Tomb Raider: Underworld – çok platformlu bir aksiyon-macera video oyunudur, Crystal Dynamics tarafından geliştirilmiş ve Eidos Interactive tarafından Kasım 2008'de yayımlanmıştır. Rusya'daki yayıncısı: "Yeni Disk". Tomb Raider: Underworld, Tomb Raider serisinin sekizinci oyunudur. Hikaye açısından Underworld, Legend ve Anniversary'de atılan temeli geliştirmeye devam etmektedir.
Tomb Raider: Underworld, Tayland, Meksika, Akdeniz, Himalayalar, Norveç Denizi'nde bir ada veya Kuzey Buz Denizi gibi dünyanın çeşitli köşelerinde geçmektedir. Daha önce olduğu gibi, oyun Laraların çözmesi gereken büyük bir bulmaca ve gizem yelpazesine sahip. Tomb Raider: Underworld'ün hikayesi, İskandinav mitolojisi, Avalon adlı gizemli bir yer ve düşmanlarını elektriksel şoklar ve yıldırımlar ile vuran, muazzam güçteki Thor'un silahı – çekici etrafında dönmektedir. Antik tapınakları ve mistisizmle dolu zindanları keşfeden Lara, olanların özüne yavaşça yaklaşmaktadır. İnsanlığın büyük bir tehlikeyle karşı karşıya olduğunu ve yalnızca Lara'nın dünyayı, atlaların ve Atlantis'in hükümdarı Natla'nın hayal ettiği sözde Yedinci Çağ'ın gelişinden kurtarabileceğini öğreniriz.
Seyahatleri sırasında Lara Croft, sadece sıradan düşmanlarla değil, aynı zamanda İskandinav efsanelerinden fırlayarak Thor'un çekicini korumaya çalışan canlanmış berserkerler, zombi-yeti ve diğer mitik yaratıklarla karşılaşmaktadır. Tomb Raider: Underworld'de Lara nihayet annesi Amelia ile ilgili ne olduğunu öğreniyor ve onu rahatsız eden birçok başka sorunun da yanıtlarını alıyor. Lara'nın öldü sanılan eski arkadaşı (Amanda) neden birdenbire düşmanın tarafına geçti? Yörmungand yılanı nedir? Ragnarok tam ne zaman gelecek? Tüm bunlar, oyunun sonlarına doğru ortaya çıkıyor.
Tomb Raider: Underworld'ün Tomb Raider serisindeki devrimsel bir oyun olduğunu söylemek mümkün değil, ancak saygın oyun dergilerinden oldukça yüksek puanlar aldı. Öncelikle, yazarlar projenin "eski okul" yanını vurguladılar – dinamik açıdan Underworld, Tomb Raider evreninin ilk oyunlarına çok benzemekteydi. Lara Croft'un modelinin tekrar tekrar yenilenmesi ile birlikte grafikler de büyük övgü aldı. Ancak bazı eksiklikler de vardı. Oldukça özgün bir kontrol mekanizması eleştirildi, hikaye eleştirildi ve aynı Uncharted karşısında, Tomb Raider serisinin sekizinci oyunu daha zayıf görünüyordu. Muhtemelen Crystal Dynamics geliştiricileri, serinin en doğal haliyle yenilenmesi ve yeniden başlatılması gerektiğini tam olarak bu noktada anladılar.