Tomb Raider: Underworld è un videogioco multiplatform di avventura e azione, sviluppato da Crystal Dynamics e pubblicato da Eidos Interactive nel novembre 2008. Editore in Russia: “Nuovo Disco”. Tomb Raider: Underworld è l'ottavo gioco della serie Tomb Raider. La trama di Underworld continua a sviluppare la storia avviata in Legend e Anniversary.
L'azione di Tomb Raider: Underworld si svolge in varie parti del mondo, che si tratti della Thailandia, del Messico, del Mar Mediterraneo, dell'Himalaya, di un'isola nel Mare di Norvegia o dell'Oceano Artico. Come al solito, il gioco presenta una vasta gamma di enigmi e misteri che Lara deve cercare di svelare. La trama di Tomb Raider: Underworld ruota attorno alla mitologia norrena, a un luogo misterioso chiamato Avalon e a un potente strumento del Dio Thor: il martello di incomprensibile potenza, che colpisce i suoi nemici con scariche elettriche e fulmini. Esplorando antichi templi e dungeon pieni di misticismo, Lara si avvicina gradualmente all'essenza di ciò che sta accadendo. Si scopre che l'umanità è minacciata da un terribile pericolo e solo Lara può salvare il mondo dall'arrivo della cosiddetta Settima Era, tanto desiderata dagli Atlantidei e da Natla, la governante di Atlantide.
Durante le sue avventure, Lara Croft incontra non solo nemici comuni, ma anche creature mitiche, che si tratti di berserker resuscitati, zombie-yeti e altre creature delle leggende norrene, in difesa del martello di Thor. In Tomb Raider: Underworld, Lara scopre finalmente cosa è successo a sua madre Amelia e ottiene anche risposte a molte altre domande inquietanti. Perché l'ex amica dell'eroina (Amanda), che Lara credeva morta, è improvvisamente passata dalla parte del nemico? Cosa rappresenta il serpente Jörmungandr? Quando avverrà il Ragnarök? Tutto questo diventa noto verso la fine del gioco.
Non si può dire che Tomb Raider: Underworld sia stato un gioco rivoluzionario della serie Tomb Raider, ma ha ricevuto voti abbastanza alti da parte delle riviste di gioco autorevoli. I critici hanno sottolineato in particolare la "vecchia scuola" del progetto: per dinamica, Underworld assomigliava molto ai primi giochi dell'universo di Tomb Raider. La grafica e il modello di Lara Croft, riprogettato ancora una volta, hanno ricevuto anche numerosi elogi. Tuttavia, ci sono stati anche dei difetti. Il sistema di controllo molto specifico è stato criticato, la trama è stata bocciata e, rispetto a Uncharted, l'ottavo gioco della serie Tomb Raider appariva decisamente più debole. Probabilmente è in quel momento che gli sviluppatori di Crystal Dynamics hanno capito che la serie doveva essere aggiornata e rilanciata.