Герої Могутності та Магії 3: Ріг Пітьми — магія з дитинства повернулася

content auto translated from {from}

Відданість творить дива!

HotA Crеw — великі ентузіасти та автори масштабного доповнення Horn of the Abyss (далі – HotA), які намагалися зробити в своєму аддоні все так, щоб кінцевому користувачу було більш ніж зручно грати в нього.

Від навчання у набридливої відьми з хатинки можна, нарешті, відмовитися, гучно хлопнувши дверима перед старим носом проклятої карги, а в гільдіях магів з’явився чарівний куля, завдяки якому стало можливим замінювати заклинання за ресурси.

Яскраві відчуття від аддону гарантовані!

Перлиною HotA є щедро прикрашені, іноді величезні (H – 180x180, XH – 216x216, G – 252x252) карти, які густо насичені найрізноманітнішими смачними об’єктами на доопрацьованих та досі невиданих ландшафтах з кількома новими накладними ґрунтами.

Один з вже доданих ландшафтів (Високогір'я) став рідним для Сполучення!

Приєднуйтесь і грайте з іншими гравцями різного рівня в спеціальному лобі по Мережі. Для прискорення партій у Horn of the Abyss була введена функція одночасних ходів в HD-режимі, який повністю сумісний з HotA.

Знайомтеся з більшістю нових об'єктів Horn of the Abyss 1.5.4:

майже все в одному скріншоті!

Опис майже кожного об’єкта сховано під спойлером\[/i\]\]

Об'єкт

30% випадків

30% випадків

30% випадків

10% випадків

Досвідчений Цех

Охорона:

40 Залізних Големів

Нагорода:

1 Гігант

Охорона:

80 Залізних Големів

Нагорода:

2 Гіганти

Охорона:

120 Залізних Големів

Нагорода:

3 Гіганти

Охорона:

160 Залізних Големів

Нагорода:

4 Гіганти

Застава Нальотчиків

Охорона:

50 Нальотчиків

Нагорода:

4 Циклопи

Охорона:

75 Нальотчиків

Нагорода:

6 Циклопів

Охорона:

100 Нальотчиків

Нагорода:

8 Циклопів

Охорона:

150 Нальотчиків

Нагорода:

12 Циклопів

Червона Вежа

Охорона:

35 Вогняних Елементалів

Нагорода:

1 Жар-Птиця

Охорона:

70 Вогняних Елементалів

Нагорода:

2 Жар-Птиці

Охорона:

105 Вогняних Елементалів

Нагорода:

3 Жар-Птиці

Охорона:

140 Вогняних Елементалів

Нагорода:

4 Жар-Птиці

Чорна Вежа

Охорона:

1 Зелений Дракон

Нагорода:

2000 золота

1 малий артефакт

Охорона:

1 Червоний Дракон

Нагорода:

2250 золота

1 малий артефакт

Охорона:

1 Золотий Дракон

Нагорода:

3500 золота

1 малий артефакт

Охорона:

1 Чорний Дракон

Нагорода:

3750 золота

1 малий артефакт

Особняк

Охорона:

40 Вампірів-Лордів

Нагорода:

2500 золота

2 ртуті

2 сірки

2 кристали

2 дорогоцінні камені

1 великий артефакт

Охорона:

60 Вампірів-Лордів

Нагорода:

5000 золота

3 ртуті

3 сірки

3 кристали

3 дорогоцінні камені

1 великий артефакт

Охорона:

80 Вампірів-Лордів

Нагорода:

7500 золота

4 ртуті

4 сірки

4 кристали

4 дорогоцінні камені

1 великий артефакт

Охорона:

100 Вампірів-Лордів

Нагорода:

10000 золота

5 ртуті

5 сірки

5 кристалів

5 дорогоцінних каменів

1 великий артефакт

Руїни

Охорона:

20 Черепів

3 Духи

3 Привиди

10 Черепів-Воїнів

1 Могутній Ліч

Нагорода:

1000 золота

Відкриття

12 клітин

карти

Охорона:

30 Черепів

4 Духа

4 Привиди

10 Черепів-Воїнів

1 Могутній Ліч

Нагорода:

2000 золота

Те ж саме

Охорона:

