Effektiv Nivellering
Det har sagts och skrivits mycket om de bästa metoderna för att levela upp, men det största arbetet har utförts av killarna på The Unofficial Elder Scrolls Pages. Jag skulle vilja ta fram de mest intressanta punkterna och möjligheterna för "smart levelande", som jag kallar det, och samtidigt fråga hur brett ni tillämpar det när ni spelar Oblivion.
Varför just "smart levelande"?
Låt oss komma ihåg: vid nivåhöjning kan karaktären öka värdet på tre av sina parametrar (styrka, smidighet, uthållighet, viljestyrka, hastighet, intelligens, attraktivitet, tur) med ett visst värde från 1 till 5. Detta värde beror på antalet höjningar av de färdigheter som svarar mot en viss parameter (till exempel, smidighet svarar för färdigheterna för skytte, smygande och låsöppning). Därför kan vi vid en level-up öka värdet på tre av våra parametrar med följande belopp:
1 - färdigheterna för denna parameter har inte ökat en enda gång;
2 - färdigheterna för denna parameter har ökat 1 till 4 gånger;
3 - färdigheterna för denna parameter har ökat 5 till 7 gånger;
4 - färdigheterna för denna parameter har ökat 8 till 9 gånger;
5 - färdigheterna för denna parameter har ökat 10 gånger eller mer.
Vanligtvis ökar spelaren sina parametrar med 2-3 vid en level-up, sällan med 4 eller 5, vilket anses vara tur och är vanligare på låga nivåer av karaktärsutveckling. Med smart levelande blir det möjligt att utveckla alla parametrar till det maximala värdet 100, och med hjälp av quests kan vissa parametrar till och med ökas över 100. En spelare som använder "smart levelande" kommer alltid att känna sig bekväm i Oblivions värld, eftersom han maximerar sina siffror utan att använda fuskmetoder.
Vad är "smart levelande"?
Smart levelande är en exakt mikromanagement av karaktärens utveckling, där spelaren vid en nivåhöjning ökar värdena på tre möjliga parametrar med 5 (eller två parametrar med 5 och turen med 1, som alternativ). Det är viktigt att undvika "överspelning", det vill säga situationer där färdigheterna för en viss parameter ökar mer än 10 gånger (parameter-värdet kommer fortfarande endast att öka med 5, så alla färdighetsökningar över 10 gånger går till spillo).
I praktiken finns det under process av karaktärens utveckling till värdet av alla parametrar "100" ett visst antal färdighetsökningar som man kan "skicka till sanden", vilket är lätt att beräkna.
Anta att du börjar spelet med ett parameter-värde av "Smidighet" 25. Det betyder att för att nå värdet 100 behöver du öka parametern "Smidighet" vid en level-up 15 gånger (15 gånger 5 = 75). Smidighet svarar för färdigheterna i skytte, smygande och låsöppning. Anta att du börjar spelet med dessa färdigheters värden också på 25. Då har du (100-25)*3=225 färdighetsökningar som svarar mot parametern "Smidighet". För att utveckla smidigheten till värdet 100 behöver du, som vi redan har räknat, bara 150 uppdateringar av de motsvarande smidighetsfärdigheterna (15 smidighetsökningar på 5 enheter = 150 uppdateringar av de motsvarande färdigheterna).
Därmed kan du "gräva ner i sanden" 75 färdighetsökningar (men i verkligheten är denna siffra ännu större, eftersom parametrarna vid spelstart ofta har värden större än 25, och färdigheternas värden ofta är mindre än 25).
Det bör omedelbart noteras att det är svårt att ständigt ha koll på färdighetsökningar över alla parametrar utan att tillåta överspelning. Personligen använde jag i spelet modden Skill Diary, som lägger till en bok i hjältens inventarium, vilket gör det möjligt att spåra antalet färdighetsökningar över alla parametrar och de kvarvarande uppdateringarna fram till level-up när som helst. IMHO, en mycket användbar sak som avsevärt förenklar spelet med "smart levelande".
Vissa säger att "smart levelande" dödar själva sältan i spelet, dess atmosfär, genom att koncentrera spelaren på frågor om färdighetsökningar, parametrar osv. Som en person som har provat denna spelmetod skulle jag säga att det inte riktigt är så.
"Smart levelande" tvingar spelaren att spela en roll, och faktiskt mer fullständigt än man skulle kunna tro. Om spelaren måste öka styrkan med 5, innebär det att han måste öka färdigheterna med svärd, närstrid eller krossvapen 10 gånger.
Det betyder att spelaren före nästa level-up kommer att agera som en oförsiktig munk, eller en tapper svärdman, eller en blodtörstig monster med en kvarn.
Ökar vi smidigheten - inget problem, vi spelar en tjuv-bågjägare!
Attraktivitet? Okej, vi spelar en pratsam handlare med illusionistiska färdigheter!
Behöver vi intelligens? Varsågod, spelar en magiker-somnare med mysticism och alkemi färdigheter!
Och så vidare, förutom, givetvis, tur, som inte svarar för någon av färdigheterna, så den ökar endast med 1 vid level-up.
Och om man beaktar att vid level-up tre parametrar ökar med värdet 5, så måste spelaren på varje nivå verkligen spela minst tre roller (en för varje parameter).
Ärligt talat, för mig har "smart levelande" tillfört spänning och driv i spelet, när du spelar inte bara en och samma roll som en god paladin eller en smidig tjuv, utan du måste ständigt byta roller och öva på alla aspekter under spelets gång. Lägg till de mods som ger extra krydda till spelupplevelsen, som OOO och MMM, med flera andra, så får du möjlighet att njuta av detta oändliga spel minst en gång till!