Efficiënt Niveaueren
Er is veel geschreven en gezegd over de beste methoden voor leveling, maar het grootste gedeelte van het werk is gedaan door de jongens van The Unofficial Elder Scrolls Pages. Ik wil hier de meest interessante punten en mogelijkheden van "slim levelen", zoals ik het noem, aanhalen, en tegelijkertijd benieuwd zijn hoe vaak jij deze methode toepast tijdens het spelen van Oblivion.
Waarom precies "slim levelen"?
Laten we ons herinneren: bij het verhogen van het niveau kan de speler de waarden van drie van zijn parameters (kracht, behendigheid, uithoudingsvermogen, wilskracht, snelheid, intelligentie, aantrekkelijkheid, geluk) met een bepaalde waarde van 1 tot 5 verhogen. Deze waarde is een optelling van het aantal verhoogde vaardigheden waarvoor de betreffende parameter verantwoordelijk is (bijvoorbeeld, behendigheid is verantwoordelijk voor de vaardigheden boogschieten, stealth en lockpicking). Dienovereenkomstig kunnen we bij een level-up de waarden van onze drie parameters met de volgende bedragen verhogen:
1 - vaardigheden van deze parameter zijn nog nooit verhoogd;
2 - vaardigheden van deze parameter zijn 1 tot 4 keer verhoogd;
3 - vaardigheden van deze parameter zijn 5 tot 7 keer verhoogd;
4 - vaardigheden van deze parameter zijn 8 tot 9 keer verhoogd;
5 - vaardigheden van deze parameter zijn 10 keer of meer verhoogd.
Over het algemeen verhoogt een speler bij een level-up zijn parameters met 2-3, zelden met 4 of 5; dit wordt als geluk beschouwd en komt vaker voor op lagere niveaus van de ontwikkeling van de personage. Met slim levelen is het mogelijk om alle parameters tot het maximale niveau van 100 te ontwikkelen, en met behulp van quest-gebonden verhogingen zelfs boven de 100. Een speler die gebruik maakt van "slim levelen" zal zich altijd comfortabel voelen in de wereld van Oblivion, aangezien hij zijn statistieken tot het maximum verhoogt zonder gebruik te maken van cheats.
Wat is "slim levelen"?
Slim levelen is een nauwkeurige micromanagement van de ontwikkeling van de personage, waarbij de speler bij een level-up de waarden van drie mogelijke parameters met 5 verhoogt (of twee parameters met 5 en geluk met 1, als alternatief). Het is belangrijk dat er geen "overleveling" plaatsvindt, dat wil zeggen situaties waarin vaardigheden van een bepaalde parameter meer dan 10 keer worden verhoogd (de waarde van de parameter zal alsnog slechts met 5 worden verhoogd, waardoor alle verhogingen van vaardigheden die meer dan 10 keer plaatsvinden verloren gaan).
In werkelijkheid zijn er tijdens het levelen van de parameters tot een waarde van "100" een bepaald aantal vaardigheidsverhogingen dat je "verliest", en dit is gemakkelijk te berekenen.
Stel, je begint het spel met een parameterwaarde van "Behendigheid" van 25. Dat betekent dat je bij "slim levelen" om een waarde van 100 te bereiken de parameter "Behendigheid" 15 keer moet verhogen bij een level-up (15 keer 5 = 75). Behendigheid is verantwoordelijk voor de vaardigheden boogschieten, stealth en lockpicking. Stel dat je het spel begint met deze vaardigheden ook op 25. Dan heb je (100-25)*3=225 verhogingen van vaardigheden waarvoor de parameter "Behendigheid" verantwoordelijk is. En om de behendigheid op waarde 100 te krijgen, heb je, zoals we al hebben berekend, slechts 150 verhogingen van de relevante behendigheidsvaardigheden nodig (15 verhogingen van behendigheid met 5 eenheden = 150 verhogingen van de relevante vaardigheden).
Dienovereenkomstig kun je 75 verhogingen van vaardigheden "verliezen" (hoewel in werkelijkheid dit cijfer nog hoger ligt, aangezien de parameters bij de start van het spel vaak waarden boven 25 hebben, terwijl de waarden van de vaardigheden vaak lager zijn dan 25).
Het moet meteen worden opgemerkt dat het moeilijk is om voortdurend de verhogingen van vaardigheden voor alle parameters in de gaten te houden zonder overleveling toe te laten. Persoonlijk heb ik in het spel de mod Skill Diary gebruikt, die een boek in de inventaris van de held invoert, waarmee je op elk moment het aantal verhogingen van vaardigheden voor alle parameters en de resterende verhogingen tot level-up kunt bijhouden. IMHO, een zeer nuttige toevoeging die het spelen met "slim levelen" aanzienlijk vergemakkelijkt.
Sommigen zullen zeggen dat "slim levelen" de kern van het spel doodt, de sfeer ervan, door de speler te concentreren op vragen van vaardigheidsverhogingen, parameters, enz. Als iemand die deze speelmethode heeft geprobeerd, kan ik zeggen dat dit niet helemaal waar is.
"Slim levelen" dwingt je om de rol te spelen, en zelfs vollediger dan je zou denken. Als een speler de kracht met 5 moet verhogen, betekent dat dat hij 10 keer de vaardigheden zwaarden, ongewapend vechten of bludgeoning wapens moet verhogen.
Dit betekent dat de speler tot de volgende level-up de rol van een ongewapende monnik, of een dappere zwaardvechter, of een bloeddorstig monster met een hamer zal spelen.
Behendigheid verhogen - geen probleem, we spelen de rol van een dief-boogschutter!
Aantrekkelijkheid? OK, we spelen de rol van een praatgrage handelaar met vaardigheden van illusionist!
Intelligentie nodig? Geen probleem, we spelen de rol van een beschwouwende tovenaar met vaardigheden in mystiek en alchemie!
En zo verder, behalve natuurlijk geluk, dat voor geen enkele van de vaardigheden verantwoordelijk is, en daarom bij een level-up alleen met 1 wordt verhoogd.
En als je in aanmerking neemt dat bij een level-up drie parameters met een waarde van 5 worden verhoogd, moet de speler op elk niveau ten minste drie rollen volledig spelen (één voor elke parameter).
Eerlijk gezegd, voor mij heeft "slim levelen" scherpte en spanning aan het spel toegevoegd, wanneer je niet steeds dezelfde rol van een goede paladijn of behendige dief speelt, maar gedurende het spel constant van rol moet wisselen en in alle aspecten moet oefenen. Voeg daarbij de mods OOO en MMM en vele anderen die de gameplay opvrolijken, en je krijgt de kans om deze eindeloze game nog minstens één keer te genieten!