Hrdinové moci a magie 3: Roh propasti (Roh propasti) — kouzlo dětství se vrátilo

content auto translated from {from}

Oddanost tvoří zázraky!

HotA Crеw – velcí nadšenci a autoři rozsáhlého rozšíření Roh propasti (dále – HotA), kteří se snažili ve svém dodatku udělat vše tak, aby koncovému uživateli bylo více než příjemně hrát.

Konečně je možné se vzít na učení od otravné čarodějnice z chýše a hlasitě zabouchnout dveřmi před starým nosem prokleté krkavce, a v kouzelnických gildách se objevil kouzelný krystal, díky němuž lze měnit kouzla za zdroje.

Intenzivní zážitky z doplňku jsou zaručeny!

Klenotem HotA jsou štědře zdobené, občas obrovské (H – 180x180, XH – 216x216, G – 252x252) mapy, které jsou plné různých chutných objektů na přepracovaných a dosud neviděných krajinách s několika novými přidanými půdami.

Jedna z již přidaných krajin (Vysočina) se stala rodnou pro Spojenectví!

Připojte se a hrajte s ostatními hráči různých úrovní ve speciálním lobby online. Pro urychlení partií v Rohu propasti byla zavedena funkce souběžných tahů v HD módu, který je zcela kompatibilní s HotA.

Poznejte většinu nových objektů Horn of the Abyss 1.5.4:

skoro všechno na jedné obrazovce!

Popis téměř každého objektu je skryt pod spoilerem\[/i\]\]

Objekt

30 % případů

30 % případů

30 % případů

10 % případů

Zkušená Dílna

Ochrana:

40 Železných golemů

Odměna:

1 Obr

Ochrana:

80 Železných golemů

Odměna:

2 Obři

Ochrana:

120 Železných golemů

Odměna:

3 Obři

Ochrana:

160 Železných golemů

Odměna:

4 Obři

Tábor Lupiči

Ochrana:

50 Lupiči

Odměna:

4 Kyklopové

Ochrana:

75 Lupiči

Odměna:

6 Kyklopů

Ochrana:

100 Lupiči

Odměna:

8 Kyklopů

Ochrana:

150 Lupiči

Odměna:

12 Kyklopů

Červená Věž

Ochrana:

35 Ohnivých elementálů

Odměna:

1 Zářící pták

Ochrana:

70 Ohnivých elementálů

Odměna:

2 Zářící ptáci

Ochrana:

105 Ohnivých elementálů

Odměna:

3 Zářící ptáci

Ochrana:

140 Ohnivých elementálů

Odměna:

4 Zářící ptáci

Černá Věž

Ochrana:

1 Zelený drak

Odměna:

2000 zlata

1 malý artefakt

Ochrana:

1 Červený drak

Odměna:

2250 zlata

1 malý artefakt

Ochrana:

1 Zlatý drak

Odměna:

3500 zlata

1 malý artefakt

Ochrana:

1 Černý drak

Odměna:

3750 zlata

1 malý artefakt

Zámek

Ochrana:

40 Lordů upírů

Odměna:

2500 zlata

2 rtuti

2 síry

2 krystaly

2 drahokamy

1 velký artefakt

Ochrana:

60 Lordů upírů

Odměna:

5000 zlata

3 rtuti

3 síry

3 krystaly

3 drahokamy

1 velký artefakt

Ochrana:

80 Lordů upírů

Odměna:

7500 zlata

4 rtuti

4 síry

4 krystaly

4 drahokamy

1 velký artefakt

Ochrana:

100 Lordů upírů

Odměna:

10000 zlata

5 rtuti

5 síry

5 krystalů

5 drahokamů

1 velký artefakt

Ruiny

Ochrana:

20 Kostlivců

3 Duchové

3 Přízraky

10 Kostlivců-vojáků

1 Mocný lich

Odměna:

1000 zlata

Objevení

12 polí

mapy

Ochrana:

