Efektywne Poziomowanie

content auto translated from {from}

Na temat metod najlepszego levelowania powiedziano i napisano wiele, ale największą ilość pracy wykonali chłopaki z The Unofficial Elder Scrolls Pages. Chciałbym tutaj przedstawić najbardziej interesujące wątki i możliwości "inteligentnego levelowania", jak to nazywam, a przy okazji zapytać, w jakim stopniu stosujecie to w grze w Oblivion.

Dlaczego "inteligentne levelowanie"?

Przypomnijmy: podczas podnoszenia poziomu postać może zwiększyć wartość trzech swoich parametrów (siła, zwinność, wytrzymałość, wola, szybkość, inteligencja, atrakcyjność, szczęście) o określoną wartość od 1 do 5. Ta wartość jest sumą liczby podniesień umiejętności, za które odpowiada dany parametr (na przykład, zwinność odpowiada za umiejętności strzelania, skradania się i łamania zamków). W związku z tym, przy level-upie możemy zwiększyć wartość trzech naszych parametrów o następujące wielkości:

1 - umiejętności tego parametru nie były podnoszone ani razu;

2 - umiejętności tego parametru były podnoszone od 1 do 4 razy;

3 - umiejętności tego parametru były podnoszone od 5 do 7 razy;

4 - umiejętności tego parametru były podnoszone od 8 do 9 razy;

5 - umiejętności tego parametru były podnoszone 10 i więcej razy.

Zwykle przy level-upie gracz podnosi swoje parametry o 2-3, rzadko 4 lub 5, co uważane jest za szczęście i jest bardziej powszechne na niskich poziomach rozwoju postaci. Przy inteligentnym levelowaniu możliwe jest rozwinięcie wszystkich parametrów do maksymalnych wartości 100, a dzięki zadaniowym zwiększeniom parametrów - nawet powyżej 100. Gracz stosujący "inteligentne levelowanie" zawsze będzie czuł się komfortowo w świecie Oblivion, ponieważ maksymalizuje swoje statystyki i nie korzysta z metod oszukiwania.

Czym jest "inteligentne levelowanie"?

Inteligentne levelowanie - to precyzyjny mikrozarządzanie rozwojem postaci, kiedy przy podnoszeniu poziomu gracz podnosi wartości trzech możliwych parametrów o 5 (lub dwóch parametrów o 5 i szczęście o 1, jako opcja). Ważne jest, aby uniknąć "przelimitowania", czyli sytuacji, w których umiejętności konkretnego parametru są podnoszone więcej niż 10 razy (wartość parametru zostanie i tak podniesiona tylko o 5, w związku z tym wszystkie podniesienia umiejętności powyżej 10 razy pójdą w piasek).

W praktyce w procesie levelowania postaci do wartości wszystkich parametrów "100" istnieje pewna liczba podniesień umiejętności, które można "wrzucić w piasek" i to łatwo policzyć.

Przypuśćmy, że zaczynasz grę z wartością parametru "Zwinność" 25. To oznacza, że przy "inteligentnym levelowaniu" aby osiągnąć wartość 100, musisz zwiększyć parametr "Zwinność" przy level-upie 15 razy (15 razy 5 = 75). Zwinność odpowiada za umiejętności strzelania, skradania się i łamania zamków. Załóżmy, że zaczynasz grę z tymi umiejętnościami również na poziomie 25. W takim przypadku masz (100-25)*3=225 podniesień umiejętności, za które odpowiada parametr "Zwinność". Aby rozwinięcie zwinności do wartości 100, potrzebujesz, jak już policzyliśmy, tylko 150 podniesień odpowiednich umiejętności zwinności (15 podniesień zwinności o 5 jednostek = 150 podniesień odpowiednich umiejętności).

W związku z tym możesz "wrzucić w piasek" 75 podniesień umiejętności (jednak w rzeczywistości ta liczba jest jeszcze większa, ponieważ parametry na początku gry mają wartości większe niż 25, a wartości umiejętności są często mniejsze niż 25).

Należy od razu zaznaczyć, że ciągłe monitorowanie podniesień umiejętności we wszystkich parametrach, aby uniknąć przelimitowania, jest trudne. Osobiście w grze używałem moda Skill Diary, który wprowadzał do ekwipunku bohatera książkę umożliwiającą w każdej chwili śledzenie liczby podniesień umiejętności we wszystkich parametrach oraz pozostałych do level-upu podniesień. IMO, bardzo przydatna rzecz, znacznie ułatwiająca grę z "inteligentnym levelowaniem".

Niektórzy powiedzą, że "inteligentne levelowanie" zabija samą esencję gry, jej atmosferę, koncentrując gracza na kwestiach podniesienia umiejętności, parametrów itd. Jako osoba, która wypróbowała tę metodę gry, muszę powiedzieć, że to nie do końca prawda.

"Inteligentne levelowanie" zmusza do odgrywania roli, co jest znacznie pełniejsze, niż można by pomyśleć. Jeśli gracz musi zwiększyć siłę o 5, oznacza to, że musi 10 razy podnieść umiejętności miecza, walki wręcz lub broni obuchowej.

To oznacza, że gracz do następnego level-upu będzie odgrywał rolę bezbronnego mnicha, dzielnego wojownika lub krwiożerczego potwora z młotem.

Podnosimy zwinność - żaden problem, odgrywamy rolę złodzieja-łucznika!

Atrakcyjność? OK, odgrywamy rolę handlowca-gaduły z umiejętnościami iluzjonisty!

Potrzebny jest inteligencja? Proszę bardzo, odgrywamy maga-przywoływacza z umiejętnościami mistycyzmu i alchemii!

I tak dalej, poza tym, oczywiście, szczęściem, które nie odpowiada za żadną z umiejętności, więc zwiększa się przy level-upie tylko o 1.

A jeśli uwzględni się, że przy level-upie zwiększa się wartość 5 na trzech parametrach, to na każdym poziomie gracz musi w pełni odegrać co najmniej trzy role (po jednej na każdy z parametrów).

Szczerze mówiąc, dla mnie "inteligentne levelowanie" dodało ostrych emocji i dynamiki do gry, kiedy odgrywasz nie jedną i tę samą rolę dobrego paladyna lub zwinnego złodzieja, ale musisz przez całą grę ciągle zmieniać role i ćwiczyć we wszystkich aspektach. Dodaj do tego mody OOO i MMM, które dodają niezapomnianego smaku do rozgrywki, a otrzymasz możliwość cieszenia się nie mniej niż jeszcze raz tą nieskończoną grą!