Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (Hoorn van de Afgrond) — de magie uit de kindertijd is teruggekeerd

content auto translated from {from}

Trouw schept wonderen!

HotA Crew – grote enthousiastelingen en de auteurs van de uitgebreide uitbreiding Horn of the Abyss (verder – HotA), die zich hebben ingespannen om het voor de eindgebruiker meer dan comfortabel en plezierig te maken om het te spelen.

Eindelijk kan men het trainen bij de vervelende heks uit de hut opgeven, door de deur hard dicht te slammin voordat de oude neus van die verdoemde korjaal, en in de magiegilden is er een magische bol gekomen, waarmee het mogelijk is om spreuken te ruilen voor hulpbronnen.

Fel kleuren van de uitbreiding zijn gegarandeerd!

Het hoogtepunt van HotA zijn de royaal versierde, soms enorme (H – 180x180, XH – 216x216, G – 252x252) kaarten, die vol staan met de meest diverse en smakelijke objecten op verbeterde en voordien onzichtbare landschappen met verschillende nieuwe overliggende bodems.

Een van de al toegevoegde landschappen (Hooggebergte) is de thuisbasis van de Verbonden!

Doe mee en speel met andere spelers van verschillende niveaus in een speciale lobby op het netwerk. Om het spel in Horn of the Abyss te versnellen, is er een functie voor gelijktijdige zetten geïntroduceerd in HD-modus, die volledig compatibel is met HotA.

Maak kennis met de meeste nieuwe objecten van Horn of the Abyss 1.5.4:

bijna alles in één screenshot!

De beschrijving van bijna elk object is verborgen onder de spoiler\[/i\]\]

Object

30% kans

30% kans

30% kans

10% kans

Ervaren Werkplaats

Bewaking:

40 IJzeren Golems

Beloning:

1 Reus

Bewaking:

80 IJzeren Golems

Beloning:

2 Reuzen

Bewaking:

120 IJzeren Golems

Beloning:

3 Reuzen

Bewaking:

160 IJzeren Golems

Beloning:

4 Reuzen

Buitpost van de Overvallers

Bewaking:

50 Overvallers

Beloning:

4 Cyclopen

Bewaking:

75 Overvallers

Beloning:

6 Cyclopen

Bewaking:

100 Overvallers

Beloning:

8 Cyclopen

Bewaking:

150 Overvallers

Beloning:

12 Cyclopen

Rode Toren

Bewaking:

35 Vuur Elementalen

Beloning:

1 Feniks

Bewaking:

70 Vuur Elementalen

Beloning:

2 Feniksen

Bewaking:

105 Vuur Elementalen

Beloning:

3 Feniksen

Bewaking:

140 Vuur Elementalen

Beloning:

4 Feniksen

Zwarte Toren

Bewaking:

1 Groene Draak

Beloning:

2000 goud

1 klein artefact

Bewaking:

1 Rode Draak

Beloning:

2250 goud

1 klein artefact

Bewaking:

1 Gouden Draak

Beloning:

3500 goud

1 klein artefact

Bewaking:

1 Zwarte Draak

Beloning:

3750 goud

1 klein artefact

Herenhuis

Bewaking:

40 Vampier-Lords

Beloning:

2500 goud

2 kwik

2 zwavel

2 kristallen

2 edelstenen

1 groot artefact

Bewaking:

60 Vampier-Lords

Beloning:

5000 goud

3 kwik

3 zwavel

3 kristallen

3 edelstenen

1 groot artefact

Bewaking:

80 Vampier-Lords

Beloning:

7500 goud

4 kwik

4 zwavel

4 kristallen

4 edelstenen

1 groot artefact

Bewaking:

100 Vampier-Lords

Beloning:

10000 goud

5 kwik

5 zwavel

5 kristallen

5 edelstenen

1 groot artefact

Ruïnes

Bewaking:

20 Skeletten

3 Geesten

3 Spookachtige Wezens

10 Skeletten-Krijgers

1 Meester Lich

Beloning:

1000 goud

Ontdekking

12 vakken

kaart

Bewaking:

30 Skeletten

4 Geesten

4 Spookachtige Wezens

10 Skeletten-Krijgers

1 Meester Lich

Beloning:

2000 goud

Hetzelfde

Bewaking:

40 Skeletten

7 Geesten

7 Spookachtige Wezens

20 Skeletten-Krijgers

2 Meester Lichs

Beloning:

3000 goud

Hetzelfde

Bewaking:

50 Skeletten

9 Geesten

9 Spookachtige Wezens

20 Skeletten-Krijgers

3 Meester Lichs

Beloning:

4000 goud

Hetzelfde

Heiligdom van Beholders

Bewaking:

50 Beholders

Beloning:

3000 goud

1 klein artefact

Bewaking:

75 Beholders

Beloning:

5000 goud

1 klein artefact

Bewaking:

100 Beholders

Beloning:

6000 goud

1 groot artefact

Bewaking:

150 Beholders

Beloning:

9000 goud

1 groot artefact

Zee Tempel

Bewaking:

8 Hydras

6 Zee Draken

3 Chaos Hydras

2 Aspids

Beloning:

10000 goud

2 schat artefacten

1 klein artefact

1 reliek artefact

Bewaking:

8 Hydras

7 Zee Draken

4 Chaos Hydras

3 Aspids

Beloning:

15000 goud

1 schat artefact

1 klein artefact

1 groot artefact

1 reliek artefact

Bewaking:

8 Hydras

7 Zee Draken

5 Chaos Hydras

4 Aspids

Beloning:

20000 goud

1 klein artefact

2 grote artefacten

1 reliek artefact

Bewaking:

10 Hydras

9 Zee Draken

6 Chaos Hydras

5 Aspids

Beloning:

30000 goud

2 grote artefacten

2 reliek artefacten

Piraten Grot

(Uitsluiting uit GSK)

Bewaking:

20 Piraten

20 Corsairs

Beloning:

1 Zee Draak

Bewaking:

40 Piraten

40 Corsairs

Beloning:

2 Zee Draken

Bewaking:

60 Piraten

60 Corsairs

Beloning:

3 Zee Draken

Bewaking:

80 Piraten

80 Corsairs

Beloning:

4 Zee Draken

Toren van Ivoor

(Uitsluiting uit GSK)

Bewaking:

35 Archmages

Beloning:

3 Magiërs

Bewaking:

50 Archmages

Beloning:

6 Magiërs

Bewaking:

65 Archmages

Beloning:

9 Magiërs

Bewaking:

80 Archmages

Beloning:

12 Magiërs

Schuilplek

(Uitsluiting uit GSK)

Bewaking:

16 Basilisken

Beloning:

3000 goud

Bewaking:

24 Basilisken

Beloning:

4500 goud

Bewaking:

32 Basilisken

Beloning:

6000 goud

Bewaking:

48 Basilisken

Beloning:

9000 goud

Begraafplaats

Voor de beloning voor de overwinning op 120 Doden-

zal de held 2500 goud en 1 klein artefact ontvangen.

Een bezoek aan de geplunderde begraafplaats

geeft een -1 moreel straf.

Magazijnen

Hout,

Ädelstenen.

Brengt bij bezoek

10 eenheden van de bijbehorende hulpbron per week.

Goudmagazijn

Brengt bij bezoek

2000 goud per week.

Magazijnen

Kwik,

Zwol,

Kristallen,

Edelstenen.

Brengt bij bezoek

6 eenheden van de bijbehorende hulpbron per week.

Nieuwe

Fort op de Heuvel

Staat toe om wezens te verbeteren

alleen 1–5 niveaus voor dubbel de prijs

(oude Fort op de Heuvel

wordt niet meer gegenereerd op willekeurige kaarten).

Heiligdom van Magische Mysterie

Staat toe om een spreuk van niveau 4 te leren.

Kanonschuur

Staat toe om een kanon te kopen voor 4000 goud.

Tempel van Loyaalheid

Elimineert daling van de strijdgeest

toekomstige legers van variërende fracties

in het leger van de held tot de volgende zet.

Skelet Converter

Staat toe om elke creatie in Skeletten te veranderen.

Tovenaars ColiseumGeeft +2 aan de magie of kennis kracht

van de bezoekende held naar keuze van de speler

(een keer voor elke held).