40 Черепів

7 Духів

7 Привидів

20 Черепів-Воїнів

2 Могутніх Лічів

Нагорода:

3000 золота

Те ж саме

Охорона:

50 Черепів

9 Духів

9 Привидів

20 Черепів-Воїнів

3 Могутніх Лічів

Нагорода:

4000 золота

Те ж саме

Святилище Бехолдерів

Охорона:

50 Бехолдерів

Нагорода:

3000 золота

1 малий артефакт

Охорона:

75 Бехолдерів

Нагорода:

5000 золота

1 малий артефакт

Охорона:

100 Бехолдерів

Нагорода:

6000 золота

1 великий артефакт

Охорона:

150 Бехолдерів

Нагорода:

9000 золота

1 великий артефакт

Храм Моря

Охорона:

8 Гідр

6 Морських Зміїв

3 Гідри Хаосу

2 Аспіда

Нагорода:

10000 золота

2 артефакта-скарби

1 малий артефакт

1 артефакт-реліквія

Охорона:

8 Гідр

7 Морських Зміїв

4 Гідри Хаосу

3 Аспіда

Нагорода:

15000 золота

1 артефакт-скарб

1 малий артефакт

1 великий артефакт

1 артефакт-реліквія

Охорона:

8 Гідр

7 Морських Зміїв

5 Гідр Хаосу

4 Аспіда

Нагорода:

20000 золота

1 малий артефакт

2 великих артефакта

1 артефакт-реліквія

Охорона:

10 Гідр

9 Морських Зміїв

6 Гідр Хаосу

5 Аспідів

Нагорода:

30000 золота

2 великих артефакта

2 артефакта-реліквія

Піратська Печера

(Виключена з ГСК)

Охорона:

20 Піратів

20 Корсарів

Нагорода:

1 Морський Змій

Охорона:

40 Піратів

40 Корсарів

Нагорода:

2 Морських Зміїв

Охорона:

60 Піратів

60 Корсарів

Нагорода:

3 Морських Зміїв

Охорона:

80 Піратів

80 Корсарів

Нагорода:

4 Морських Зміїв

Вежа з Слонової Кості

(Виключена з ГСК)

Охорона:

35 Архимагів

Нагорода:

3 Чарівники

Охорона:

50 Архимагів

Нагорода:

6 Чарівників

Охорона:

65 Архимагів

Нагорода:

9 Чарівників

Охорона:

80 Архимагів

Нагорода:

12 Чарівників

Купол

(Виключено з ГСК)

Охорона:

16 Василисків

Нагорода:

3000 золота

Охорона:

24 Василисків

Нагорода:

4500 золота

Охорона:

32 Василисків

Нагорода:

6000 золота

Охорона:

48 Василисків

Нагорода:

9000 золота

Могила

В нагороду за перемогу над 120 Ходячими Мертвими

герой отримує 2500 золота і 1 малий артефакт.

Відвідування пограбованої могили

дає штраф -1 до моралі

Склади

Деревини,

Руди

Приносять при відвідуванні

10 одиниць відповідного ресурсу раз на тиждень

Склад Золота

Приносить при відвідуванні

2000 золота раз на тиждень

Склади

Ртуті,

Сірки,

Кристалів,

Дорогоцінних

Камінців

Приносять при відвідуванні

6 одиниць відповідного ресурсу раз на тиждень

Новий

Форт на Холмі

Дозволяє покращувати істот

лише на 1–5 рівнів за подвійну ціну

(старий Форт на Холмі

більше не генерується на випадкових картах)

Святиня Магічної Таємниці

Дозволяє вивчити заклинання 4 рівня

Пушечний Двір

Дозволяє купити Пушку за 4000 золота

Храм Лояльності

Усунути падіння бойового духу

через присутність істот різних фракцій

в армії героя до наступного ходу

Перетворювач Черепів

Дозволяє перетворювати будь-яких істот на Черепи

Колізей Чарівників Дає +2 до сили магії або знанням

відвідувача героя на вибір гравця

(один раз для кожного героя)

Водопій Дозволяє герою витратити

всі поточні очки пересування

і отримати +1000 до очок пересування

на наступний день

Міські Ворота Дозволяють герою телепортуватися

в будь-яке доброзичливе місто.