30 Kostlivců

4 Duchové

4 Přízraky

10 Kostlivců-vojáků

1 Mocný lich

Odměna:

2000 zlata

To samé

Ochrana:

40 Kostlivců

7 Duchů

7 Přízraků

20 Kostlivců-vojáků

2 Mocní lichové

Odměna:

3000 zlata

To samé

Ochrana:

50 Kostlivců

9 Duchů

9 Přízraků

20 Kostlivců-vojáků

3 Mocní lichové

Odměna:

4000 zlata

To samé

Svatyně Beholderů

Ochrana:

50 Beholderů

Odměna:

3000 zlata

1 malý artefakt

Ochrana:

75 Beholderů

Odměna:

5000 zlata

1 malý artefakt

Ochrana:

100 Beholderů

Odměna:

6000 zlata

1 velký artefakt

Ochrana:

150 Beholderů

Odměna:

9000 zlata

1 velký artefakt

Chrám Moře

Ochrana:

8 Hydr

6 Mořských hadů

3 Hydry Chaosu

2 Aspidi

Odměna:

10000 zlata

2 artefakty-treasure

1 malý artefakt

1 artefakt-reliquie

Ochrana:

8 Hydr

7 Mořských hadů

4 Hydry Chaosu

3 Aspidi

Odměna:

15000 zlata

1 artefakt-treasure

1 malý artefakt

1 velký artefakt

1 artefakt-reliquie

Ochrana:

8 Hydr

7 Mořských hadů

5 Hydr Chaosu

4 Aspidi

Odměna:

20000 zlata

1 malý artefakt

2 velké artefakty

1 artefakt-reliquie

Ochrana:

10 Hydr

9 Mořských hadů

6 Hydr Chaosu

5 Aspidů

Odměna:

30000 zlata

2 velké artefakty

2 artefakty-reliquie

Pirátská Jeskyně

(Vyloučeno z GSK)

Ochrana:

20 Pirátů

20 Korsářů

Odměna:

1 Mořský had

Ochrana:

40 Pirátů

40 Korsářů

Odměna:

2 Mořské hady

Ochrana:

60 Pirátů

60 Korsářů

Odměna:

3 Mořské hady

Ochrana:

80 Pirátů

80 Korsářů

Odměna:

4 Mořské hady

Věž ze Slonoviny

(Vyloučeno z GSK)

Ochrana:

35 Archimágů

Odměna:

3 Čarodějové

Ochrana:

50 Archimágů

Odměna:

6 Čarodějů

Ochrana:

65 Archimágů

Odměna:

9 Čarodějů

Ochrana:

80 Archimágů

Odměna:

12 Čarodějů

Doupě

(Vyloučeno z GSK)

Ochrana:

16 Bazilišky

Odměna:

3000 zlata

Ochrana:

24 Bazilišky

Odměna:

4500 zlata

Ochrana:

32 Bazilišky

Odměna:

6000 zlata

Ochrana:

48 Bazilišky

Odměna:

9000 zlata

Hřbitov

Za vítězství nad 120 Chodícími Mrtvými

hrdina obdrží 2500 zlata a 1 malý artefakt.

Návštěva vyloupeného hřbitova

dá penalizaci -1 k morálce

Sklady

Dřeva,

Rudy

Přinášejí při návštěvě

10 jednotek соответствующего ресурсу jednou týdně

Sklad Zlata

Přináší při návštěvě

2000 zlata jednou týdně

Sklady

Rtuti,

Síry,

Krystaly,

Drahých

Kamenů

Přinášejí při návštěvě

6 jednotek соответствующего ресурсу jednou týdně

Nový

Fort na Kopci

Umožňuje vylepšovat bytosti

pouze 1–5 úrovně za zdvojnásobenou cenu

(starý Fort na Kopci

se již na náhodných mapách negeneruje)

