Tomb Raider: Underworld es un videojuego multiplataforma en el género de acción y aventura, desarrollado por Crystal Dynamics y publicado por Eidos Interactive en noviembre de 2008. El editor en Rusia es 'Новый Диск'. Tomb Raider: Underworld es el octavo juego de la serie Tomb Raider. En términos de historia, Underworld continúa desarrollando la trama comenzada en Legend y Anniversary.
La acción de Tomb Raider: Underworld tiene lugar en diversos rincones del mundo, ya sea Tailandia, México, el mar Mediterráneo, el Himalaya, una isla en el mar de Noruega o el océano Ártico. Como antes, el juego cuenta con una gran cantidad de acertijos y misterios que Lara debe intentar resolver. La trama de Tomb Raider: Underworld gira en torno a la mitología escandinava, un lugar misterioso llamado Avalon y la poderosa arma del dios Thor: un martillo de fuerza inimaginable que ataca a sus enemigos con descargas eléctricas y rayos. Mientras explora templos antiguos y mazmorras llenas de misticismo, Lara se va acercando a la esencia de lo que está sucediendo. Resulta que la humanidad enfrenta un terrible peligro, y solo Lara puede salvar al mundo de la llegada de la llamada Séptima Era, que tanto anhelan los atlantianos y Natla, la gobernante de Atlántida.
Durante sus aventuras, Lara Croft se encuentra no solo con enemigos ordinarios, sino también con criaturas míticas, ya sean berserkers animados, yetis zombis y otros seres de las leyendas escandinavas que defienden el martillo de Thor. En Tomb Raider: Underworld, Lara finalmente descubre qué le sucedió a su madre, Amelia, y también obtiene respuestas a muchas otras preguntas inquietantes. ¿Por qué su antigua amiga (Amanda), a quien Lara creía muerta, de repente se pasó al bando del enemigo? ¿Qué es realmente la serpiente Jörmungandr? ¿Cuándo llegará realmente el Ragnarök? Todo esto se revela hacia el final del juego.
No se puede decir que Tomb Raider: Underworld se convirtiera en un juego revolucionario en la serie Tomb Raider, pero recibió críticas bastante altas de importantes publicaciones de videojuegos. En primer lugar, los autores destacaron el 'clasicismo' del proyecto: en términos de dinámica, Underworld se parecía mucho a los primeros juegos del universo Tomb Raider. La gráfica, junto con la una vez más renovada modelo de Lara Croft, también recibió muchos elogios. Sin embargo, también hubo desventajas. Se criticó el sistema de control bastante peculiar, la trama fue criticada y, en comparación con Uncharted, el octavo juego de la serie Tomb Raider se veía mucho más débil. Probablemente, fue en ese momento que los desarrolladores de Crystal Dynamics se dieron cuenta de que la serie necesitaba ser actualizada y reiniciada de manera natural.