Не потребують додаткових витрат очок пересування

Мінеральне Джерело Дає герою +1 до удачі до наступної битви

і +600 одиниць пересування на один день

Хатина Відлюдника Підвищує випадковий другорядний навик героя

Беседка Дає герою 2000 досвіду за 1000 золота

Старьовщик Дозволяє продавати артефакти

з ефективністю 7 ринків

(за половину номінальної ціни).

Не приймає Скріпти з Заклинаннями

Морська Бочка У 20% випадків не дає нічого.

В 80% випадків один раз дає

+3–6 ртуті, сірки, кристалів або дорогоцінних каменів

Втрачений Груз У 25% випадків не дає нічого.

В 75% випадків один раз дає 5 руди, 5 руди і 200 золота

або 10 руди і 500 золота (рівновірно)

Склянка Мани Герой отримує 30, 40, 50 або 60 мані.

Частина мані, що перевищує стандартний максимум

для героя, дається в половинному обсязі

Академія Майстерності Дозволяє вивчати і тренувати другорядні навички

з трьох пропонованих за 2000 золота кожен рівень.

Один з трьох навичок завжди є Навігація

Алтарь Мани Герої можуть приносити в жертву

істот для отримання мані

до чотирикратного стандартного максимуму.

Кожне пожертвування істоти дає (AI Value)/80 мані

Обсерваторія Дає кожному, хто відвідує героя

+2 до радіусу розвідки до кінця тижня

Давня Лампа

(Виключена з ГСК) Дозволяє один раз найняти 4–7 Верховних Джиннів

Багато цікавої інформації про істоти нового міста Пристані все там же\[/i\]\]

Легенда:АтЗщУрЗдАтакаЗащитаУронЗдоров'яСкСтрСтПрШвидкістьВистрілиВартістьПриріст (+Орда)

Німфа, не покращене істота 1-го рівня Пристані

АтЗщУрЗдСкСтрСпособності521-2463516Телепортація.

Імунітет до заклинань

Ледяна Блискавка і Кільце Холоду

Океаніда, покращене істота 1-го рівня Пристані

Трохи гірша Фея

АтЗщУрЗдСкСтрСпособності621-3484516Телепортація.

Імунітет до заклинань

Ледяна Блискавка і Кільце Холоду

Матрос, не покращене істота 2-го рівня Пристані

АтЗщУрЗдСкСтрПр742-41551109 (+4)

Головоріз, покращене істота 2-го рівня Пристані

Великий загін Головорізів здатний завдати значного удару

АтЗщУрЗдСкСтрПр863-41561409 (+4)

Пірат, не покращене істота 3-го рівня Пристані

Піратів необхідно оберігати всіма можливими способами,

їх другий апгрейд один з найкращих стрільців

АтЗщУрЗдСкСтрСтрПрСпособності863-715642257Немає штрафу

при рукопашній

Корсар, покращене істота 3-го рівня Пристані

АтЗщУрЗдСкСтрСпособності1083-715742757Немає штрафу

при рукопашній.

Атакує

безвідповідним ударом

Морський Вовк, друге покращення істоти 3-го рівня Пристані

Здібність Меткий удар ефективна проти високорівневих істот

і діє на всіх, на відміну від схожої здатності Могучих Горгон

АтЗщУрЗдСкСтрСпособності12113-7158123757Немає штрафу

при рукопашній.

Атакує

безвідповідним ударом.

Меткий удар

Дух Океану, не покращене істота 4-го рівня Пристані

АтЗщУрЗдСкСтПр1086-93092754 (+3)

Ассида, покращене істота 4-го рівня Пристані

При облозі герої Пристані покладаються практично лише на Ассид.