WaterputStaat de held toe om

alle huidige bewegingspunten

uit te geven

en +1000 bewegingspunten

voor de volgende dag te ontvangen.

Stads PoortenStaat de held toe om te teleporteren

aar elke vriendelijke stad.

Vereist geen extra kosten voor bewegingspunten.

Mineraal BronGeef de held +1 in geluk tot de volgende strijd

en +600 bewegingspunten voor één dag.

Hut van de EremietVerbeterde willekeurige secundaire vaardigheid van de held.

PaviljoenGeeft de held 2000 ervaring voor 1000 goud.

Antiek handelaarStaat toe om artefacten te verkopen

met de effectiviteit van 7 markten

(voor de helft van de nominale prijs).

Accepteert geen Spreuken.

Zee VatenIn 20% van de gevallen geeft het niets.

In 80% van de gevallen geeft het een keer

+3–6 kwik, zwavel, kristallen of edelstenen.

Verloren LadingIn 25% van de gevallen geeft het niets.

In 75% van de gevallen geeft het één keer 5 erts, 5 erts en 200 goud

of 10 erts en 500 goud (even waarschijnlijk).

Mana FlesDe held krijgt 30, 40, 50 of 60 mana.

Het deel van de mana die de standaardmaximum voor de held overschrijdt,

wordt in de helft van het volume gegeven.

Zeevaart AcademieStaat toe om secundaire vaardigheden te leren en te trainen

van de drie aangeboden voor 2000 goud per niveau.

Een van de drie vaardigheden is altijd Navigatie.

Altar van ManaHelden kunnen wezens opofferen

tot vier keer de standaardmaximum.

Elke opgeofferde creatie geeft (AI Waarde)/80 mana.

ObservatoriumGeeft elke bezoekende held

+2 aan het verkenningsradius tot het einde van de week.

Oude Lamp

(Uitsluiting uit GSK)Staat één keer toe om 4–7 Hoogste Genies in te huren.

Veel interessante informatie over de wezens van de nieuwe stad Dok is daar ook\[/i\]\]

Legenda:AatZshAAtakaanZele beschermingGezondheids Zele SterkteSnelheidSchotenKostenGroei (+Horde)

Nimfe, niet-geüpgradede creatie van niveau 1 Dok

AatZshZdeCircZeleTwerkingSnelheidSchoten482-2463516Teleportatie.

Immuniteit voor spreuken

Iced Lightning en Cold Ring.

Oceanid, geüpgradede creatie van niveau 1 Dok

Iets slechter dan de Fee

AatZshZdeCircZeleTwerkingSnelheidSchoten682-3484516Teleportatie.

Immuniteit voor spreuken

Iced Lightning en Cold Ring.

Matroos, niet-geüpgradede creatie van niveau 2 Dok

AatZshZdeCircZeleZware SterkteTwerking103 (+4)

Bloedhond, geüpgradede creatie van niveau 2 Dok

Een grote groep Bloedhonden kan aanzienlijke schade toebrengen

AatZshZdeCircZeleTwerkingZware SterkteTwerking124 (+4)

Piraat, niet-geüpgradede creatie van niveau 3 Dok

Piraten moeten op alle mogelijke manieren worden beschermd,

hun tweede upgrade is van de beste schutters

AatZshZdeCinZdeCircZdenStrekenFragSnelheidTwerking2235Geen straf

voor nauwe afstand.

Corsair, geüpgradede creatie van niveau 3 Dok

AatZshZdeCinZdeCircZdenStrekenFragSpelability10838-715742757Geen straf

voor nauwe afstand.

Aanvalt

met onnakenden slag.

Zee Wolf, tweede upgrade van creatie van niveau 3 Dok

De vaardigheid Precision Shot is effectief tegen hoge niveau wezens

en werkt op allen, in plaats van op een soortgelijke vaardigheid van de Mighty Gorgons

AatZshZdeCinZdeCircZdenStrekenFragPuntability12113-7158123757Geen straf

voor nauwe afstand.

Aanvalt

met een onnekend slag.

Precision Shot.

