효율적인 레벨링
최고의 레벨 업 방법에 대한 이야기는 많이 나왔고 쓰여졌지만, 가장 많은 작업을 한 사람들은 The Unofficial Elder Scrolls Pages에서 활동하는 사람들입니다. 여기서 "스마트 레벨 업"이라고 부르는 재미있고 흥미로운 요소와 가능성에 대해 몇 가지를 소개하고 싶으며, 또는 여러분이 오블리비언을 할 때 얼마나 널리 활용하고 있는지 궁금해 하고 있습니다.
왜 "스마트 레벨 업"인가요?
다시 생각해 봅시다: 캐릭터의 레벨이 올라갈 때, 세 가지 파라미터(힘, 민첩성, 체력, 정신력, 속도, 지능, 매력, 운)를 1에서 5까지의 특정 값으로 높일 수 있습니다. 이 값은 각 파라미터에 해당하는 기술 향상 횟수의 합으로 결정됩니다(예: 민첩성은 사격, 은신, 자물쇠 따기 기술에 영향을 줍니다). 따라서 레벨업 시 우리는 다음과 같은 수치로 세 가지 파라미터를 높일 수 있습니다:
1 - 해당 파라미터에 대한 기술이 한 번도 향상되지 않았을 때;
2 - 해당 파라미터에 대한 기술이 1에서 4회 향상되었을 때;
3 - 해당 파라미터에 대한 기술이 5에서 7회 향상되었을 때;
4 - 해당 파라미터에 대한 기술이 8에서 9회 향상되었을 때;
5 - 해당 파라미터에 대한 기술이 10회 이상 향상되었을 때.
보통 레벨업 시 플레이어는 파라미터를 2-3만큼 높이고, 드물게 4 또는 5까지 높이는 경우가 있으며, 이는 행운으로 여겨지며, 주로 캐릭터의 초기 개발 단계에서 더 흔하게 발생합니다. 스마트 레벨 업을 사용하면 모든 파라미터를 최대 100까지 발전시킬 수 있으며, 퀘스트 증가를 통해 파라미터를 100 이상으로 높일 수도 있습니다. 스마트 레벨 업을 사용하는 플레이어는 항상 오블리비언의 세계에서 편안함을 느낄 수 있으며, 최대한의 성능을 끌어내고 치트 방법을 사용하지 않습니다.
스마트 레벨 업이란 무엇인가요?
스마트 레벨 업은 캐릭터 개발을 정교하게 관리하는 것으로, 레벨업 시 플레이어가 세 가지 가능한 파라미터를 5만큼(또는 두 개의 파라미터를 5만큼, 운을 1만큼 상승시키는 방식) 높이는 것입니다. "과잉 성장"이 발생하지 않도록 하는 것이 중요합니다. 즉, 특정 파라미터의 기술 향상 횟수가 10회를 넘어서는 상황을 피해야 합니다(파라미터 값은 여전히 5만큼만 상승하며, 10회 이상의 기술 향상은 모두 낭비됩니다).
사실 파라미터를 모두 100으로 만드는 과정에서 "낭비"할 수 있는 기술 향상 횟수는 정해져 있으며, 쉽게 계산할 수 있습니다.
예를 들어, "민첩성"의 시작 값이 25라고 가정해 봅시다. 이는 스마트 레벨 업으로 100에 도달하기 위해서 레벨업 시 15번 높여야 한다는 것을 의미합니다(15번 x 5 = 75). 민첩성은 사격, 은신, 자물쇠 따기 기술에 영향을 미칩니다. 게임을 시작할 때도 이러한 기술의 값이 25라고 가정해 보겠습니다. 그러면 (100-25)*3=225만큼의 기술 향상이 민첩성에 할당됩니다. 그리고 민첩성을 100으로 발전시키기 위해서는, 이미 계산한 대로, 해당 민첩성 기술을 위해 150번의 향상이 필요합니다(민첩성 15회 상승 = 150번 해당 기술 향상).
따라서, 75번의 향상을 "낭비"할 수 있습니다(하지만 실제로는 이 숫자가 더 클 수 있습니다. 게임 초반에 파라미터 값은 25 이상이며, 기술 값은 종종 25 미만이기 때문입니다).
기술 향상을 모든 파라미터에 대해 지속적으로 관리하고 과잉 성장을 피하는 것이 어렵다는 점을 즉시 언급해야 합니다. 개인적으로는 게임에서 Skill Diary라는 모드를 사용하여, 영웅의 인벤토리에 기술 향상을 언제든지 추적할 수 있는 책을 추가하여, 레벨업 전까지 남은 향상 횟수를 확인할 수 있게 했습니다. 정말 유용한 도구로, 스마트 레벨 업을 더 쉽게 만들어 주었습니다.
어떤 사람들은 "스마트 레벨 업"이 게임의 본질과 분위기를 죽인다고 말할지도 모릅니다. 기술 향상과 파라미터에 대한 질문에 집중함으로써 말이죠. 이 방법으로 게임을 해본 사람으로서 말씀드리자면, 그건 그리 맞지 않습니다.
"스마트 레벨 업"은 역할 연기를 더 완전하게 만들어주는 요소입니다. 플레이어가 힘을 5 높여야 한다면, 이는 10번 칼 싸움, 맨손 전투 또는 둔기 무기 기술을 향상시켜야 함을 의미합니다.
즉, 플레이어는 다음 레벨업 전까지 무장하지 않은 수도사, 용감한 검사, 아니면 망치로 공격하는 혈신의 역할을 연기해야 합니다.
민첩성을 높이고 싶다면 - 문제 없습니다. 도둑 궁수를 연기하세요!
매력이 필요하다면? 좋아요, 수다쟁이 상인을 연기하며 환상 마법 기술을 연기하세요!
지능이 필요하다면? 물론, 소환 마법사로 연기하며 신비학과 연금술을 연기하세요!
이런 식으로 말이죠. 단, 운은 어떤 기술과도 관련이 없기 때문에 레벨업 시에만 1만큼 올라갑니다.
레벨업 시에 세 개의 파라미터가 모두 5만큼 증가한다는 점을 고려하면, 각 레벨에서 플레이어는 최소한 세 가지 역할을 완전하게 연기해야 합니다(각 파라미터마다 하나씩).
솔직히, 저에게 있어서는 "스마트 레벨 업"이 게임에 긴장감과 드라이브를 더해주었어요. 같은 역할인 선량한 성전사나 재빠른 도둑을 연기하는 것이 아니라, 게임 내내 역할을 지속적으로 바꾸고 모든 면에서 연습해야 하기 때문입니다. 여기에 OOO 및 MMM와 같은 게임플레이를 더욱 흥미롭게 만드는 모드를 추가하면, 여러분은 이 끝없는 게임을 적어도 한 번 더 즐길 수 있는 기회를 얻게 됩니다!