Efektivní úroveň

content auto translated from {from}

Na téma metod nejlepšího levelování bylo napsáno a řečeno mnoho, ale nejvíce práce odvedli chlapci z The Unofficial Elder Scrolls Pages. Chtěl bych zde uvést nejzajímavější aspekty a možnosti "inteligentního levelování", jak tomu říkám, a zároveň se zeptat, jak moc jej využíváte při hraní Oblivionu.

Proč právě "inteligentní levelování"?

Pojďme si připomenout: při zvýšení úrovně postavy může hráč zvýšit hodnoty tří svých atributů (síla, obratnost, vytrvalost, vůle, rychlost, inteligence, charisma, štěstí) o určitou hodnotu od 1 do 5. Tato hodnota se skládá z počtu zvednutí dovedností, za které odpovídá daný atribut (například obratnost odpovídá dovednostem střelby, skrývání a zámku). Při level-upu tedy můžeme zvýšit hodnoty tří našich atributů o následující velikosti:

1 - dovednosti tohoto atributu nebyly zvýšeny ani jednou;

2 - dovednosti tohoto atributu byly zvýšeny od 1 do 4krát;

3 - dovednosti tohoto atributu byly zvýšeny od 5 do 7krát;

4 - dovednosti tohoto atributu byly zvýšeny od 8 do 9krát;

5 - dovednosti tohoto atributu byly zvýšeny 10 a vícekrát.

Obvykle při level-upu hráč zvyšuje své atributy o 2-3, zřídka o 4 nebo 5, což se považuje za štěstí a je běžnější na nízkých úrovních vývoje postavy. Při inteligentním levelování je možné rozvinout všechny atributy na maximální hodnotu 100, a pomocí questových zvyšování atributů - dokonce i nad 100. Hráč využívající "inteligentní levelování" se vždy bude cítit pohodlně ve světě Oblivionu, protože maximalizuje své statistiky a nevyužívá cheaty.

Co je "inteligentní levelování"?

Inteligentní levelování je přesný mikromanagement vývoje postavy, kdy hráč při zvýšení úrovně zvyšuje hodnoty tří možných atributů o 5 (nebo dvou atributů o 5 a štěstí o 1, jako varianta). Je důležité, aby nedošlo k "přelevelování", tedy situacím, kdy se dovednosti určitého atributu zvyšují více než 10krát (hodnota atributu bude přesto zvýšena pouze o 5, všechny zvyšování dovedností nad 10krát se tedy promarní).

Ve skutečnosti během procesu leveling postavy na hodnotu všech atributů "100" existuje určité množství zvyšování dovedností, které lze "promarnit", a to se snadno spočítá.

Představte si, že začínáte hru s hodnotou atributu "Obratnost" 25. To znamená, že při "inteligentním levelování" k dosažení hodnoty 100 budete muset zvýšit atribut "Obratnost" při level-upu 15krát (15krát po 5 = 75). Obratnost odpovídá dovednostem střelby, skrývání a zámku. Představme si, že začínáte hru s těmito dovednostmi také na hodnotě 25. Pak máte (100-25)*3=225 zvyšování dovedností, za které odpovídá atribut "Obratnost". A pro to, abyste rozvinuli obratnost na hodnotu 100, potřebujete, jak jsme již spočítali, pouze 150 zvyšování odpovídajících obratnostních dovedností (15 zvýšení obratnosti o 5 jednotek = 150 zvyšováním odpovídajících dovedností).

Dále, můžete "promarnit" 75 zvyšování dovedností (avšak ve skutečnosti je toto číslo ještě vyšší, protože atributy na začátku hry mají hodnoty vyšší než 25, zatímco dovednosti často nižší než 25).

Je třeba hned říci, že neustálé sledování zvyšování dovedností ve všech atributech, aby nedošlo k přelevelování, je složité. Osobně jsem ve hře používal mód Skill Diary, který do inventáře hrdiny přidává knihu, umožňující sledovat kdykoliv počet zvyšování dovedností ve všech atributech a zbývající zvýšení do level-upu. IMHO, velmi užitečná věc, která výrazně usnadňuje hru s "inteligentním levelováním".

Někteří řeknou, že "inteligentní levelování" zabíjí samotnou podstatu hry, její atmosféru, soustředí hráče na otázky zvyšování dovedností, atributů atd. Jako člověk, který tento herní styl vyzkoušel, mohu říci, že to není úplně pravda.

"Inteligentní levelování" nutí hrát roli, a to mnohem víc, než byste si mohli myslet. Pokud hráči musí zvýšit sílu o 5, znamená to, že musí 10krát zvýšit dovednosti se zbraněmi, v boji na blízko nebo s tupými zbraněmi.

To znamená, že hráč do dalšího level-upu bude hrát roli bezbranného mnicha, nebo statečného šermíře, nebo krvežíznivého monstra s kladivem.

Zvýšit obratnost - žádný problém, hrajeme roli zloděje-lukostřelce!

Charisma? OK, hrajeme roli obchodníka-drbny se schopnostmi iluzionisty!

Potřebujete inteligenci? Prosím, hrajeme roli mága-summonera se schopnostmi mysticismu a alchymie!

A tak dále, kromě štěstí, které neodpovídá žádné dovednosti, a proto se zvyšuje při level-upu pouze o 1.

A pokud vezmete v úvahu, že při level-upu se hodnoty tří atributů zvyšují o 5, tak na každé úrovni musí hráč plně hrát minimálně tři role (po jedné pro každý z atributů).

Pokud jsem upřímný, pro mě "inteligentní levelování" přidalo do hry ostrost a vzrušení, když hrajete ne jednu a tutéž roli dobrého paladina nebo obratného zloděje, ale musíte během hry neustále měnit role a procvičovat všechny aspekty. Přidejte k tomu mód OOO a MMM, který přidává špetku vzrušení do hry, a máte možnost si tuto nekonečnou hru vychutnat ještě alespoň jednou!