Бюро: XCOM Деклассифіковано - це мультиплатформенна комп'ютерна гра, розроблена студією 2K Marin та випущена видавництвом Take-Two Interactive. Вихід XCOM Деклассифіковано відбувся в серпні 2013 року на платформах PC, Xbox 360 та PlayStation 3.
Хоча Бюро: XCOM Деклассифіковано і є частиною офіційної серії XCOM (X-COM), гра не належить до жанру тактичної стратегії, на відміну від тієї ж Enemy Unknown під авторством Firaxis Games та Сіда Мейера. XCOM Деклассифіковано - це шутер від третьої особи з тактичними і ролевими елементами, дія якого відбувається в 1962 році - якраз у ті складні часи, коли відносини між СРСР та США були загострені до межі.
Головним героєм є спеціальний агент Вільям Картер, чиї уміння та здібності раптово стали необхідні так званому "Бюро" - надсекретній організації, створеній на випадок війни з Радянським Союзом. І війна дійсно сталася, але не з "Імперією Зла", а з інопланетянами, які розгорнули повномасштабний наступ по всій території США. Хоча агент Картер - лише маленька деталю в величезному механізмі гігантського багаторівневого бункера, саме він має стати рятівником людства.
У Бюро: XCOM Деклассифіковано існує умовне поділ на стратегічну та тактичну частини. Умовне, тому що як такої стратегії в грі немає - будувати нічого не можна, створювати і досліджувати теж, - а тактичні поєдинки відбуваються не тільки за межами бази, але й, що рідко, але все ж трапляється, всередині її периметра. То що ж це за місце - база? Це захищений бункер, де агенти різних спецслужб та військових відомств, а також вчені, інженери, солдати і навіть цивільні особи намагаються хоч якось протидіяти вторгненню прибульців, залучаючи всі наявні у них ресурси. Гравець в обличчі Картера може ходити по різних приміщеннях бункера, розмовляти з людьми, брати маленькі квести, читати нотатки і щоденники, слухати аудіозаписи, а також підбирати команду для майбутніх висадок, оснащувати їх зброєю та інопланетним екіпіруванням.
У Бюро: XCOM Деклассифіковано є три типи місій: автономні, побічні та сюжетні. Автономні місії не вимагають присутності Картера - для їх виконання можна відправляти лише інших агентів "Бюро". Якщо завдання проходить успішно, агенти приносять з собою різні інопланетні речі - наприклад, спеціальні ранці, які надають різні бонуси до атаки або захисту. Побічні завдання, як і автономні, проходити необов'язково, але якщо таке бажання все ж виникає, агента Картера разом з двома товаришами висаджують у тій чи іншій точці США: зупиняти заводи прибульців, рятувати вчених, запобігати запускам ядерних ракет тощо. Сюжетні місії (вони ж масштабні завдання) є ключовими ланками всієї гри та обов'язкові до проходження.
Тактика в грі достатньо проста. Щоб роздати накази напарникам (інженерам, коммандос тощо) Картера, потрібно включити режим тактичного огляду і через з'явлену панель задіяти ті скіли (або дії), які потрібні в даний момент. Час не зупиняється повністю, а продовжує повільно йти вперед. Після роздачі вказівок напарники головного героя діють відповідно до отриманих інструкцій, а Картер використовує навички, вибрані гравцем. Різноманітність скілів, доступних протагонисту та його товаришам, залежить від того, яким рівнем вони володіють. Звичайні агенти можуть прокачатися максимум до 5 ранга, тоді як Картер - до 10 включно. Система вибору перків схожа з тією, що є в Enemy Unknown від 2012 року - майже завжди потрібно вибирати щось з двох.