Ефективне вирівнювання

content auto translated from {from}

На тему методів найкращого прокачування сказано і написано немало, але найбільший обсяг роботи провели хлопці з The Unofficial Elder Scrolls Pages. Хотів би навести тут найцікавіші моменти і можливості "розумного прокачування", як я його називаю, а заодно дізнатися, наскільки широко ви його застосовуєте під час гри в Облівіон.

Чому саме "розумне прокачування"?

Давайте згадаємо: при підвищенні рівня персонаж може підвищити значення трьох своїх параметрів (сила, спритність, витривалість, сила волі, швидкість, інтелект, привабливість, удача) на певне значення від 1 до 5. Це значення складається з кількості підвищень навичок, за які відповідає той чи інший параметр (наприклад, спритність відповідає за навички стрільби, хованки і злому). Відповідно, при левел-апі ми можемо підвищити значення трьох наших параметрів на такі величини:

1 - навички цього параметра не підвищувалися жодного разу;

2 - навички цього параметра підвищувалися від 1 до 4 разів;

3 - навички цього параметра підвищувалися від 5 до 7 разів;

4 - навички цього параметра підвищувалися від 8 до 9 разів;

5 - навички цього параметра підвищувалися 10 і більше разів.

Зазвичай під час левел-апу гравець підвищує свої параметри на 2-3, рідко на 4 або 5, це вважається удачею і більш поширено на низьких рівнях розвитку персонажа. При розумному прокачуванні можливе розвинути всі параметри до граничних значень 100, а за допомогою квестових збільшень параметрів - навіть вище 100. При цьому гравець, що використовує "розумне прокачування", завжди буде почуватися комфортно в світі Облівіон, адже він збільшує свої показники по максимуму і не користується чітами.

Що таке "розумне прокачування"?

Розумне прокачування - це точний мікроменеджмент розвитку персонажа, коли при підвищенні рівня гравець підвищує значення трьох можливих параметрів на 5 (або двох параметрів на 5 і удачу на 1, як варіант). Важно, щоб не було "перепрокачування", тобто ситуацій, коли навички певного параметра підвищуються більше 10 разів (значення параметра буде все ж підвищено тільки на 5, відповідно всі підвищення навичок понад 10 разів підуть в пісок).

На ділі в процесі прокачування персонажа до значення всіх параметрів "100" існує певна кількість підвищень навичок, яку можна "відправити в пісок", і це легко підрахувати.

Припустимо, ви починаєте гру з показником параметра "Спритність" 25. Це означає, що при "розумному прокачуванні" для досягнення значення 100 вам потрібно буде підвищити параметр "Спритність" при левел-апі 15 разів (15 разів по 5 = 75). Спритність відповідає за навички стрільби, хованки і злому. Припустимо, що ви починаєте гру зі значеннями цих навичок теж у 25. Тоді у вас є (100-25)*3=225 підвищень навичок, за які відповідає параметр "Спритність". А для того, щоб розвинути спритність до значення 100, вам потрібно, як ми вже підрахували, лише 150 підвищень відповідних навичок спритності (15 підвищень спритності на 5 одиниць = 150 підвищенням відповідних навичок).

Відповідно, ви можете "закопати в пісок" 75 підвищень навичок (однак насправді ця цифра ще більша, оскільки параметри на початку гри мають значення більше 25, а значення навичок часто менше 25).

Необхідно відразу зазначити, що постійно стежити за підвищеннями навичок по всім параметрам, не допускаючи перепрокачування, складно. Особисто я в грі використовував мод Skill Diary, який вводить в інвентар героя книгу, що дозволяє в будь-який момент відстежити кількість підвищень навичок по всім параметрам і залишилися до левел-апу підвищення. ІМХО, дуже корисна річ, що значно спрощує гру з "розумним прокачуванням".

Деякі скажуть, що "розумне прокачування" вбиває саму сіль гри, її атмосферу, концентруючи гравця на питаннях підвищень навичок, параметрів тощо. Як людина, що спробувала цей метод гри, скажу, що це не зовсім так.

"Розумне прокачування" змушує відыгравати роль, причому більш повно, ніж можна було б подумати. Якщо гравцеві потрібно підвищити силу на 5, то це означає, що він повинен 10 разів підвищити навички мечів, рукопашного бою або дроблячих знарядь.

Це означає, що гравець до наступного левел-апу буде відгравати роль беззбройного монаха, або відважного мечника, або кровожерного монстра з молотом.

Підвищуємо спритність - не питання, відгравуємо злодія-лучника!

Привабливість? ОК, відгравуємо торговця-балакучого з навичками ілюзіоніста!

Потрібен інтелект? Будь ласка, відгравування мага-призивателя з навичками містицизму та алхімії!

І так далі, крім, звісно, удачі, яка не відповідає жодному з навичок, тому і підвищується з левел-апом тільки на 1.

А якщо врахувати, що при левел-апі на значення 5 підвищуються три параметри, то на кожному рівні гравець повинен повноцінно відграти щонайменше три ролі (по одній на кожен з параметрів).

Якщо чесно, для мене "розумне прокачування" додало гостроти і драйву в гру, коли ти відграєш не одну й ту ж роль доброго паладина або спритного злодія, а повинен упродовж гри постійно змінювати ролі і практикуватися у всіх аспектах. Додайте до цього моди OOO та MMM, які додають гостроти в ігролад, і багато інших, і ви отримаєте можливість ще щонайменше один раз насолодитися цією безкрайною грою!