A Bureau: XCOM Declassified - egy multiplatform számítógépes játék, amelyet a 2K Marin fejlesztett, és a Take-Two Interactive jelentetett meg. Az XCOM Declassified megjelenése 2013 augusztusában történt a PC, Xbox 360 és PlayStation 3 platformokon.
Bár az A Bureau: XCOM Declassified az XCOM (X-COM) hivatalos sorozatának része, a játék nem tartozik a taktikai stratégia műfajába, ellentétben a Firaxis Games és Sid Meier által készített Enemy Unknown-nal. Az XCOM Declassified egy harmadik személyű lövöldözős játék, taktikai és szerepjáték elemekkel, amely 1962-ben játszódik - pontosan azokban a nehéz időkben, amikor a Szovjetunió és az Egyesült Államok közötti kapcsolatok a végletekig feszültek.
A főszereplő William Carter speciális ügynök, akinek képességei és készségei hirtelen szükségessé váltak a "Bureau" számára - egy szuper titkos szervezet, amelyet a Szovjetunióval vívott háborúra hoztak létre. És a háború valóban bekövetkezett, de nem a "Gonosz Birodalom" ellen, hanem földönkívüliek ellen, akik teljes mértékben támadást indítottak az Egyesült Államok területén. Bár Carter ügynök csupán egy kis fogaskerék a hatalmas, több szintes bunker óriási mechanizmusában, éppen neki kell az emberiség megmentőjévé válnia.
Az A Bureau: XCOM Declassified-ban feltételes felosztás van a stratégiai és taktikai részek között. Feltételes, mivel a játékban valójában nincs stratégia - semmit sem lehet építeni, semmit sem lehet létrehozni vagy felfedezni - a taktikai összecsapások nemcsak a bázison kívül, hanem ritkábban, de előfordulhatnak annak peremén belül is. Mi is ez a hely - a bázis? Ez egy védett bunker, ahol különböző speciális ügynökségek és katonai hatóságok ügynökei, valamint tudósok, mérnökök, katonák és akár civilek próbálnak valamilyen módon ellentartani az idegenek inváziójának, kihasználva minden rendelkezésre álló erőforrást. A játékos Carter szerepében bejárhatja a bunker különböző helyiségeit, beszélgethet másokkal, kis küldetéseket vállalhat, jegyzeteket és naplókat olvashat, hangfelvételeket hallgathat, valamint csapatot állíthat össze a jövőbeli beszállásokhoz, felfegyverezheti őket fegyverekkel és idegen felszerelésekkel.
Az A Bureau: XCOM Declassified-ban három típusú küldetés áll rendelkezésre: önálló, mellékküldetések és történeti küldetések. Az önálló küldetések nem igénylik Carter jelenlétét - ezeket más "Bureau" ügynökök is teljesíthetik. Ha a küldetéseket sikeresen teljesítik, az ügynökök különféle idegen dolgokat hoznak magukkal - például speciális hátizsákokat, amelyek különböző bónuszokat adnak a támadáshoz vagy védekezéshez. A mellékküldetések, akárcsak az önállóak, nem kötelezőek, de ha a vágy olyan nagy, Carter ügynököt és két társát egy bizonyos ponton az Egyesült Államokban le lehet ejteni: megállítani az idegenek gyárait, megmenteni tudósokat, megakadályozni nukleáris rakéták indítását stb. A történeti küldetések (más néven nagy léptékű feladatok) a játék kulcsszereplői és kötelezőek a teljesítésre.
A játékban a taktika viszonylag egyszerű. Ahhoz, hogy utasításokat adjunk a társainknak (mérnökök, kommandósok stb.), Carternek be kell kapcsolnia a taktikai áttekintési módot, majd a megjelenő panelen kell aktiválnia azokat a készségeket (vagy cselekvéseket), amelyek szükségesek abban a pillanatban. Az idő nem áll meg teljesen, hanem lassan folytatja az előrehaladást. Az utasítások kiosztása után a főszereplő társai az adott utasításoknak megfelelően cselekednek, míg Carter azokat a készségeket használja, amelyeket a játékos választott. A protagonistának és társainak elérhető készségeinek változatossága attól függ, hogy milyen szinttel rendelkeznek. A normál ügynökök legfeljebb 5-ös rangra fejleszthetik magukat, míg Carter 10-es szintig terjeszkedhet. A perk kiválasztási rendszere hasonlít arra, ami az Enemy Unknown-ban szerepelt 2012-ben - szinte mindig választani kell valamit a kettő közül.