Дуже корисно забезпечувати їм безвідповідні удари

АтЗщУрЗдСкСтПрСпособності1186-1030113254 (+3)Кровожерність

Жриця Моря, не покращене істота 5-го рівня Пристані

Корисно бити Жрицями одного товстого ворога,

бо Руйнувальні промені Жриць і Заклинательок сумують свої ефекти

АтЗщУрЗдСкСтрСтПрСпособності12710-14356125153Закльовує після пострілу

(базовий рівень)

Заклинателька, покращене істота 5-го рівня Пристані

АтЗщУрЗдСкСтрСтПрСпособності12910-16357125653Закльовує після пострілу

(просунений рівень)

Никс, не покращене істота 6-го рівня Пристані

АтЗщУрЗдСкСтПрСпособності131618-2280610002Ігнорує 30%

атаки противника

Никс-Воїн, покращене істота 6-го рівня Пристані

Никси мають досить високу живучість і можуть довго залишатися на полі бою в тяжкій битві

АтЗщУрЗдСкСтПрСпособності141718-2290713002Ігнорує 60%

атаки противника

Морський Змій, не покращене істота 7-го рівня Пристані

АтЗщУрЗдСкСтПрСпособності221630-5518092300,

1 сірка1Отруює отрутою

Аспид, покращене істота 7-го рівня Пристані

Аспиди мають здатність Месть, яка підвищує їхній удар тим більше,

чим менше у них залишилося здоров’я, в порівнянні з початковим.

Можуть легко претендувати на звання кращого істоти свого рівня

(якщо не рахувати нейтральних драконів)

АтЗщУрЗдСкСтПрСпособності292030-55300124000,

2 сірки1Отруює отрутою.

Месть

Нейтральні істоти:

Лепрекон, істота 2-го рівня

Чудові бійці, особливо в великій кількості.

Корисно відокремлювати одинички Лепреконів

АтЗщУрЗдСкСтПрСпособності853-51551009Подвійна ймовірність

працювання удачі союзників.

Заклює Удачу

Сатир, істота 4-го рівня

Здатні завдати непоганого удару і можуть постояти за себе в обороні.

Корисно відокремлювати одинички Сатирів

АтЗщУрЗдСкСтПрСпособності10116-103573004Заклює Радість

Фангарм, істота 5-го рівня

Основним достоїнством Фангармів є

їх здатність загипнотизувати ціль під час атаки

АтЗщУрЗдСкСтПрСпособності12128-125066003Імунітет до магії розуму.

Відповідає на всі атаки.

Гіпнотизує

Загальні дані з FizMiG про місто:

Пристань відрізняється високою атакувальною здатністю істот. При повному покращенні істота Пристані стоять приблизно на рівні з істотами Замку, а при покращенні Корсарів в Морських Вовків і зовсім їх обганяють. Майже всі ключові загони мають великий діапазон ураження, тому експертне Благословення є одним з найбільш ефективних заклинань. Параметри захисту слабкі, але не нижчі, ніж у істот Цитаделі. Швидкість середня. По здоров'ю армія Пристані найслабша. З урахуванням низької захисту, гинуть пірати як мухи. Тому основна ставка йде на швидку атаку і сильний перший удар.

По витратам золота відбудова Пристані не найдорожча, але і не дешева. Місто вимагає багато руди, деревини та сірки, але, в цілому, ці вимоги нижчі, ніж у багатьох інших міст. Хіба що на початку гри може виникнути нестача руди. Житла істот Пристані досить примхливі і вимагають побічних споруд - Гільдію магів, Кузню. Дерево розвитку розгалужується на другому рівні істот: можна відбудовувати Піратів і Жриць моря, або піти по гілці Ассид і Ніксів. Однак для Водовороту Морських зміїв потрібні всі попередні житла.

В аддоні діє маса артефактів — знайдіть їх усіх на картах HotA!\[/i\]\]

Мантия Дипломата в додатку до ефекту компонентів дозволяє герою втекти і капітулювати при обороні міста, а також капітулювати в битвах, в яких у противника немає героя. Збільшує силу армії героя в очах нейтральних монстрів (при визначенні їх бажання приєднатися або втекти) і Гільдії Ворів у 3 рази. Дія компонентів: зменшують ціну откупу на 30%

Склад:

Медаль Чиновника

Кільце Дипломата

Стрічка Посла

Кулон Віддзеркалення в доповнення до ефекту компонентів зменшує силу магії героя противника на 20% на час бою. Дія компонентів: зменшують силу магії героя противника на 30% на час бою

Склад:

Кольє Нейтралізації

Одеянієм Рівноваги

Чоботи Протидії

Залізний Кулак Огра у додатку до ефекту компонентів на початку бою накладає на всі дружні загони на 50 раундів заклинання Прискорення, Жадоба Крові, Вогняний Щит і Контрудар експертного рівня. Дія компонентів: Збільшує атаку і захист героя на 5, а силу магії та знання на 4

Склад:

Дубина Свирепого Огра

Щит Яростного Огра

Кіраса Короля Циклопів

Корона Великого Чарівника

Золотий Гусь у додатку до ефекту компонентів приносить 4750 од. золота на день. Дія компонентів: приносять 2250 од. золота на день

Склад:

Бездонний Кошель Золота

Бездонна Сумка Золота

Бездонний Мішок Золота

Трезубець Потужності збільшує атаку героя на 7

Щит Морської Слави збільшує захист героя на 7

Королівські Броні Ніксів збільшують чаклунську силу героя на 6

Корона Пяти Морей збільшує знання героя на 6

Чоботи Мандрівника дозволяють переміщатися по будь-якій місцевості без штрафів

Кільце Придушення зменшує бойовий дух загонів противника на 1

Залізна Маска зменшує бойовий дух загонів противника на 1

Кулон Розорення зменшує бойовий дух загонів противника на 2

Руни Неминучості зменшують удачу загонів противника на 1

Підкова Демона зменшує удачу загонів противника на 1

Лялька Шамана зменшує удачу загонів противника на 2

Кільце Забуття робить всі втрати в бою безповоротними: загони повністю зникають після загибелі, заборонено чаклування заклинань Воскресіння, Підняти Мертвих і Жертва, вампіризм дозволяє лише відновлювати втрачене здоров'я, але не кількість істот в загоні, після бою неможливо підняти нежить за допомогою некромантії

Накидка Мовчання забороняє чаклування заклинань 1 і 2 рівня в бою

Ріг Пітьми (Виключений з ГСК) при загибелі живого загону в бою викликає на його місце загін Фангармів, який продовжує служити герою і після бою. Загальне здоров'я викликаних Фангармів відповідає половині загального здоров'я загиблого загону, але їхня кількість не перевищує половини кількості істот у цьому загоні. На загиблих Фангармів Ріг не діє

Серед інших новацій та покращень Horn of the Abyss:

• введена механіка негативної удачі, при якій всі істоти, що потрапляють під її вплив, наносять половинний урон (при -1: 1/12, при -2: 1/6, при -3: 1/4);

• введена механіка прицільного пострілу, яка дозволяє управляти хмарами Лічей і вогняним шаром Магогів для більш зручного попадання по ворогах, а також уникнення пострілу по своїм;

• введені наступні три накладні ґрунти: на Полях Слави всі істоти отримують -2 удачу. На Дюнах у всіх є можливість застрягти у невидимих пісках. Розтресковані Льоди зменшують захист усіх монстрів у бою на 5;

• істоти тепер накопичуються щотижня в захоплених гравцями житлах істот, тижні чуми впливають на них;

• тепер в бою можна вибирати тип нападу для істот з кількома видами атак;

• на картах без води всі морські елементи виключені повністю (в тому числі навичка Навігація, а герої-спеціалісти з цього навички замінені);

• додано підземне поле бою для лави та виправлені поля бою, перешкоди та зображення на мапі Святої Землі;

• повністю «живе» поле бою — постійно відображається анімація стійки у монстрів під час бою;

• тепер відображуваний вид міста на мапі залежить від рівня відбудови оборонних споруд у місті (Немає Фортеці — Фортеця — Цитадель — Замок — Замок і Капітолій). Особливу увагу приділено покращеному Сполученню;

• повне розмежування графіки героїв за їх статтю та класом;

• нова графічна локалізація з зручними шрифтами, а також безліч дрібних та непомітних інтерфейсних штучок, без яких гру тепер неможливо уявити;

• давнє редактор шаблонів карт, дуже хардкорна кампанія, а також сорок сценаріїв, серед яких є карти з новими умовами перемоги;

• виправлені навички Некромантія, Розвідка та Сопротивлення.

Скачивайте і насолоджуйтеся музичною темою Пристані!

І зустрічайте абсолютно нових героїв!

