Penglevelan yang Efisien

content auto translated from {from}

Banyak metode untuk meningkatkan karakter telah dibahas dan ditulis, tetapi yang paling banyak bekerja adalah para penggemar dari The Unofficial Elder Scrolls Pages. Saya ingin menyampaikan beberapa poin menarik dan kemungkinan "pengembangan cerdas", seperti yang saya sebut, sambil menanyakan seberapa luas Anda menerapkannya saat bermain Oblivion.

Mengapa "pengembangan cerdas"?

Mari kita ingat: saat meningkatkan level, karakter dapat meningkatkan nilai dari tiga parameter (kekuatan, ketangkasan, ketahanan, kehendak, kecepatan, kecerdasan, daya tarik, keberuntungan) dengan nilai tertentu dari 1 hingga 5. Nilai ini bergantung pada jumlah peningkatan keterampilan yang terkait dengan parameter tertentu (misalnya, ketangkasan berhubungan dengan keterampilan menembak, mengendap, dan membongkar). Sesuai dengan itu, saat menaikkan level, kita dapat meningkatkan nilai dari tiga parameter kita menjadi:

1 - keterampilan dari parameter ini tidak pernah ditingkatkan;

2 - keterampilan dari parameter ini ditingkatkan 1 hingga 4 kali;

3 - keterampilan dari parameter ini ditingkatkan 5 hingga 7 kali;

4 - keterampilan dari parameter ini ditingkatkan 8 hingga 9 kali;

5 - keterampilan dari parameter ini ditingkatkan 10 kali atau lebih.

Umumnya, saat menaikkan level, pemain meningkatkan parameter mereka 2-3 kali, jarang 4 atau 5 kali; ini dianggap beruntung dan lebih umum pada tingkat rendah perkembangan karakter. Dengan pengembangan cerdas, akan memungkinkan untuk mengembangkan semua parameter hingga nilai maksimum 100, dan dengan bantuan peningkatan parameter dari quest - bahkan lebih dari 100. Dengan demikian, pemain yang menggunakan "pengembangan cerdas" akan selalu merasa nyaman di dunia Oblivion, karena dia memaksimalkan statistiknya tanpa menggunakan metode cheat.

Apa itu "pengembangan cerdas"?

Pengembangan cerdas adalah manajemen mikron yang tepat untuk perkembangan karakter, di mana saat meningkatkan level, pemain meningkatkan nilai dari tiga parameter yang mungkin sebesar 5 (atau dua parameter sebesar 5 dan keberuntungan sebesar 1, sebagai alternatif). Penting untuk tidak terjadi "pengembangan berlebihan", yaitu situasi di mana keterampilan dari parameter tertentu ditingkatkan lebih dari 10 kali (nilai parameter tetap akan ditingkatkan hanya 5, sehingga semua peningkatan keterampilan di atas 10 kali akan sia-sia).

Dalam praktiknya, dalam proses mengembangkan karakter hingga nilai semua parameter "100", ada sejumlah peningkatan keterampilan yang bisa "terbuang", dan ini mudah dihitung.

Misalkan Anda memulai permainan dengan parameter "Ketangkasan" 25. Ini berarti, dengan "pengembangan cerdas" untuk mencapai nilai 100, Anda perlu meningkatkan parameter "Ketangkasan" saat menaikkan level sebanyak 15 kali (15 kali 5 = 75). Ketangkasan berhubungan dengan keterampilan menembak, mengendap, dan membongkar. Misalkan Anda memulai permainan dengan nilai keterampilan ini juga 25. Maka Anda memiliki (100-25)*3=225 peningkatan keterampilan yang berhubungan dengan parameter "Ketangkasan". Dan untuk mengembangkan ketangkasan hingga nilai 100, Anda hanya memerlukan 150 peningkatan keterampilan yang sesuai (15 peningkatan ketangkasan sebesar 5 = 150 peningkatan keterampilan yang sesuai).

Sesuai dengan ini, Anda dapat "membuang" 75 peningkatan keterampilan (namun dalam kenyataannya angka ini masih lebih besar, karena parameter saat memulai permainan memiliki nilai lebih dari 25, sementara nilai keterampilan sering kali kurang dari 25).

Perlu dicatat bahwa sulit untuk selalu mengikuti peningkatan keterampilan di semua parameter tanpa mengalami pengembangan berlebihan. Secara pribadi, saya menggunakan mod Skill Diary yang menambahkan buku ke inventaris pahlawan, yang memungkinkan Anda untuk melacak jumlah peningkatan keterampilan di semua parameter dan sisa peningkatan yang diperlukan untuk menaikkan level kapan saja. IMHO, ini adalah alat yang sangat berguna, yang sangat memudahkan permainan dengan "pengembangan cerdas".

Beberapa orang mungkin mengatakan bahwa "pengembangan cerdas" membunuh esensi permainan itu sendiri, atmosfernya, dengan memusatkan perhatian pemain pada pertanyaan peningkatan keterampilan, parameter, dan lain-lain. Sebagai seseorang yang telah mencoba metode permainan ini, saya bisa katakan bahwa itu tidak sepenuhnya benar.

"Pengembangan cerdas" mendorong peran bermain, dan lebih mendalam daripada yang mungkin Anda bayangkan. Jika pemain perlu meningkatkan kekuatan sebesar 5, itu berarti dia harus meningkatkan keterampilan pedang, pertarungan tangan kosong, atau senjata tumpul sebanyak 10 kali.

Ini berarti bahwa pemain harus memainkan peran sebagai seorang biksu tak bersenjata, atau seorang kesatria yang gagah, atau monster haus darah dengan palu hingga level berikutnya.

Meningkatkan ketangkasan - tidak masalah, mainkan sebagai pencuri-pemanah!

Daya tarik? Oke, bermainlah sebagai pedagang ramah dengan keterampilan ilusi!

Perlu kecerdasan? Silakan, berperanlah sebagai penyihir pemanggil dengan keterampilan mistisisme dan alkimia!

Dan seterusnya, kecuali tentu saja keberuntungan, yang tidak terkait dengan keterampilan mana pun, sehingga hanya meningkat 1 saat menaikkan level.

Dan jika kita pertimbangkan bahwa pada saat menaikkan level, tiga parameter meningkat dengan nilai 5, maka pada setiap level pemain harus memainkan setidaknya tiga peran (satu untuk setiap parameter).

Sejujurnya, bagi saya, "pengembangan cerdas" menambahkan ketegangan dan kegembiraan dalam permainan, ketika Anda tidak hanya memainkan satu peran yang sama dari paladin baik atau pencuri cerdik, tetapi Anda harus terus-menerus mengubah peran dan berlatih di semua aspek sepanjang permainan. Tambahkan pada ini mod OOO dan MMM yang menambah bumbu pada permainan, dan banyak lainnya, dan Anda akan mendapat kesempatan untuk sekali lagi menikmati permainan yang tak terbatas ini!