Geest van de Oceaan, niet-geüpgradede creatie van niveau 4 Dok

AatZshZdeCinZdeCircZdenStrekenFragZijdeStromend2 (+3)

Assida, geüpgradede creatie van niveau 4 Dok

Bij belegeringen vertrouwen de helden van Dok bijna uitsluitend op Assida.

Zeer nuttig om ze onnekende shots te geven

AatZshZdeCinZdeCircZdenStrekenFragTwerking7T-LeaderThisJ62354 (+3)Bloodiness.

Priester van de Zee, niet-geüpgradede creatie van niveau 5 Dok

Nuttig om Priesters van een vette vijand te raken,

want de vernietigende stralen van de Priesters en de Tovenaars stapelen hun effecten op

AatZshZdeCtw13-14356125153Profession.Point.BA

Tovenares, geüpgradede creatie van niveau 5 Dok

AatZshZdeCinZdeCircZdenStrekenFragStrekenFragFrag1210-16357125653. Verander de aanval.

Gevechten op het schip zijn niet altijd de zwaarste.

Nix, niet-geüpgradede creatie van niveau 6 Dok

AatZshZdeCinZdeCircZdenStrekenFragSnelheidFlagAbility131618-2280610002Negeert 30%

van de vijand tegen de aanvallen.

Nix-Vrijwilliger, geüpgradede creatie van niveau 6 Dok

Nixes zijn vrij redelijk en kunnen langdurig op het slagveld overleven in zware gevechten

AatZshZdeCinZdeCircZdenStrekenFragTstring23261AidAbility141718-2290713002Negeert 60%

van de aanvallen van de vijand.

Zee Draak, niet-geüpgradede creatie van niveau 7 Dok

AatZshZdeCinZdeCircZkennenStre[Gye241630-5518092300,

1 zwavel1Verhindert vergiftiging.

Aspid, geüpgradede creatie van niveau 7 Dok

Aspids hebben het vermogen Wraak, dat hun schade vertoont,

hoe minder gezondheid ze hebben, in vergelijking met de start.

Kunnen gemakkelijk de sterke onder de wezens van hun niveau zijn

(behalve voor neutrale draken)

AatZshZdeCinZdeCircZdenStre[Gye292030-55300124000,

2 zwavel1Vergiftigt.

Wraak.

Neutrale wezens:

Leprechaun, creatie van niveau 2

Geweldige vechters, vooral bij een grote aantal.

Nuttig om nu de eenheden van de Leprechauns te splitsen

AatZshZdeCinZdeCircZdenStre[Gey853-51551009Verdubbelt de kans

op het aanroepen van geluk voor bondgenoten.

Wond hero.

Satyr, creatie van niveau 4

Kunnen behoorlijke schade toebrengen en kunnen zichzelf in de verdediging houden.

Handig om nu de eenheden van de Satyrs te splitsen

AatZshZdeCinZdeCircaHades510116-103573004Conj een Blijdschap.

Fangarm, creatie van niveau 5

Het belangrijkste voordeel van Fangarm is

hun vermogen om een doelwit te hypnotiseren tijdens de aanval

AatZshZdeCinZdeCdeCircaHades12128-125066603Immuniteit tegen geestelijke magie.

Reageert op alle aanvallen.

Hypnotiseert.

Algemene informatie van FizMiG voor de stad:

Dok verschilt op het gebied van de hoge aanvalskracht van de schepsels. Bij volledige verbetering staat Dok bijna gelijk voor schepsels van Kasteel, en bij verbetering van Corsairs in Zee Wolven overtreffen ze ze. Bijna alle sleutelenheden hebben een grote spreiding in schade, dus expert Blessing is een van de meest effectieve spreuken. De defensieve parameters zijn zwak, maar niet erger dan die van de schepsels van de Citadel. De snelheid is gemiddeld. Wat gezondheid betreft is het leger van Dok het laagst. Gezien de lage verdediging sterven piraten als vliegen. Dus de belangrijkste inzet gaat om de snelle aanval en sterke eerste klap.