У список особистих ворогів Коркеса не хоче потрапити ніхто. Цей запальний пірат — один з найдосвідченіших та жорстоких морських вовків. Багато торговців вже знають, що якщо їхнє судно вирішив пограбувати Коркес, то краще віддати товар добровільно, ніж починати самогубний бій. Його легко впізнати по пов'язці на оці, яку він ніколи не знімає.

Брат легендарного Бидлі не такий суворий і щасливий. Джеремі любить веселощі, випивку та красивих жінок. Проте, у нього є і ще одна слабкість — він любить зброю і колекціонує новітні розробки. Гук пострілу для Джеремі приємніше, ніж будь-яка музика. Матроси кажуть, що він може з відстані в сто ярдів влучити з гармати у чайку.

Горда натура та неприязнь однодумців — ось через що Іллор покинув АвЛі. Його терзали мрії про піднебесся, він бажав дивитися на всіх згори, як птах. Він став піратським капітаном, але матроси терпіли його недовго і висадили на островок, де гніздилися невидані крилаті створіння. За кілька років Іллор встиг навчити їх виконувати будь-які команди.

Коли-то Дерек був одним з багатьох рабів, прикованих до весел галери, але одного разу підняв бунт і разом з іншими невільниками убив господарів і захопив корабель. З тих пір Дерек і його команда живуть серед піратів Регни. Він відрізняється від інших капітанів тим, що не гнуситься працювати разом з матросами та ніколи не вдається до тілесних покарань.

Хоча Ліна народилася в родині ерафійського дворянина, благородною пані її ніхто б не назвав. Коли батько вирішив видати її заміж, Ліна втекла з-під вінця, вкрала належну її родині каравель та приєдналася до піратів Регни. Вони оцінили не лише крутий характер юної мореплавки, але й її зв'язки на континенті, дуже корисні у контрабандних справах.

Розгнівити дочку Безухого Нільса — все одно, що підписати собі смертний вирок. Будь-який пірат знає, що немає жінки коварнішої й небезпечнішої за Анабель. Її батько був одним з найжорстокіших корсарів, і дочка пішла повністю в нього. Краса Анабель та її мистецтво в бою спонукають членів її команди змагатися на межі можливого.

Кажуть, що Кассиопея була фавориткою регнанського мага і стала жертвою невдалого експерименту. Досі невідомо, чи можна перетворити людську дівчину на морську німфу — ця історія так і залишилася загадкою. Затова всі знають, що інші німфи сприймають Кассиопею за рівну, і навіть більше того — під її командою вони йдуть в бій особливо охоче.

У цієї дівчини досить темне минуле. Вона була рейнджером і помічала ворогів та перешкоди з найближчої відстані. Потім, посварившись з колегами, Миріам приєдналася до піратів. Серед розбійників вона отримала прізвисько «Зоркий око». Бидлі — один з найщасливіших піратів, які орудують у берегів Ерафії. Він завжди готовий кинути виклик будь-яким труднощам, і з будь-якої авантюри виходить цілим. Здається, в будь-якому куточку світу хтось бажає йому смерті, але Бидлі завжди виходить сухим із води. Він сам відмінний воїн, віртуозно володіє шаблею та мушкетом, і свою гвардію готує особисто. (Кампанейський герой).

Тарк — князь полуміфічного морського народу, довго часу вважався вимерлим. Він усвідомив, що для відродження свого народу необхідно заручитися підтримкою сильних союзників, якими стали пірати. Як і всі никси, Тарк — могутній воїн, здатний боротися і на суші, і в воді. Никси обожнюють його і намагаються взяти приклад зі свого повелителя. (Кампанейський герой).

Елмор з дитинства мріяв стати мореходом. Він докладав чимало зусиль, щоб втілити свою мрію в життя, і тепер роками пропадає далеко від суші. Багато піратських капітанів славляться майстерністю навігації, але Елмор за штурвалом навіть найпотужнішого судна спроможний на справжні дива. (Замінює на випадкових картах з водою Дерека).

Краса Касметри і її магічна сила вражають. Предводителька загадкового культу жриць, поклоняються морю, з'явилася в Регні нещодавно і немов з нізвідки. Вважається, що до пиратів вона приєдналася, переслідуючи особисті цілі, але їй вдалося підібрати до корсарів ключі. Спершу вимушено, а згодом і за покликом серця вони стали найближчими соратниками.

