The Bureau: XCOM Declassified - เป็นเกมคอมพิวเตอร์แบบหลายแพลตฟอร์มที่พัฒนาโดยสตูดิโอ 2K Marin และเผยแพร่โดย Take-Two Interactive การวางจำหน่าย XCOM Declassified เกิดขึ้นในเดือนสิงหาคม 2013 บนแพลตฟอร์ม PC, Xbox 360 และ PlayStation 3.
แม้ว่า The Bureau: XCOM Declassified จะเป็นส่วนหนึ่งของซีรีส์ XCOM อย่างเป็นทางการ (X-COM) แต่เกมนี้ไม่ได้อยู่ในแนวทางของกลยุทธ์เชิงยุทธศาสตร์ ต่างจาก Enemy Unknown ที่พัฒนาโดย Firaxis Games และ Sid Meier XCOM Declassified เป็นเกมยิงแบบบุคคลที่สามที่มีองค์ประกอบเชิงยุทธศาสตร์และบทบาทซึ่งตั้งอยู่ในปี 1962 ในช่วงเวลาที่ยากลำบากเมื่อความสัมพันธ์ระหว่างสหภาพโซเวียตและสหรัฐอเมริกาอยู่ในระดับตึงเครียดที่สุด.
ตัวเอกของเกมคือเอเจนต์พิเศษวิลเลียมคาร์เตอร์ ผู้ซึ่งทักษะและความสามารถได้จำเป็นต้องใช้งานโดย "บูโร" - องค์กรลับที่ก่อตั้งขึ้นเพื่อเตรียมพร้อมสำหรับสงครามกับสหภาพโซเวียต และสงครามก็เกิดขึ้นจริง แต่ไม่ใช่กับ "อาณาจักรแห่งความชั่วร้าย" แต่เป็นกับมนุษย์ต่างดาวที่เริ่มการโจมตีขนาดใหญ่ทั่วสหรัฐอเมริกา แม้ว่าเอเจนต์คาร์เตอร์จะเป็นเพียงฟันเฟืองเล็กๆ ในกลไกขนาดใหญ่ของบังเกอร์หลายชั้น แต่นั่นคือเขาที่ต้องกลายเป็นผู้กอบกู้มวลมนุษยชาติ.
ใน The Bureau: XCOM Declassified มีการแบ่งแยกระหว่างส่วนการวางแผนและการต่อสู้ การแบ่งแยกนี้มีสภาพ เนื่องจากในเกมไม่มีการวางแผนอย่างที่ควรจะเป็น - ไม่สามารถสร้างอะไรได้ ไม่สามารถสร้างหรือวิจัยได้ และการต่อสู้เชิงยุทธศาสตร์เกิดขึ้นไม่เพียงแต่ภายนอกฐาน แต่ยังเกิดขึ้นภายในพื้นที่ของฐานด้วย ซึ่งหารอยได้เกิดขึ้นบ่อย แต่เป็นสิ่งที่เกิดขึ้นได้บ้าง สถานที่นี้คือฐานอย่างไร? มันคือบังเกอร์ที่มีการป้องกันซึ่งเอเจนต์จากบริการลับต่างๆ, ทหาร, นักวิทยาศาสตร์, วิศวกร และแม้กระทั่งพลเรือนพยายามต่อต้านการบุกรุกของมนุษย์ต่างดาว โดยใช้ทรัพยากรที่มีอยู่ทั้งหมด ผู้เล่นในรูปแบบของคาร์เตอร์สามารถเดินไปตามห้องต่างๆ ในบังเกอร์ พูดคุยกับผู้คน รับเควสต์เล็กๆ อ่านโน้ตและบันทึก, ฟังบันทึกเสียง และสร้างทีมสำหรับการลงจอดในอนาคต โดยให้พวกเขาอาวุธและอุปกรณ์มนุษย์ต่างดาว.
ใน The Bureau: XCOM Declassified มีภารกิจสามประเภท ได้แก่ ภารกิจอิสระ, ภารกิจเสริม และภารกิจหลัก ภารกิจอิสระไม่ต้องการการมีอยู่ของคาร์เตอร์ - สามารถส่งเอเจนต์ "บูโร" คนอื่น ๆ ให้ทำภารกิจนี้ได้ หากภารกิจสำเร็จ, เอเจนต์จะนำสิ่งของต่างๆ จากมนุษย์ต่างดาวกลับมา เช่นกระเป๋าพิเศษที่ให้โบนัสต่างๆ ต่อการโจมตีหรือการป้องกัน ภารกิจเสริม เช่นเดียวกับภารกิจอิสระ ไม่จำเป็นต้องทำ แต่หากมีความต้องการจะทำ, เอเจนต์คาร์เตอร์จะถูกส่งลงในจุดหนึ่งในสหรัฐอเมริกา: หยุดโรงงานของมนุษย์ต่างดาว, ช่วยนักวิทยาศาสตร์, ป้องกันการยิงจรวดนิวเคลียร์ เป็นต้น ภารกิจหลัก (หรือภารกิจขนาดใหญ่) เป็นลิงค์สำคัญของทั้งเกมและต้องเสร็จสิ้น.
กลยุทธ์ในเกมค่อนข้างง่าย หากต้องการมอบคำสั่งให้กับเพื่อนร่วมทีม (วิศวกร, คอมมานโด และอื่นๆ) ของคาร์เตอร์ ต้องเปิดโหมดการมองอย่างยุทธศาสตร์ และจากนั้นใช้แผงที่ปรากฏขึ้นเพื่อใช้ทักษะ (หรือลักษณะการกระทำ) ที่จำเป็นในขณะนั้น เวลาไม่หยุดนิ่ง แต่ยังคงเดินต่อไปอย่างช้าๆ หลังจากมอบหมายคำแนะนำ เพื่อนร่วมทีมของตัวเอกจะทำตามคำแนะนำที่ได้รับ และคาร์เตอร์จะใช้ทักษะที่ผู้เล่นเลือก ความหลากหลายของทักษะที่มีให้กับตัวเอกและเพื่อนร่วมทีมขึ้นอยู่กับระดับที่พวกเขามี โดยตัวเอเจนต์ทั่วไปสามารถอัพเกรดได้สูงสุดถึงระดับ 5 ในขณะที่คาร์เตอร์สามารถถึงระดับ 10 รวมถึง นอกจากนี้ ระบบการเลือกพรสวรรค์คล้ายกับสิ่งที่มีอยู่ใน Enemy Unknown ของปี 2012 - โดยปกติแล้วจะต้องเลือกอย่างใดอย่างหนึ่งจากสองอย่าง.