Svatyně Magické Tajemství

Umožňuje naučit kouzlo 4. úrovně

Dvor Cannony

Umožňuje zakoupit Kanón za 4000 zlata

Chrám Loajality

Odstraňuje pokles boje

morálka kvůli přítomnosti různých frakcí

v armádě hrdiny do dalšího tahu

Přeměna Kostlivců

Umožňuje měnit jakékoli bytosti na Kostlivce

Koloseum Mágů Dává +2 k magické síle či zručnosti

navštěvujícího hrdiny dle výběru hráče

(jednou pro každého hrdinu)

Napajedlo Umožňuje hrdinovi utratit

veškeré aktuální pohybové body

a získat +1000 k pohybovým bodům

na další den

Městské Brány Umožňují hrdinovi teleportovat se

do jakéhokoli přátelského města.

Nepožadují dodatečné náklady pohybových bodů

Minerální Zdroje Dává hrdinovi +1 k štěstí do dalšího boje

a +600 pohybových jednotek na jeden den

Chátra Osamělého Zelenáče Vylepšuje náhodnou sekundární dovednost hrdiny

Pavilion Dává hrdinovi 2000 zkušeností za 1000 zlata

Rozprodavač Umožňuje prodávat artefakty

s efektivitou 7 trhů

(za polovinu nominální ceny).

Nepřijímá Sviték s Kouzly

Mořská Střela V 20 % případů nedává nic.

V 80 % případů jednou dává

+3–6 rtuti, síry, krystaly nebo drahé kameny

Ztracená Náklad V 25 % případů nedává nic.

V 75 % případů jednou dává 5 rudy, 5 rudy a 200 zlata

nebo 10 rudy a 500 zlata (rovnoměrně)

Sklenice Many Hrdina dostává 30, 40, 50 nebo 60 many.

Část many, která přesahuje standardní maximum

pro hrdinu, se dává v polovičním objemu.

Akademie Námořního Plavby Umožňuje studovat a trénovat sekundární dovednosti

ze tří nabízených za 2000 zlata každé úrovně.

Jednou z těchto tří dovedností je vždy Navigace.

Altar Many Hrdinové mohou obětovat

bytosti pro získání many

až do čtyřnásobného standardního maxima.

Každá obětovaná bytost dává (AI Value)/80 many.

Hvězdárna Dává každému navštěvujícímu hrdinovi

+2 k rozsahu průzkumu do konce týdne.

Starověká Lampa

(Vyloučeno z GSK) Umožňuje jednou najmout 4–7 Nejvyšších Džinů

Mnoho zajímavých informací o bytostech nového města Přístav je vše tam\[/i\]\]

Legenda:AtkZщUрZдÚtokObranaPoškozeníZdravíSkStřStPrRychlostVýstřelyNákladyZisk (+Zásoba)

Nymfa, nevyvinutá bytost 1. úrovně Přístavu

AtkZщUрZдSkStřStPrSchopnosti521-2463516Teleportace.

Imunita vůči kouzlům

Ledová Blesk a Kruh Studenosti

Okeanida, vylepšená bytost 1. úrovně Přístavu

O něco horší než Víla

AtkZщUрZдSkStřStPrSpůsobnosti621-3484516Teleportace.

Imunita vůči kouzlům

Ledová Blesk a Kruh Studenosti

Matros, nevyvinutá bytost 2. úrovně Přístavu

AtkZщUрZдSkStPr742-41551109 (+4)

Popravčí, vylepšená bytost 2. úrovně Přístavu

Velká jednotka Popravčíků dokáže způsobit slušné poškození

AtkZщUрZдSkStPr863-41561409 (+4)

Piráti, nevyvinutá bytost 3. úrovně Přístavu

Piráty je třeba chránit všemi možnými způsoby,

jejich druhé vylepšení je jedním z nejlepších střelců

AtkZщUрZдSkStřStPrSchopnosti863-715642257Žádná penalizace

při blízkém boji.

Korsár, vylepšená bytost 3. úrovně Přístavu

AtkZщUрZдSkStřStPrSpůsobnosti1083-715742757Žádná penalizace

při blízkém boji.

Útočí

s nesmiřitelným útokem.

