Nível Eficiente
Sobre métodos de melhoramento, muito já foi dito e escrito, mas o maior trabalho foi feito pela galera do The Unofficial Elder Scrolls Pages. Aqui gostaria de compartilhar os pontos e oportunidades mais interessantes de "melhoramento inteligente", como eu o chamo, e ao mesmo tempo perguntar quão amplamente você o aplica em sua jogatina em Oblivion.
Por que chamar de "melhoramento inteligente"?
Vamos lembrar: ao subir de nível, um personagem pode aumentar três de seus atributos (força, agilidade, resistência, força de vontade, velocidade, inteligência, atração, sorte) por um valor que varia de 1 a 5. Esse valor é calculado a partir do número de aumentos em habilidades, das quais cada atributo é responsável (por exemplo, agilidade é responsável por habilidades de tiro, furtividade e arrombamento). Assim, ao subir de nível, podemos aumentar o valor de três de nossos atributos nos seguintes valores:
1 - as habilidades deste atributo não foram aumentadas nenhuma vez;
2 - as habilidades deste atributo foram aumentadas de 1 a 4 vezes;
3 - as habilidades deste atributo foram aumentadas de 5 a 7 vezes;
4 - as habilidades deste atributo foram aumentadas de 8 a 9 vezes;
5 - as habilidades deste atributo foram aumentadas 10 vezes ou mais.
Normalmente, ao subir de nível, o jogador aumenta seus atributos em 2-3, raramente em 4 ou 5, isso é considerado uma sorte e é mais comum em níveis baixos de desenvolvimento do personagem. Com o melhoramento inteligente, torna-se possível desenvolver todos os atributos até o valor máximo de 100, e com os aumentos de atributos de missões - até mais de 100. Assim, o jogador que usa "melhoramento inteligente" sempre se sentirá confortável no mundo de Oblivion, pois maximiza suas estatísticas e não usa métodos de trapaça.
O que é "melhoramento inteligente"?
Melhoramento inteligente é um gerenciamento micro preciso do desenvolvimento do personagem, onde ao subir de nível, o jogador aumenta os valores de três atributos possíveis em 5 (ou dois atributos em 5 e sorte em 1, como alternativa). É importante que não haja "superaquecimento", ou seja, situações onde as habilidades de um determinado atributo são aumentadas mais de 10 vezes (o valor do atributo ainda será elevado apenas em 5, portanto, todos os aumentos de habilidades acima de 10 vezes serão desperdiçados).
Na prática, durante o processo de elevar todos os atributos para "100", há uma certa quantidade de aumentos de habilidades que pode ser "desperdiçada", e isso é fácil de calcular.
Suponha que você comece o jogo com o atributo "Agilidade" em 25. Isso significa que, com o "melhoramento inteligente", para alcançar o valor 100 você precisará aumentar o atributo "Agilidade" ao subir de nível 15 vezes (15 vezes 5 = 75). A agilidade é responsável pelas habilidades de tiro, furtividade e arrombamento. Suponha que você comece o jogo com os valores dessas habilidades em 25. Assim, você tem (100-25)*3=225 aumentos de habilidades sob responsabilidade do atributo "Agilidade". E para desenvolver a agilidade até o valor 100, como já calculamos, você precisaria apenas de 150 aumentos das habilidades correspondentes à agilidade (15 aumentos de agilidade em 5 unidades = 150 aumentos das habilidades correspondentes).
Assim, você pode "desperdiçar" 75 aumentos de habilidades (no entanto, na realidade, este número é ainda maior, já que os atributos ao começar o jogo têm valores acima de 25, e os valores das habilidades muitas vezes são inferiores a 25).
É necessário observar que acompanhar constantemente os aumentos de habilidades em todos os atributos, evitando o superaquecimento, é difícil. Pessoalmente, usei o mod Skill Diary, que insere em seu inventário um livro que permite a qualquer momento rastrear a quantidade de aumentos de habilidades em todos os atributos e os aumentos restantes até a próxima subida de nível. IMHO, é uma coisa muito útil, que simplifica bastante o jogo com "melhoramento inteligente".
Alguns dirão que "melhoramento inteligente" tira o sabor do jogo, sua atmosfera, concentrando o jogador nas questões de aumentos de habilidades, atributos, etc. Como alguém que experimentou esse método de jogo, diria que não é bem assim.
"Melhoramento inteligente" força a interpretar papéis, e de uma forma mais completa do que se poderia imaginar. Se o jogador precisa aumentar a força em 5, isso significa que ele deve aumentar as habilidades com espadas, combate corpo a corpo ou armas contundentes 10 vezes.
Isso significa que o jogador, até a próxima subida de nível, interpretará o papel de um monge desarmado, ou de um bravo espadachim, ou de um monstro sedento de sangue com um martelo.
Aumentando a agilidade - sem problemas, interpretamos um ladrão arqueiro!
Atração? Certo, interpretamos um comerciante tagarela com habilidades de ilusionista!
Precisa de inteligência? Por favor, interpretamos um mago invocador com habilidades de misticismo e alquimia!
E assim por diante, exceto, claro, sorte, que não está associada a nenhuma das habilidades, por isso só é aumentada em 1 ao subir de nível.
E se considerarmos que ao subir de nível em 5, três atributos são aumentados, a cada nível o jogador deve interpretar fielmente pelo menos três papéis (um para cada atributo).
Para ser sincero, para mim, "melhoramento inteligente" adicionou intensidade e adrenalina ao jogo, quando você não interpreta sempre o mesmo papel de um bom paladino ou ladrão ágil, mas precisa constantemente mudar de papéis e praticar em todos os aspectos do jogo. Adicione a isso os mods OOO e MMM, que apimentam ainda mais a jogabilidade, e você terá a chance de aproveitar este jogo sem fim mais uma vez!