Hatékony Szintemelkedés

content auto translated from {from}

A legjobb fejlesztési módszerekről sokat írtak és beszéltek, de a legnagyobb munkát a The Unofficial Elder Scrolls Pages srácai végezték el. Szeretném itt bemutatni a legérdekesebb pontokat és lehetőségeket az "okos fejlesztésről", ahogy én hívom, és egyúttal kíváncsi lennék, hogy mennyire széles körben alkalmazzátok ezt a módszert az Oblivion játékában.

Miért „okos fejlesztés”?

Emlékezzünk vissza: a személyiség szintjének emelésekor három paraméterét (erő, ügyesség, állóképesség, akaraterő, sebesség, intelligencia, vonzerő, szerencse) egy bizonyos értékkel emelheti meg 1-től 5-ig. Ez az érték a paraméterekhez tartozó készségek emelkedésének számából adódik (például az ügyesség a lövészet, lopakodás és zárnyitás készségeiért felelős). Ennek megfelelően a szintlépéskor a következő értékekkel növelhetjük három paraméterünk értékét:

1 - a megadott paraméter készségei még egyszer sem lettek emelve;

2 - a megadott paraméter készségei 1-4 alkalommal emelkedtek;

3 - a megadott paraméter készségei 5-7 alkalommal emelkedtek;

4 - a megadott paraméter készségei 8-9 alkalommal emelkedtek;

5 - a megadott paraméter készségei 10 alkalomnál többször emelkedtek.

Általában a játékos szintlépéskor 2-3 paramétert emel, ritkán 4 vagy 5, ez szerencsének számít, és alacsony karakterfejlesztési szinteken elterjedtebb. Az okos fejlesztéssel lehetséges az összes paramétert 100-ra fejleszteni, és a küldetés során is lehet paraméteremelést elérni - még 100 fölé is. Ezzel a módszerrel a játékos mindig kényelmesen érzi magát az Oblivion világában, hiszen maximálisan növeli mutatóit, és nem alkalmaz csalási módszereket.

Mi az az „okos fejlesztés”?

Az okos fejlesztés pontos mikromenedzsment a karakter fejlesztésében, amikor a szintemelés során a játékos három lehetséges paramétert 5-tel (vagy két paramétert 5-tel és a szerencsét 1-gyel, mint alternatíva) emel meg. Fontos, hogy ne legyen "túlfejlesztés", azaz olyan helyzetek, amikor egy bizonyos paraméter készségei 10 alkalomnál többször emelkednek (a paraméter értéke ugyanúgy csak 5-tel emelkedik, így a 10 alkalom fölötti készségemelkedés "homokba vész").

A karakter fejlesztése során, hogy elérjük a 100-as paraméterértékeket, van egy bizonyos számú készségemelés, amelyet "homokba lehet rejteni", és ezt könnyű kiszámolni.

Tegyük fel, hogy a "Ügyesség" paraméterrel 25-ös mutatóval kezded a játékot. Ez azt jelenti, hogy az "okos fejlesztés" keretein belül, 100-as érték eléréséhez az ügyességet 15 alkalommal kell emelni (15 alkalom x 5 = 75). Az ügyesség a lövészet, lopakodás és zárnyitás készségeiért felel. Tegyük fel, hogy ezek a készségek is 25-ös értékkel kezdődnek. Tehát van (100-25)*3=225 készségemelés, amiért az ügyesség paraméter felel. Ahhoz, hogy az ügyességet 100-ra fejlesszük, csak 150 készségfejlesztésre van szükségünk (15 ügyesség emelkedés 5 egységenként = 150 a megfelelő készségek emelkedéséből).

Ezért 75 készségemelést "el lehet temetni a homokba" (bár a valóságban ez a szám még magasabb, mivel a paraméterek a játék elején több mint 25-öt mutatnak, míg a készségértékek gyakran alacsonyabbak, mint 25).

Azonnal fel kell hívni a figyelmet arra, hogy nehéz folyamatosan figyelni a készségemeléseket minden paraméter esetén anélkül, hogy túlfejlesztés történne. Személy szerint a játékban a Skill Diary modot használtam, amely a hős tárgyai közé egy könyvet hozott, amely lehetővé teszi, hogy bármikor nyomon követhessem a készségemelést minden paraméter esetében, valamint a szintlépésig hátralévő emeléseket. Véleményem szerint nagyon hasznos dolog, amely jelentősen megkönnyíti az "okos fejlesztéssel" való játékot.

Néhányan azt mondják, hogy az "okos fejlesztés" megöli a játék lényegét, hangulatát, a figyelmet az emelkedő készségekre és paraméterekre összpontosítva. Mint valaki, aki kipróbálta ezt a játékmódot, azt mondom, hogy ez nem teljesen igaz.

Az "okos fejlesztés" arra kényszerít, hogy a szerepet teljesebben játsszuk el, mint ahogy az ember gondolná. Ha a játékosnak 5-tel kell emelni az erőt, ez azt jelenti, hogy 10 alkalommal kell emelnie a kardok, közelharci vagy zúzó fegyverek készségeit.

Ez azt jelenti, hogy a játékos a következő szintlépésig fegyver nélküli szerzetesként, bátor kardforgatóként, vagy vérszomjas szörnyetegként fogja játszani a nagy kalapáccsal.

Emeljük az ügyességet - nem kérdés, játsszuk el a tolvaj-íjászt!

Vonzereje? Rendben, játsszuk el a sokat beszélő kereskedőt illúziós készségekkel!

Intelligenciára van szükség? Akárhogy is, játsszuk el a varázsló-tüzelő mágus szerepét, miszticizmus és alkimia készségekkel!

És így tovább, persze a szerencse kivételével, ami nem felel meg a készségeknek, így csak 1-tel emelkedik szintlépéskor.

És ha figyelembe vesszük, hogy a szintemeléskor 5-re emelkedik három paraméter, a játékosnak minden szinten legalább három szerepet kell teljes mértékben eljátszania (egy-egy mindhárom paraméter számára).

Őszintén szólva számomra az „okos fejlesztés” élesebbé és izgalmasabbá tette a játékot, amikor nem csak ugyanazt a jó paladin vagy ügyes tolvaj szerepet játszom, hanem folyamatosan változtatnom kell a szerepeket és minden aspektusban gyakorolnom kell. Ha ehhez hozzávesszük az OOO és MMM modok által a játékmenethez hozzáadott tüzes ízeket, és sok más, akkor lehetőséget kapunk arra, hogy újra élvezzük ezt a határtalan játékot!