De kosten van goud zijn niet onze laagste, maar ook niet duur. De stad vereist veel erts, hout en zwavel, maar over het algemeen zijn deze eisen lager dan die van veel andere steden. Eigenlijk kan er in het begin van het spel een tekort aan erts zijn. De woningen van de schepsels van Dok zijn tamelijk kieskeurig en vereisen nevengebouwen - de Magiërs Guild, de Smidse. De ontwikkelingsboom vertakt zich naar de tweede niveau schepsels: men kan Piraten en Zeegoden ontwikkelen, of verdergaan naar de tak van Assids en Nix. Desondanks zijn alle voorafgaande woningen nodig voor de Waterwervels van Zee Draken.

In de uitbreiding zijn er tal van artefacten — vind ze allemaal op de kaarten van HotA!\[/i\]\]

Mantel van de Diplomaat geeft, naast het effect van de componenten, de held de mogelijkheid om te vluchten en te capituleren bij de verdediging van de stad, en ook te capituleren in gevechten waarin er geen held van de tegenstander is. Verhoogt de kracht van het leger van de held in de ogen van neutrale monsters (bij het bepalen van hun verlangen om zich aan te sluiten of te vluchten) en de Diefen Gilde met 3 keer. Componenteffecten: verminderen de losprijs met 30%

Samenstelling:

Onderscheidingseken

Diplomaat Ring*

Ambassadeur Band

Amulet van Weerkaatsing vermindert, naast het effect van de componenten, de kracht van de magie van de tegenstander met 20% tijdens de strijd. Componenteffecten: reduceren de kracht van de magie van de tegenstander met 30% tijdens de strijd.

Samenstelling:

Neutralisatie ketting

Balans Outfit*

Tegenwerkende Schoenen

IJzeren Vuist van de Oger legt, naast het effect van de componenten, in het begin van de strijd het spreuken Acceleratie, Bloedlust, Vuur Schild en Teuxuit Contratact op alle vriendelijke eenheden voor 50 ronden (expert-niveau). Componenteffecten: Verhoogt de ataque en verdediging van de held met 5, en de kracht van magie en kennis met 4.

Samenstelling:

Klomp van de Wrede Oger

Schild van de Woede Oger*

Harnachement van de Cyclopen Koning

Kroon van de Grote Tovenaars

Gouden Gans gebruikt, naast het effect van de componenten, 4750 eenheden goud per dag. Componenteffecten: brengt 2250 gouden eenheden per dag.

Samenstelling:

Oneindige Gouden Portemonnee

Oneindige Gouden Zak

Oneindige Gouden Buidel

Trident van Kracht verhoogt de aanval van de held met 7.

Schild van Zee Glorie verhoogt de verdediging van de held met 7.

Koninklijke Pantsers van de Nixen verhoogt de tovenaarkracht van de held met 6.

Kroon van de Vijf Zeeën verhoogt de kennis van de held met 6.

Schoenen van de Strijder staan toe om over elk terrein te bewegen zonder straffen.

Ring van Onderdrukking vermindert de strijdgeest van de vijandige eenheden met 1.

Angst Maske vermindert de strijdgeest van de vijandige eenheden met 1.

Amulet van Vernietiging vermindert de strijdgeest van de vijandige eenheden met 2.

Runen van Onvermijdelijkheid verminderen de geluk van de vijandige eenheden met 1.

Demonen Haksleutel vermindert geluk van de vijandige eenheden met 1.

Sjamaan Pop vermindert geluk van de vijandige eenheden met 2.

Ring van Vergetelheid maakt alle verliezen in de strijd onomkeerbaar: eenheden verdwijnen volledig na hun dood, de spreuken Wek de Doden, Doden opstaan en Offer worden verboden en vampirisme herstelt alleen verloren gezondheid, maar niet het aantal eenheden in de eenheid, na de strijd is het onmogelijk om onmagische wezens op te wekken.

Mantel van Stilte verbiedt het toveren van spreuken van niveau 1 en 2 in de strijd.

Hoorn van de Afgrond (Uitsluiting uit GSK) roept na de dood van een levend squad een squad Fangarms op, die de held blijft dienen en na de strijd. De totale gezondheid van de opgeroepen Fangarms komt overeen met de helft van de totale gezondheid van het gesneuvelde squad, maar hun aantal is niet meer dan de helft van het aantal wezens in dit squad. De Hoorn werkt niet op gesneuvelde Fangarms.