Еовацій ніколи нічому не вчився, його чаклунський талант — вроджений. Він виріс у прибережному місті і спочатку крадів на ринку, роздвоюючись, щоб відвести стражників очі. З часом він зміг розбагатіти, але у нього з’явилися набридливі та сильні вороги з-поміж місцевих властей. Після цього маг-самородок покинув рідні краї та обрав шлях пірата.

Колись Спинт був дуже талановитим початкуючим чаклуном і навчався в академії Бракади, але одного разу потрапив у полон до варварів Крюлода, які продали його в рабство на галери. Капітан галери помітив магічний дар Спинта і запропонував йому стати боцманом. Тепер Спинт капітан корабля. Він топить судна поблизу берега Крюлода і насолоджується новим життям.

Андал раніше не був ні магом, ні тим більше розбійником. Він був купцем, потім розорився і влез в борги. Пришлося шукати новий спосіб збагачення. Надовго пропавши з рідного міста, повернувся Андал вже шанованим у відомих колах контрабандистом. Найбільше він торгує коштовними каменями та гірським кришталем, але де він їх бере — загадка.

Цього чужинця намагаються обійти стороною навіть найвідчайдушніші мисливці на піратів. Невідомо, звідки прибув Манфред, але всім добре відомо, як він помахом руки підпалює цілі галеони. Серед морських розбійників Манфреда не дуже люблять за страшний акцент і склочний характер, однак поважають як найманого бойового мага.

Зилар був хранителем бібліотеки в Ерафії, досліджував архіви і збирав забуті записи. Коли навколо стільки знань, утримати все в голові неможливо. Його звинуватили в крадіжці рідкісної книги і прогнали вон. Зилар пішов коком на піратський корабель, але випадок виявив у ньому магічний талант. Він навчився контролювати пам'ять — і свою, й своїх противників.

Мало кому відомо істинне минуле Астри, та й сама вона не поспішає про нього поширюватись. Кажуть лише, що в пошуках нових прийомів Магії Води Астра побувала практично у всіх куточках землі. Приєднавшись до морських жриць, вона нарешті в досконалості оволоділа водними заклинаннями.

Історія Даргема — це суцільні легенди. Кажуть, колись він в одиночку захопив цілу фортецю — стріли захисників просто не долітали до нього. Небагато знають, що раніше Даргем був учнем темного магістра в Нігоне, і саме пізнання в магії підземель є його козирем; зате багато хто впевнився, що обстрілювати його корабель з гармат і луків — безглузде заняття.

Беатріс була гордістю загону ерафійських розвідників, мало чим поступаючись слідопитам ельфів. Таланти дівчини помітила сама Катерина, і тепер Беатріс вже генерал армії. Проте, своїх попередніх навичок вона не втратила і все ще залишається однією з найкращих у розвідувальному ділі. (Заміщує на випадкових картах без води Сільвію).

У молодості Ранлу хотів стати червонодеревщиком. Поступаючи в підмайстри до метра Местлі, він не знав, що в кінці навчання його чекає укус у шию і сира яма в лісі. Перші дні не-життя були жахливими, але руки слухалися добре. Ранлу вирахував учителя і пустив йому в груди осиковий кол з саморобної арбалети. Діадема старшини цеху зброярів тепер прикрашає його лоб. (Замінює за замовчуванням Галтрана).

Кінкериа була однією з найшановніших відьом свого племені. Вона завжди прагнула до знання і легко оволодівала сутністю будь-яких явищ. Їй легко давалися такі речі, над якими інші мудреці ламають голови роками. Не дивно, що дуже швидко Кінкериа опинилася на службі у короля Таталії. (Замінює на випадкових картах без води Вой).

Діючи автори проекту HotA:

Agar, baratorch, Docent Picolan, Don_ko, DrSlash, Fatalist, gotthit, Gruk, Igor Kudra, Mantiss, nik312, nosferatu, parovozovoz, Sav, Tevye, Vade Parvis.

Дякую Sav'у за подробну документацію по HotA.