Mořský vlk, druhé vylepšení bytosti 3. úrovně Přístavu

Schopnost Přihození střelba je účinná proti vysokovým úrovňovým bytostem

a dává to všem, abyste se vyhnuli podobné schopnosti Odporných Gorgonů

AtkZщUрZдSkStřStPrSpůsobnosti12113-7158123757Žádná penalizace

při blízkém boji.

Útočí

s nesmiřitelným útokem.

Přihození střelba

Duch Oceánu, nevyvinutá bytost 4. úrovně Přístavu

AtkZщUрZдSkStPr1086-93092754 (+3)

Assida, vylepšená bytost 4. úrovně Přístavu

Při obléhání se hrdinové Přístavu spolehnou téměř výhradně na Assidy.

Velmi užitečné pro poskytování nesmiřitelných úderů

AtkZщUрZдSkStPrSpůsobnosti1186-1030113254 (+3)Krvelačnost

Kněžka Moře, nevyvinutá bytost 5. úrovně Přístavu

Užitečné pro útočení na Kněžky proti jednomu silnému nepříteli,

protože Rozrušující paprsky Kněžek a Zasvěcence se sčítají

AtkZщUрZдSkStřStPrSpůsobnosti12710-14356125153Nadává po střele

(bazální úroveň)

Zasvěcenec, vylepšená bytost 5. úrovně Přístavu

AtkZщUрZдSkStřStPrSpůsobnosti12910-16357125653Nadává po střele

(pokročilá úroveň)

Nix, nevyvinutá bytost 6. úrovně Přístavu

AtkZщUрZдSkStPrSpůsobnosti131618-2280610002Ignoruje 30 %

útoku cíle

Nix-Voják, vylepšená bytost 6. úrovně Přístavu

Nixy jsou poměrně živené a mohou dlouho zůstat na bojišti ve těžké bitvě

AtkZщUрZдSkStPrSpůsobnosti141718-2290713002Ignoruje 60 %

útoku cíle

Mořský had, nevyvinutá bytost 7. úrovně Přístavu

AtkZщUрZдSkStPrSpůsobnosti221630-5518092300,

1 síra1Otráví jedem

Aspid, vylepšená bytost 7. úrovně Přístavu

Aspidi mají schopnost Pomsta, která zvyšuje jejich poškození tím více,

čím méně jim zbývá zdraví ve srovnání s počátečním.

Mohou snadno usilovat o titul nejlepší bytosti svého úrovně

(pokud nebereme v potaz neutrální draky)

AtkZщUрZдSkStPrSpůsobnosti292030-55300124000,

2 síry1Otráví jedem.

Pomsta

Neutrální bytosti:

Leprikón, bytost 2. úrovně

Skvělí bojovníci, zvláště ve velkém počtu.

Je užitečné oddělovat jednotlivé Leprikóny

AtkZщUрZдSkStPrSpůsobnosti853-51551009Zvýší šanci

na uplatnění štěstí spojenců.

Kouzlí Štěstí

Satyr, bytost 4. úrovně

Schopní způsobit slušné poškození a mohou se postavit za sebe v obraně.

Je užitečné oddělovat jednotlivé Satiry

AtkZщUрZдSkStPrSpůsobnosti10116-103573004Kouzlí Radost

Fangarm, bytost 5. úrovně

Hlavním předností Fangarmů je

jejich schopnost hypnotizovat cíl při útoku

AtkZщUрZдSkStPrSpůsobnosti12128-125066003Imunita vůči magii mysli.

Odpovídá na všechny útoky.

Hypnotizuje

Obecné informace z FizMiG o městě:

Přístav se vyznačuje vysokou úrovní útoku bytostí. Při plném vylepšení bytosti Přístavu stojí zhruba na stejné úrovni jako bytosti Hradu, a při vylepšení Korsářů na Mořské vlky dokonce je předbíhají. Téměř všechny klíčové jednotky mají široký rozptyl poškození, proto expertní Požehnání je jedním z nejúčinnějších kouzel. Ochranné parametry jsou slabé, ale ne nižší než u bytostí Citadely. Rychlost je průměrná. Co se týče zdraví, armáda Přístavu je nejslabší. Vzhledem k nízké obraně umírají piráti jako mouchy. Hlavní sázka se tedy zaměřuje na rychlý útok a silný první úder.

