Tehokas Tasaus

content auto translated from {from}

Kysymyksestä parhaan tasotason saavuttamisen menetelmistä on kirjoitettu ja sanottu paljon, mutta suurimman työn ovat tehneet kaverit The Unofficial Elder Scrolls Pages. Haluan nostaa esiin tässä mielenkiintoisimmat kohdat ja mahdollisuudet "älykkäästä kehittämisestä", kuten minä sitä kutsun, ja samalla kysyä, kuinka laajasti käytätte sitä pelatessanne Oblivionia.

Miksi juuri "älykäs kehittäminen"?

Muistetaanpa: kun hahmon taso nousee, pelaaja voi nostaa kolmea ominaisuutta (voima, ketteryys, kestävyys, tahto, nopeus, älykkyys, viehätysvoima, onni) tietyllä arvolla yhdestä viiteen. Tämä arvo lasketaan niiden taitojen määrästä, joista kyseinen ominaisuus vastaa (esimerkiksi ketteryys vastaa ampumataitoja, piilottamista ja murtamista). Näin ollen tasonnousun yhteydessä voimme nostaa kolmea ominaisuutta seuraaviin arvoihin:

1 - tämän ominaisuuden taidot eivät ole nousseet kertaakaan;

2 - tämän ominaisuuden taidot ovat nousseet yhdestä neljään kertaa;

3 - tämän ominaisuuden taidot ovat nousseet viidestä seitsemään kertaa;

4 - tämän ominaisuuden taidot ovat nousseet kahdeksasta yhdeksään kertaa;

5 - tämän ominaisuuden taidot ovat nousseet kymmenen tai useamman kerran.

Yleensä tasonnousun yhteydessä pelaaja nostaa ominaisuuksiaan kahdella tai kolmella, harvoin neljällä tai viidellä, tämä lasketaan onneksi ja on yleisempää hahmon alhaisilla kehitystasolla. Älykkään kehittämisen avulla kaikki ominaisuudet on mahdollista kehittää maksimiarvoon 100, ja tehtävistä saatujen ominaisuuksien nostojen avulla jopa yli 100. Tässä pelaaja, joka hyödyntää "älykästä kehittämistä", tuntee aina olonsa mukavaksi Oblivionin maailmassa, sillä hän maksimoi omat arvonsa eikä käytä huijausmenetelmiä.

Mitä "älykäs kehittäminen" tarkoittaa?

Älykäs kehittäminen on tarkkaa hahmon kehittämisen mikrojohtamista, jossa tason nousun yhteydessä pelaaja nostaa kolmea mahdollista ominaisuutta viisi (tai kahta ominaisuutta viidellä ja onnea yhdellä, vaihtoehtona). Tärkeää on, ettei tapahtuisi "ylikehittymistä", eli tilanteita, joissa tietyn ominaisuuden taidot nousevat yli kymmenen kertaa (ominaisuuden arvo nousee silti vain viidellä, jolloin kaikki yli kymmenen nostot menevät hiekkaan).

Todellisuudessa prosessissa, jossa kehitetään kaikkien ominaisuuksien arvoa "100", on tietty määrä taitojen nousuja, jotka voidaan "haudata hiekkaan", ja tämä on helppo laskea.

Oletetaan, että aloitat pelin ketteryysarvolla 25. Tämä tarkoittaa, että "älykkäällä kehittämisellä" saavuttaaksesi 100:n ketteryysarvon, sinun täytyy nostaa ketteryyttä tasonnousussa 15 kertaa (15 kertaa viisi = 75). Ketteryys vastaa ampumataitoja, piilottamista ja murtamista. Oletetaan, että aloitat pelin näiden taitojen arvoilla myös 25. Silloin sinulla on (100-25)*3=225 taito-nostoa, joista ketteryys vastaa. Ja jotta voisit kehittää ketteryyden 100:een, tarvitset, kuten olemme laskeneet, vain 150 ketteryyteen liittyvän taidon nostoa (15 ketteryyden nostoa viidellä = 150 ketteryyden taitojen nostoa).

Näin ollen voit "haudata hiekkaan" 75 taito-nostoa (kuitenkin todellisuudessa tämä luku on vielä suurempi, koska ominaisuudet pelin alussa ovat yli 25 ja taitojen arvo usein alle 25).

On syytä heti mainita, että taitojen nostojen tarkka seuraaminen kaikilta ominaisuuksilta ilman ylikehittymistä on vaikeaa. Itse käytin pelissä modia Skill Diary, joka lisää sankarin inventaarioon kirjan, jonka avulla voi milloin tahansa seurata taitojen nostojen määrää kaikilla ominaisuuksilla ja jäljellä olevia nousuja ennen tasonnousua. IMO, erittäin hyödyllinen asia, joka helpottaa peliä "älykkäällä kehittämisellä".

Jotkut sanovat, että "älykäs kehittäminen" tappaa pelin sielun, sen tunnelman, keskittyen pelaajan taitojen, ominaisuuksien yms. nostamiseen. Ihmisenä, joka on kokeillut tätä pelityyliä, sanon, että se ei ole aivan niin.

"Älykäs kehittäminen" pakottaa näyttelemään roolia, jopa huomattavasti täysipainoisemmin kuin voisi kuvitella. Jos pelaajan on nostettava voimaa viidellä, se tarkoittaa, että hänen on nostettava taitoja kymmenen kertaa miekkojen, läheltä taistelun tai murskaavan aseiden osalta.

Tämä tarkoittaa, että pelaaja näyttelee roolia ilman aseita seuraavaan tason nousuun saakka, tai rohkeaa miekkanäyttelijää, tai verilöylyisen monsterin, jolla on vasara.

Nostetaan ketteryyttä - ei ongelmaa, näytellään varas-jousiampujaa!

Viehätysvoimaa? OK, näytellään puhelias kauppias, jolla on taikuus-kosketustaidot!

Tarvitsetko älykkyyttä? Ole hyvä, esittää taikurimaisteria, jolla on mystifiointi- ja alkemistitaidot!

Ja niin edelleen, paitsi tietenkin onni, joka ei vastaa yhdestäkään taidosta, joten se nousee tasonnousussa vain yhdellä.

Ja jos otetaan huomioon, että tasonnousussa kolme ominaisuutta nousevat arvoon viisi, joka tasolla pelaajan on täysipainoisesti näyteltävä vähintään kolme roolia (yksi jokaiselle ominaisuudelle).

Rehellisesti sanottuna, "älykäs kehittäminen" on lisännyt jännitystä ja vauhtia peliin, kun näyttelet jatkuvasti eri rooleja hyvän paladiinin tai ketterän varas-ryövärin sijaan, ja sinun on koko pelin ajan vaihdettava jatkuvasti rooleja ja harjoiteltava kaikilla osa-alueilla. Lisää tähän jännitystä pelimekaniikkaan modit OOO ja MMM ja monet muut, ja saat mahdollisuuden nauttia tästä loputtomasta pelistä ainakin kerran lisää!