A Tomb Raider: Underworld egy multiplatform számítógépes játék, amely kaland-akció műfajban készült, a Crystal Dynamics stúdió fejlesztette és az Eidos Interactive adta ki 2008 novemberében. Oroszországban a kiadó: "Új Lemez". A Tomb Raider: Underworld a Tomb Raider sorozat nyolcadik játéka. Történeti szempontból az Underworld továbbfejleszti a Legend és az Anniversary által megteremtett történetet.
A Tomb Raider: Underworld eseményei a világ különböző tájain játszódnak, legyen szó Thaiföldről, Mexikóról, a Földközi-tengerről, a Himalájáról, Norvégiában lévő szigetről vagy az Északi-sarkon. Mint korábban, a játék hatalmas mennyiségű rejtvénnyel és rejtéllyel büszkélkedhet, amelyeket Larának meg kell fejtenie. A Tomb Raider: Underworld története a skandináv mitológiára, egy rejtélyes helyre, Avalonra és Thor isten hatalmas fegyverére - egy elképzelhetetlen erejű kalapácsra - összpontosít, amely villamos árammal és villámcsapásokkal sújtja az ellenségeit. Ősi templomok és misztikus földalatti járatok felfedezése közben Lara fokozatosan közelít a történések lényegéhez. Kiderül, hogy az emberiség rettenetes veszélyben van, és csak Lara mentheti meg a világot az úgynevezett Hetedik korszak beköszöntétől, amelyet az atlantisziak és Natla - Atlantis uralkodója - vágyakozik.
Kalandjai során Lara Croft nemcsak hagyományos ellenségekkel találkozik, hanem mitikus lényekkel is, legyenek azok életre kelt berzerkerek, zombik és más lények a skandináv legendákból, akik megvédik Thor kalapácsát. A Tomb Raider: Underworld során Lara végre megtudja, mi történt anyjával, Ameliával, és választ kap sok más aggasztó kérdésére. Miért állt át a hős főszereplő korábbi barátnője (Amanda), akit Lara halottnak hitt, az ellenség oldalára? Mi az a Jörmungand kígyó? Mikor következik be Ragnarök? Mindez a játék vége felé derül ki.
Nem mondhatjuk, hogy a Tomb Raider: Underworld áttörést jelentett a Tomb Raider sorozatban, de elég magas értékeléseket kapott tekintélyes játékkiadványoktól. A szerzők elsősorban a projekt "öreg iskola" mivoltát emelték ki - a dinamikája nagyon hasonlított a Tomb Raider univerzum első játékaival. A grafika és Lara Croft újragondolt modellje is sok dicséretet kapott. Bár hátrányok is voltak. A meglehetősen speciális irányításon, a történet kritikáján kívül, a Tomb Raider nyolcadik része a hasonló Uncharted mellett sokkal gyengébben szerepelt. Valószínűleg éppen itt jöttek rá a Crystal Dynamics fejlesztői, hogy a sorozatot újra kell indítani és frissíteni kell.