Pokud jde o náklady zlata, stavba Přístavu není nejdražší, ale ani levná. Město vyžaduje hodně rudy, dřeva a síry, ale celkově jsou tyto požadavky nižší než u mnoha jiných měst. Mohou však na začátku hry vzniknout potíže s nedostatkem rudy. Bytosti Přístavu jsou vcelku náročné a vyžadují vedlejší budovy - Gildia mágů, Kovářství. Rozvojové stromy se větví na druhé úrovni bytostí: můžete stavět Piráty a Kněžky moře, nebo jít po větvi Assid a Nixů. Avšak pro Vortex Mořských hadů jsou vyžadovány vše předchozí bydliska.

V dodatku působí spousta artefaktů – najděte je všechny na mapách HotA!\[/i\]\]

Plášť Diplomata navíc k efektu komponentů umožňuje hrdinovi uprchnout a kapitulovat při obraně města, a také kapitulovat v bitvách, ve kterých protivník nemá hrdinu. Zvyšuje sílu armády hrdiny v očích neutrálních monster (při určování jejich přání se přidat nebo uprchnout) a Gildie Zlodějů 3x. Účinek komponentů: snižují cenu výkupného o 30 %

Složení:

Medailon Úředníka

Prsten Diplomata

Stužka Velvyslance

Přívěsek Odrazu navíc k efektu komponentů snižuje sílu magie hrdiny protivníka o 20 % po dobu boje. Účinek komponentů: snižují sílu magie hrdiny protivníka o 30 % po dobu boje

Složení:

Krk Kateru

Oděv Rovnováhy

Boty Odporem

Železná Ruka Ogra navíc k efektu komponentů na začátku boje na všechny přátelské jednotky na 50 kol kouzla Zrychlení, Žízeň Krve, Ohnivý štít a Protiuděr expertní úrovně. Účinek komponentů: Zvyšují útok a obranu hrdiny o 5, stejně jako magickou sílu a znalosti o 4

Složení:

Palice Zlého Ogra

Štít Rozhněvaného Ogra

Kira Krále Kyklopa

Koruna Velkého Čaroděje

Zlatá Husa navíc k efektu komponentů přináší 4750 jednotek zlata denně. Účinek komponentů: přináší 2250 jednotek zlata denně

Složení:

Bezodné Peněženky Zlata

Bezodné Tašky Zlata

Bezodné Sáčky Zlata

Trojzubec Moci zvyšuje útok hrdiny o 7

Štít Mořské Slávy zvyšuje obranu hrdiny o 7

Královské Zbroje Nixů zvyšují kouzelnou sílu hrdiny o 6

Koruna Pěti Moří zvyšuje znalosti hrdiny o 6

Boty Cestovatele umožňují pohybovat se po jakémkoli terénu bez penalizací

Prsten Potlačení snižuje morálku jednotek protivníka o 1

Děsivá Maskování snižuje morálku jednotek protivníka o 1

Přívěsek Zničení snižuje morálku jednotek protivníka o 2

Runy Nevyhnutelnosti snižují štěstí jednotek protivníka o 1

Podkova Démona snižuje štěstí jednotek protivníka o 1

Panenka Šamana snižuje štěstí jednotek protivníka o 2

Prsten Zapomnění dělá všechny ztráty v boji nenávratnými: jednotky zcela zmizí po smrti, zakazuje kouzla Vzkříšení, Zvednutí Mrtvých a Oběť, vampirismus pouze umožňuje obnovit ztracené zdraví, ale ne množství bytostí v jednotce, po boji není možné povzbudit nemrtvé pomocí nekromancie

Plášť Tišení zakazuje kouzla zaklínat 1. a 2. úrovně v boji

Roh Propasti (Vyloučeno z GSK) při smrti živého oddílu v boji povolává na jeho místo oddíl Fangarmů, kteří hrdinovi slouží i po boji. Celkové zdraví povolaných Fangarmů odpovídá polovině celkového zdraví zemřelého oddílu, ale jejich množství není větší než polovina počtu bytostí v tomto oddíle. Na padlé Fangarmy Roh nefunguje.

