The Bureau: XCOM Declassified on monialustainen tietokonepeli, jonka on kehittänyt 2K Marin ja julkaissut Take-Two Interactive. XCOM Declassifiedin julkaisu tapahtui elokuussa 2013 PC-, Xbox 360- ja PlayStation 3 -alustoille.
Vaikka The Bureau: XCOM Declassified on virallisen XCOM-sarjan (X-COM) osa, peli ei kuulu taktisen strategian genreen, toisin kuin Firaxis Gamesin ja Sid Meierin Enemy Unknown. XCOM Declassified on kolmannen persoonan ampumapeli, jossa on taktisia ja roolipelielementtejä, ja sen tapahtumat sijoittuvat vuoteen 1962 - juuri siihen vaikeaan aikaan, jolloin suhteet Neuvostoliiton ja Yhdysvaltojen välillä olivat äärimmäisen kireät.
Pelin päähenkilö on erikoisagentti William Carter, jonka taidot ja kyvyt ovat yllättäen tarpeen niin sanotulle "Büroille" - salaiseen organisaatioon, joka on perustettu sodan varalta Neuvostoliiton kanssa. Ja sota todella alkoi, mutta ei "Pahan Imperiumin" kanssa, vaan avaruusolentojen, jotka käynnistivät laaja-alaisen hyökkäyksen koko Yhdysvaltojen alueella. Vaikka agentti Carter on vain pieni osa valtavaa monikerroksista bunkkeria, juuri hänen on tarkoitus pelastaa ihmiskunta.
The Bureau: XCOM Declassifiedissa on eräänlainen jako strategisiin ja taktisiin osioihin. Eräänlainen, koska varsinaista strategiaa pelissä ei ole - mitään ei voi rakentaa, luoda tai tutkia, - ja taktiset taistelut tapahtuvat paitsi tukikohdan ulkopuolella myös, harvoin mutta kuitenkin, sen sisäpuolella. Mikä paikka tämä on - tukikohta? Se on suojattu bunkkeri, jossa eri tiedustelupalvelujen ja armeijan edustajat, sekä tiedemiehet, insinöörit, sotilaat ja jopa siviilit yrittävät vastustaa UFOjen hyökkäystä käyttäen kaikkia käytettävissä olevia resursseja. Pelaaja Carternä voi kulkea eri tiloissa bunkkerissa, keskustella ihmisten kanssa, ottaa pieniä tehtäviä, lukea muistiinpanoja ja päiväkirjoja, kuunnella äänitallenteita, sekä kerätä tiimi tulevia laskeutumisia varten, varustaa heidät aseilla ja avaruusolentojen varusteilla.
The Bureau: XCOM Declassifiedissa on kolme tyyppiä tehtäviä: itsenäiset, sivutehtävät ja juonitehtävät. Itsenäiset tehtävät eivät vaadi Cartern läsnäoloa - niiden suorittamiseen voidaan lähettää vain muita "Büro"-agentteja. Jos tehtävä onnistuu, agentit tuovat mukanansa erilaisia avaruusolentojen tavaroita - esimerkiksi erityisiä reppuja, jotka antavat erilaisia etuja hyökkäykseen tai puolustukseen. Sivutehtävät, kuten itsenäiset, eivät ole pakollisia, mutta jos halua ilmenee, agentti Carteria yhdessä kahden toverin kanssa lasketaan alas eri kohteisiin Yhdysvalloissa: pysäyttämään avaruusolentojen tehtaita, pelastamaan tiedemiehiä, estämään ydinaseiden laukaisuja jne. Juonitehtävät (jotka ovat myös suuria tehtäviä) ovat koko pelin avainlenkkejä ja niiden suorittaminen on pakollista.
Pelin taktiikka on melko yksinkertaista. Jotta Carter voi antaa käskyjä kumppaneilleen (insinööreille, komandoille jne.), on hänen aktivoitava taktinen tarkastustila ja käyttää siellä näkyvää paneelia aktivoidakseen ne taidot (tai toiminnot), joita sillä hetkellä tarvitaan. Aika ei pysähdy kokonaan, vaan etenee hitaasti eteenpäin. Ohjeiden antamisen jälkeen päähenkilön kumppanit toimivat saamansa ohjeiden mukaan, ja Carter käyttää pelaajan valitsemia taitoja. Saatavilla olevien taitojen monimuotoisuus päähenkilölle ja hänen kumppaneilleen riippuu siitä, mitä tasoa heillä on. Tavalliset agentit voivat kehittyä korkeintaan 5. tasolle, kun taas Carter voi nousta jopa 10. tasolle. Perk-järjestelmä on samanlainen kuin vuonna 2012 julkaistussa Enemy Unknownissa - lähes aina on valittava jotain kahdesta vaihtoehdosta.