Tomb Raider: Underworld – to wieloplatformowa gra komputerowa w gatunku przygodowego akcji, stworzona przez studio Crystal Dynamics i wydana przez Eidos Interactive w listopadzie 2008 roku. Wydawcą w Rosji jest „Nowy Dysk”. Tomb Raider: Underworld jest ósmą grą w serii Tomb Raider. Fabuła Underworld rozwija historię, która została zapoczątkowana w Legend i Anniversary.
Akcja Tomb Raider: Underworld rozgrywa się w różnych zakątkach świata, niezależnie od tego, czy jest to Tajlandia, Meksyk, Morze Śródziemne, Himalaje, wyspa na Morzu Norweskim czy Arktyka. Podobnie jak wcześniej, gra może poszczycić się ogromną ilością zagadek i tajemnic, które Lara musi starać się odkryć. Fabuła Tomb Raider: Underworld koncentruje się wokół mitologii skandynawskiej, tajemniczego miejsca nazwanego Avalon oraz potężnej broni Boga Thora – młota o niewyobrażalnej mocy, który razi swoich wrogów elektrycznymi wyładowaniami i piorunami. Eksplorując starożytne świątynie i mistyczne lochy, Lara stopniowo zbliża się do sedna sprawy. Okazuje się, że ludzkości grozi straszne niebezpieczeństwo i tylko Lara może uratować świat przed nadejściem tak zwanej Siódmej Epoki, o której marzą atlantyńczycy i Natla – władczyni Atlantydy.
Podczas swoich przygód Lara Croft staje nie tylko wobec zwykłych wrogów, ale także mitologicznych istot, niezależnie od tego, czy są to ożywione berserkerzy, zombie-jety i inne stworzenia z legend skandynawskich, które stanęły w obronie młota Thora. W Tomb Raider: Underworld Lara w końcu dowiaduje się, co stało się z jej matką Amelią, a także uzyskuje odpowiedzi na wiele innych niepokojących ją pytań. Dlaczego była przyjaciółka bohaterki (Amanda), którą Lara uważała za zmarłą, nagle przeszła na stronę wroga? Czym jest wąż Jörmungand? Kiedy dokładnie nastąpi Ragnarök? Wszystko to staje się jasne bliżej końca gry.
Nie można powiedzieć, że Tomb Raider: Underworld stała się przełomową grą w serii Tomb Raider, ale zdobyła dość wysokie oceny ze strony autorytatywnych wydawnictw gier. Przede wszystkim autorzy zwracali uwagę na „oldschoolowość” projektu – pod względem dynamiki Underworld bardzo przypominała pierwsze gry uniwersum Tomb Raider. Niemało pochwał zyskała także grafika w połączeniu z kolejny raz przerobionym modelem Lary Croft. Chociaż istniały także minusy. Krytykowane były dość specyficzne sterowanie, fabuła, a i na tle tej samej serii Uncharted ósma gra w serii Tomb Raider wyglądała znacznie słabiej. Prawdopodobnie właśnie w tym momencie deweloperzy z Crystal Dynamics zrozumieli, że serię należy najnormalniej w świecie zaktualizować i zrestartować.