Mezi dalšími inovacemi a vylepšeními Rohu propasti:

• byla zavedena mechanika negativního štěstí, při které všechny bytosti, které jsou pod jeho vlivem, způsobují polovinu poškození (při -1: 1/12, při -2: 1/6, při -3: 1/4);

• byla zavedena mechanika cíleného výstřelu, která umožňuje ovládat oblak Lichů a ohnivou kouli Magogů pro pohodlnější zásah nepřátel, akomply vyhnout střelbě do vlastních;

• byly zavedeny následující tři přidané půdy: na Polích Slávy všechny bytosti získávají -2 štěstí. Na Dunech mají všichni přítomní možnost uvázat se v neviditelných písečných záplavách. Prasklé Ledy snižují všem monstrům v boji ochranu o 5;

• bytosti se nyní hromadí týdně v domovech tvořených hráči, týdny moru na ně mají vliv;

• v boji lze nyní vybrat typ útoku pro bytosti s několika typy útoků;

• na mapách bez vody jsou všechny mořské elementy zcela vyloučeny (včetně dovednosti Navigace, a hrdinové-specialisté na tuto dovednost byli nahrazeni);

• byla přidána podzemní bojová aréna pro lávu a opraveny bojová pole, překážky a zobrazení na mapě Svaté Země;

• plně „živé“ bojové pole – neustále se přehrává animace postojů u monster během boje;

• nyní zobrazený vzhled města na mapě závisí na úrovni vybudování obranných struktur v městě (Žádný Fort – Fort – Citadela – Zámek – Zámek a Kapitol). Zvláštní pozornost byla věnována zkrásněnému Spojenectví;

• úplné rozdělení grafiky hrdinů podle jejich pohlaví a třídy;

• nová grafická lokalizace s pohodlnými písmy, stejně jako množství malých a neznatelných rozhraní, bez nichž je nyní prakticky nemožné si hru představit;

• dlouho očekávaný editor šablon map, velmi hardcore kampaně, a také čtyřicet scénářů, mezi nimiž jsou mapy s novými podmínkami vítězství;

• byly opraveny dovednosti Nekromancie, Průzkum a Odolnost.

Stahujte a užívejte si hudební téma Přístavu!

A přivítejte zcela nové hrdiny!

Nikdo nechce skončit na seznamu osobních nepřátel Korkesa. Tento výbušný pirát je jedním z nejzkušenějších a nejkrutějších mořských vlků. Mnoho obchodníků již ví, že pokud jejich loď chce přepadnout Korkes, je lepší se dobrovolně vzdát zboží, než začít sebevražedný boj. Jednoduše se pozná podle pásky přes oko, kterou si nikdy nesundává.

Bratr legendárního Bidli není tak přísný a šťastný. Jeremy má rád zábavu, pití a krásné ženy. Nicméně má i jednu slabost – rád zbraně a sbírá nejnovější výrobky. Hřebčík střelby pro Jeremia je příjemnější než jakákoliv hudba. Matrosové říkají, že dokáže zasáhnout vránu na sto yardů.

Hrdý vrozený povahový rys a despekt vůči sourozencům — to je důvod, proč Illor opustil AvLi. Byl vyslán snem o nebesích, chtěl se dívat na všechny zdola jako pták. Stal se pirátským kapitánem, ale námořníci to s ním neměli dlouho a vysadili ho na ostrově, kde se usadili neviditelní křídlatí tvorové. Během několika let dokázal Illor je naučit plnit libovolné příkazy.

