Tomb Raider: Underworld – je multiplatformní počítačová hra v žánru akčního dobrodružství, kterou vyvinulo studio Crystal Dynamics a vydala společnost Eidos Interactive v listopadu 2008. Vydavatel v Rusku: "Nový Disk". Tomb Raider: Underworld je osmou hrou v sérii Tomb Raider. Příběh Underworld dále rozvíjí historii, která byla uvedena v Legend a Anniversary.
Děj Tomb Raider: Underworld se odehrává v různých koutech světa, ať už v Thajsku, Mexiku, Středozemním moři, Himalájích, na ostrově v Norsku nebo v Severním ledovém oceánu. Jako dříve, hra se může pochlubit obrovským množstvím hádanek a tajemství, která se Lara snaží odhalit. Příběh Tomb Raider: Underworld se točí kolem severské mytologie, tajemného místa zvaného Avalon a mocné zbraně Boha Thora – kladiva nesmírné síly, které zasahuje své nepřátele elektrickými výboji a blesky. Během prozkoumávání starobylých chrámů a mystických podzemí se Lara postupně blíží k samotné podstatě událostí. Ukazuje se, že lidstvu hrozí hrozivá nebezpečí a pouze Lara může zachránit svět před příchodem takzvané Sedmé epochy, o které sní atlanté a Natla – vládce Atlantidy.
Během svých dobrodružství se Lara Croft setkává nejen s obyčejnými nepřáteli, ale i s mytologickými bytostmi, ať už je to oživlý berserk, zombie yeti a další tvory ze severských legend, kteří se postavili na obranu Thorova kladiva. V Tomb Raider: Underworld se Lara konečně dozví, co se stalo s její matkou Amélií, a zároveň získává odpovědi na mnohé další znepokojující otázky. Proč se bývalá přítelkyně hrdinky (Amanda), kterou Lara považovala za mrtvou, náhle přiklonila na stranu nepřítele? Co představuje had Jörmungandr? Kdy přesně nastane Ragnarök? To vše se stává známým blíže ke konci hry.
Nelze říci, že by Tomb Raider: Underworld byla průlomová hra v sérii Tomb Raider, ale získala dostatečně vysoká hodnocení od autoritativních herních publikací. Především autoři vyzdvihovali "oldschoolovost" projektu – dynamikou se Underworld velmi podobal prvním hrám univerza Tomb Raider. Nezanedbatelný obdiv si zasloužila i grafika spolu se znovu přepracovaným modelem Lary Croft. Přesto měl projekt také své nedostatky. Bylo kritizováno specifické ovládání, příběh byl rovněž zpochybňován a v porovnání s Uncharted vypadala osmou hru série Tomb Raider daleko slaběji. Právě v tomto okamžiku si vývojáři z Crystal Dynamics uvědomili, že sérii je třeba od základu aktualizovat a restartovat.