ana karakterin ve yoldaşlarının erişebileceği beceri çeşitliliği, sahip oldukları seviyeye bağlıdır. Normal ajanlar, maksimum 5 seviyeye kadar yükselirken, Carter 10 seviyeye kadar yükselir. Yetenek seçimi sistemi, 2012 yapımı Enemy Unknown'da olduğu gibi, her zaman iki seçenekten birini seçmeye ihtiyaç duyuyor.