Kdysi Derek byl jedním z mnoha otroků připoutaných k veslům galéry, ale jednoho dne povstal a spolu s ostatními otroky zabil své pány a zajal loď. Od té doby Derek a jeho posádka žijí mezi piráty Regny. Liší se od ostatních kapitánů tím, že se nebojí pracovat se svými námořníky a nikdy nesáhnout k fyzickým trestům.

I když Lina se narodila do rodiny šlechtice erafijského, nikdo by ji nenazval vznešenou dívkou. Když se její otec rozhodl ji provdat, Lina utekla z pod venec a ukradla karavanu patřící její rodině, a přidala se k pirátům Regny. Ocenili nejen divokou povahu mladé námořnice, ale také její vazby na pevnině, což bylo velmi užitečné v kontrabandech.

Rozhněvat dceru Bezzubého Nilse je jako podepsat si rozsudek smrti. Každý pirát ví, že neexistuje zhoubnější a nebezpečnější žena než Anabel. Její otec byl jedním z nejkrutějších korzárů a dcera se mu plně podobala. Krása Anabel a její umění v boji podněcují členy její posádky bojovat do krajnosti.

Pověst praví, že Kassiopeia byla milenkou regnanského mága a stala se obětí nevydařeného experimentu. Dosud není známo, zda je možné převést lidskou dívku na mořskou nymfu — tento příběh zůstává záhadou. Zato všichni vědí, že jiné nymfy považují Kassiopeiu za rovnocennou, a dokonce i více — pod jejími velením se do boje vydávají obzvlášť ochotně.

Tato dívka má docela temnou minulost. Byla rangerem a zaznamenávala nepřátele a překážky z největší vzdálenosti. Poté, co se s kolegy pohádala, Miriam se přidala к pirátům. Mezi zločinci získala přezdívku „Bystré oko“. Bidli — jeden z nejúspěšnějších pirátů operujících v pobřeží Erafie. Vždy je připravený zkusit jakoukoliv obtížnost a z každého dobrodružství vychází celý. Zdá se, že v jakémkoli koutu světa si někdo přeje jeho smrt, ale Bidli vždy vyjde suchý. Je výborný bojovník, virtuózní v ovládání šavle a muškety a svou gardu trénuje osobně. (Hrdina kampaně).

Tark – kníže polomýtického mořského národa, dlouho považovaného za vyhaslého. Uvědomil si, že pro obnovení jeho lidu je třeba silných spojenectví, jimiž se stali piráti. Jako všechny Nixy, Tark — mocný válečník, schopný bojovat jak na souši, tak ve vodě. Nixy ho uctívají a snaží se brát si příklad z jejich pána. (Hrdina kampaně).

Elmor od dětství snil o tom, že se stane námořníkem. Dal nemálo úsilí, aby se mu sen stal skutečností a nyní roky tráví daleko od pevniny. Mnoho pirátských kapitánů je proslulých svým mistrovstvím navigace, ale Elmor za kormidlem i toho nejmenšího plavidla je schopen provádět skutečné zázraky. (Nahrazuje na náhodných mapách s vodou Dereka).

Krása Kasmotry a její magická síla ohromují. Vůdkyně tajemného kultu kněžek uctívajících moře se objevila v Regně nedávno a zdá se, že se objevila z ničeho. Předpokládá se, že se k pirátům připojila, aby sledovala osobní cíle, ale podařilo se jí získat klíče k korzárům. Nejdříve nuceně, ale posléze se stali s kněžkami moře těsnými spojenci.

Eovacius se nikdy ničemu neučil, jeho kouzelný talent je vrozený. Růstal v přímořském městě a zprvu kradl na trhu, dvojí se, aby odvrátil pozornost stráže. V průběhu času se mu podařilo zbohatnout, ale záhy měl rušivé a silné nepřátele ve tváři místních autorit. Po tom mag-musát opustil svou rodnou zem a vybral si pirátskou cestu.

