העלאת רמות ביעילות
באופן כללי, נכתבו ונאמרו המון על השיטות הטובות ביותר להתקדמות, אבל את כמות העבודה הגדולה ביותר עשו החבר'ה מ-The Unofficial Elder Scrolls Pages. הייתי רוצה להביא כאן את הנקודות המעניינות ביותר והאפשרויות של "שדרוג חכם", כפי שאני מכנה את זה, וכשהזמן מאפשר, להתעניין עד כמה אתם משתמשים בזה במשחק ב-Oblivion.
למה דווקא "שדרוג חכם"?
בואו נזכר: כשמעלים רמה, דמות יכולה לשדרג שלושה מהפרמטרים שלה (כוח, זריזות, סיבולת, כוח רצון, מהירות, אינטליגנציה, קסם, מזל) בערך כלשהו בין 1 ל-5. הערך הזה נצבר ממספר השדרוגים של המיומנויות, עבורן אחראי כל פרמטר (לדוגמה, זריזות אחראית על מיומנויות ירי, חמקנות ושבירה). לכן, כשעושים level-up, אנחנו יכולים לשדרג את שלושת הפרמטרים שלנו בערכים הבאים:
1 - המיומנויות של הפרמטר הזה לא שודרגו אפילו פעם אחת;
2 - המיומנויות של הפרמטר הזה שודרגו בין 1 ל-4 פעמים;
3 - המיומנויות של הפרמטר הזה שודרגו בין 5 ל-7 פעמים;
4 - המיומנויות של הפרמטר הזה שודרגו בין 8 ל-9 פעמים;
5 - המיומנויות של הפרמטר הזה שודרגו 10 פעמים או יותר.
בדרך כלל, כשעושים level-up, השחקן משדרג את הפרמטרים שלו ב-2-3, לעיתים רחוקות ב-4 או 5, וזה נחשב למזל ונפוץ יותר ברמות נמוכות של התקדמות דמות. עם שדרוג חכם ניתן לפתח את כל הפרמטרים עד לערכים הגבוליים של 100, ובעזרת עליות פרמטרים מקווסטים - אפילו מעל 100. בכך, שחקן שמשתמש בשדרוג חכם תמיד ירגיש בנוח בעולם של Oblivion, כיוון שהוא מעלה את המדרגות שלו למקסימום ואינו משתמש בשיטות הונאה.
מה זה "שדרוג חכם"?
שדרוג חכם הוא ניהול מיקרו מדויק של התקדמות דמות, כאשר בעת העלאת רמה השחקן משדרג את שלושת הפרמטרים האפשריים שלו ב-5 (או שני פרמטרים ב-5 ומזל ב-1, בתור אפשרות). חשוב שלא תהיה "התקדמות יתר", כלומר מצבים שבהם המיומנויות של פרמטר מסוים משודרגות יותר מ-10 פעמים (ערך הפרמטר עדיין יעלה רק ב-5, ולכן כל השדרוגים המיומנויות שנמצאים מעל 10 פעמים יירדו לטימיון).
במציאות, בתהליך ההתקדמות של הדמות לערך כל הפרמטרים "100", יש מספר מסוים של שדרוגים של המיומנויות שניתן "להשליך לטימיון", וזה קל לחישוב.
נניח, אתה מתחיל את המשחק עם ערך הפרמטר "זריזות" של 25. זה אומר שאם אתה משתמש בשדרוג חכם, כדי להגיע לערך 100, תצטרך לשדרג את הפרמטר "זריזות" 15 פעמים (15 פעמים ב-5 = 75). זריזות אחראית על מיומנויות ירי, חמקנות ושבירה. נניח, שאתה מתחיל את המשחק עם הערכים של המיומנויות הללו גם ב-25. אז יש לך (100-25)*3=225 שדרוגים של מיומנויות שעליהם אחראי הפרמטר "זריזות". וכדי לפתח זריזות לערך 100, תצטרך, כפי שכבר חישבנו, רק 150 שדרוגים למיומנויות שקשורות לזריזות (15 שדרוגים של זריזות על 5 יחידות = 150 לשדרוגים של המיומנויות הרלוונטיות).
בהתאם לכך, אתה יכול "להשליך לטימיון" 75 שדרוגים של מיומנויות (אך במציאות, המספר הזה עוד יותר גדול, כי הערכים בהתחלת המשחק גבוהים יותר מ-25, והערכים של המיומנויות לרוב נמוכים מ-25).
צריך לציין מיד, שכמעט בלתי אפשרי לעקוב כל הזמן אחרי השדרוגים של מיומנויות בכל הפרמטרים, מבלי לאפשר התקדם יתר. אני אישית במשחק השתמשתי במוד Skill Diary, שמכניס לתוך האוצר של הגיבור ספר, שמאפשר לעקוב בכל רגע אחרי מספר השדרוגים של מיומנויות בכל הפרמטרים ואת השדרוגים שנותרו עד level-up. לדעתי, זהו דבר מאוד שימושי, שמפשט מאוד את המשחק עם "שדרוג חכם".
חלקם יגידו, ש"שדרוג חכם" הורס את המליחות של המשחק את האטמוספירה שלו, כשהוא ממקדים את השחקן בשאלות כמו שדרוגים מיומנויות, פרמטרים וכו'. כאדם שניסה את השיטה הזו במשחק, אני אגיד שזה לא לגמרי כך.
"שדרוג חכם" מאלץ לשחק תפקיד, ולכך באופן מלא יותר ממה שאפשר היה לחשוב. אם לשחקן צריך לשדרג את הכוח ב-5, זאת אומרת שהוא צריך לשדרג את המיומנויות של חרבות, קרב פנים אל פנים או נשק חבטה 10 פעמים.
זה אומר שלפני level-up הבא השחקן יתחיל לשחק תפקיד של נזיר חסר נשק, או לוחם מובחר, או חיית טרף מרשעת עם פטיש.
להעלות זריזות - אין בעיה, משחקים תפקיד של גנב-קשת!
קסם? בסדר, משחקים תפקיד של סוחר-מפטפט עם מיומנויות של קסם!
צריך אינטליגנציה? בבקשה, משחק של קוסם-מזמין עם מיומנויות מיסטיקה ואלכימיה!
וכן הלאה, פרט כמובן למזל, שאינו אחראי על אף מיומנות, ולכן משתדרג עם level-up רק ב-1.
ואם לקחת בחשבון שכשהעלאת רמה ב-5, שלושה פרמטרים משתדרגים, אז בכל רמה השחקן צריך לשחק לפחות שלושה תפקידים שלמים (אחד לכל פרמטר).
אם להיות כנים, עבורי "שדרוג חכם" הוסיף עדינות ורפרופים למשחק, כשאתה משחק לא באותו תפקיד של טוב הלוחם או גנב זריז, אלא חייב במהלך המשחק לשנות תפקידים כל הזמן ולתרגל בכל היבטים. הוסף לכך את מוד התוספות OOO ו-MMM, ועוד רבים אחרים, ואתה תקבל את האפשרות להנות לפחות פעם אחת נוספת מהמשחק האינסופי הזה!