Tomb Raider: Underworld – ett multiplattforms datorspel i äventyrsaction-genren, utvecklat av studion Crystal Dynamics och utgivet av företaget Eidos Interactive i november 2008. Utgivare i Ryssland: "Novi Disk". Tomb Raider: Underworld är det åttonde spelet i Tomb Raider-serien. Berättelsen i Underworld fortsätter att utveckla historien som etablerades i Legend och Anniversary.
Handlingen i Tomb Raider: Underworld utspelar sig på olika platser runt om i världen, vare sig det är Thailand, Mexiko, Medelhavet, Himalaya, en ö i Norra havet eller Norra Arktiska oceanen. Som tidigare kan spelet stoltsera med en stor mängd pussel och mysterier som Lara måste försöka lösa. Handlingen i Tomb Raider: Underworld kretsar kring nordisk mytologi, en mystisk plats kallad Avalon och den mäktiga guden Thors vapen – en hammare av ofattbar kraft som slår sina fiender med elektriska stötar och blixtar. Genom att utforska antika tempel och mystiska underjordiska områden närmar sig Lara gradvis kärnan av händelserna. Det visar sig att mänskligheten hotas av en fruktansvärd fara, och endast Lara kan rädda världen från de så kallade Sjunde tidsåldern, som atlanterna och Natla – härskaren av Atlantis – drömmer om.
Under sina äventyr stöter Lara Croft inte bara på vanliga fiender, utan också på mytiska varelser, vare sig det är återuppståndna berserker, zombie-yetis och andra varelser från nordiska legender som har ställt sig till försvar av Thors hammare. I Tomb Raider: Underworld får Lara äntligen veta vad som hände med hennes mor Amelia, samt få svar på många andra oroande frågor. Varför har en tidigare vän till hjältinnan (Amanda), som Lara trodde var död, plötsligt bytt sida och blivit en fiende? Vad är ormen Jörmungand? När kommer egentligen Ragnarök? Allt detta blir känt närmare slutet av spelet.
Det kan inte sägas att Tomb Raider: Underworld var ett banbrytande spel i Tomb Raider-serien, men det fick ganska höga betyg från ansedda speltidskrifter. Först och främst påpekade författarna projektets "old school"-karaktär – spelmekaniken i Underworld liknade mycket de första spelen i Tomb Raider-universumet. Grafiken, som ännu en gång hade reviderats, tillsammans med Lara Crofts karaktärsmodell, fick också mycket beröm. Dock fanns det också nackdelar. Den ganska specifika kontrollen fick kritik, berättelsen ansågs bristfällig, och mot bakgrund av exempelvis Uncharted såg det åttonde spelet i Tomb Raider-serien mycket svagare ut. Kanske insåg utvecklarna från Crystal Dynamics just då att serien behövde förnyas och startas om på riktigt.