Kdysi Spint byl velmi talentovaným začínajícím kouzelníkem a studoval na akademii Bracady, ale jednoho dne se dostal do zajetí barbarů Kryuloda, kteří ho prodali do otroctví na galéře. Kapitán galéry si povšiml Spintových magických darů a nabídl mu, aby se stal lodním bossem. Nyní je Spint kapitánem lodě. Potápí lodě blízko pobřeží Kryuloda a užívá si nový život.

Andal dříve nebyl ani mágem, ani zločincem. Byl obchodníkem, pak zkrachoval a dostal se do dluhů. Bylo nutné hledat nový způsob zbohatnutí. Po dlouhém zmizení z rodného města se Andal vrátil jako respektovaný v známých obchodech s kontrabandem. Z velké části obchoduje s drahými kameny a horským křišťálem, ale kde je bere, zůstává záhadu.

Tohoto cizince se snaží obcházet vyhnaní lovci pirátů. Není známo, odkud Manfred přišel, ale všichni dobře vědí, jak mávnutím ruky zapaluje celé galéry. Mezi mořskými zločinci není Manfred příliš oblíben pro jeho strašný přízvuk a hádavou povahu, nicméně respektují ho jako najatého magického válečníka.

Zilar byl strážcem knihovny v Erafii, zkoumal archivy a sbíral zapomenuté záznamy. Když je kolem tolik znalostí, je nemožné udržet všechno v paměti. Obvinili ho z krádeže vzácné knihy a vypudili ho. Zilar nastoupil jako kuchař na pirátskou loď, ale náhoda ukázala jeho magický talent. Naučil se kontrolovat pamět — svoji i svých protivníků.

Málo komu je známo skutečné minulosti Astry, a ani ona sama se nespěchá rozšiřovat. Říká se jen, že při hledání nových postupů Vodní magie Astra prošla téměř všemi kouty země. Spojením se mořskými kněžkami, konečně dokončila ovládání vodních kouzel.

Historie Dargema — samé legendy. Říká se, že kdysi sám dobyl celý fort — šípy obránců se prostě nedostaly k němu. Málo kdo ví, že dříve byl Dargem žákem černokněžníka v Nigoně, a právě poznatky z magie podzemí jsou jeho trumfem; avšak mnozí se přesvědčili, že bombardovat jeho loď z děl a luků je marná záležitost.

Beatrice byla hrdostí jednotky erafijských průzkumníků, kteří jsou sotva o něco horší než elfi skouti. Dívčiny talenty si všimla sama Catherine a nyní je Beatrice generálkou armády. Nicméně, svoje bývalé dovednosti neztratila a stále zůstává jednou z nejlepších v průzkumu. (Nahrazuje na náhodných mapách bez vody Silvii).

V mládí Ranlu chtěl být truhlářem. Když se učil u mistra Mestli, netušil, že na konci učení na něj čeká kousnutí do krku a mokrá jáma v lese. První dny ne-života byly hrozné, ale ruce ho dobře poslouchaly. Ranlu vyhledal svého učitele a položil mu do hrudi osikový kůl ze svépomocné balisty. Diadém vedoucího cechu zbrojníků nyní zdobí jeho čelo. (Nahrazuje jako výchozí Galtana).

Kinkeria byla jednou z nejrespektovanějších čarodějnic svého kmene. Vždy usilovala o znalosti a snadno chápala podstatu jakýchkoli jevů. Bylo pro ni snadné dospět k věcem, nad kterými jiní moudří mučili hlavu i roky. Není divu, že se velmi rychle ocitla v službách krále Tatalie. (Nahrazuje na náhodných mapách bez vody Voj).

Aktuální autoři projektu HotA:

Agar, baratorch, Docent Picolan, Don_ko, DrSlash, Fatalist, gotthit, Gruk, Igor Kudra, Mantiss, nik312, nosferatu, parovozovoz, Sav, Tevye, Vade Parvis.

Děkuji Savovi za podrobnou dokumentaci k HotA.