Onder andere innovaties en verbeteringen van Horn of the Abyss:

• de mechanica van negatieve geluk is geïntroduceerd, waarbij alle wezens onder zijn invloed de helft van de schade toebrengen (bij -1: 1/12, bij -2: 1/6, bij -3: 1/4);

• de mechanica van doelgerichte schoten is geïntroduceerd, die het beheersen van de wolk van Liches en fireballs van Mages mogelijk maakt voor gemakkelijker raken van vijanden, evenals het vermijden van schoten op vrienden;

• de volgende drie oppervlaktegronden zijn geïntroduceerd: in Fields of Glory krijgen alle wezens -2 geluk. In Dunes hebben alle de mogelijkheid om te zinken in onzichtbaar drijven. Cracked Ice vermindert de verdediging van alle monsters in de strijd met 5;

• wezens worden nu wekelijks opgevangen in door spelers bezette woningen, weken van pest hebben invloed op hen;

• het is nu mogelijk om het type aanval te kiezen voor wezens met verschillende soorten aanvallen tijdens het gevecht;

• op kaarten zonder water zijn alle maritieme elementen volledig uitgesloten (inclusief de vaardigheid Navigatie, en de helden-specialisten voor deze vaardigheid zijn vervangen);

• een ondergronds slagveld voor lava is toegevoegd en het slagveld, obstakels en afbeelding op de kaart van Heilige Grond zijn gecorrigeerd;

• een volledig ‘live’ slagveld — animaties worden continu afgespeeld bij monsters tijdens de strijd;

• het nu weergegeven type van de stad op de kaart hangt af van het niveau van de verdedigingsstructuren in de stad (Geen Fort — Fort — Citadel — Kasteel — Kasteel en Capitole). Bijzondere aandacht is besteed aan het verfraaide Verbonden;

• de volledige scheiding van graphics van helden op hun geslacht en klasse;

• nieuwe grafische lokalisatie met comfortabele lettertypen, en ook vele kleine en onopvallende interface verbetering, zonder welke het spel nu niet meer te voorstellen is;

• de langverwachte template kaarten editor, zeer hardcore campagne, en veertig scenario's, waaronder kaarten met nieuwe overwinningseisen;

• de vaardigheden Necromancy, Scout en Resistance zijn gecorrigeerd.

Download en geniet van het muzikale thema van de Dok!

En ontmoet absoluut nieuwe helden!

Niemand wil in de persoonlijke vijandenlijst van Korkes komen. Deze opvliegende piraat is een van de meest ervaren en wrede zee wolven. Veel handelaren weten al dat als hun schip door Korkes wordt beroofd, het beter is om vrijwillig de goederen over te geven dan een zelfmoordstrijd te beginnen. Hij is gemakkelijk te herkennen aan het ooglapje dat hij nooit afdoet.

De broer van de legendarische Bidli is niet zo streng en toevallig. Jeremy houdt van plezier, drank en mooie vrouwen. Wat hem nog meer vermaakt, echter, is zijn liefde voor wapens en de nieuwste ontwikkelingen te verzamelen. Het geluid van een schot is voor Jeremy aangenamer dan enige muziek. Matrozen zeggen dat hij met een honderd meter afstand een meeuw kan raken met een kanon.

Trots en de onvrede van zijn soortgenoten zijn wat Illor van AvLee heeft doen vertrekken. Hij had dromen van de lucht, hij wilde van bovenaf naar iedereen kijken, zoals een vogel. Hij werd een piratenkapitein, maar de matrozen konden zijn wrede gedrag niet lange tijd uithouden en zetten hem op een eiland, waar onbekende gevleugelde wezens zich hadden genesteld. Over de jaren heeft Illor hen weten te trainen om zijn bevelen uit te voeren.

Ooit was Derek een van de vele slaven die aan de oars van een galei waren geketend, maar op een dag bracht hij in opstand en samen met de andere slaven doodde hij zijn meester en veroverde het schip. Sindsdien leven Derek en zijn bemanning tussen de piraten van Regna. Hij verschilt van andere kapiteins doordat hij niet gruwelt van de samenwerking met de matrozen en nooit gebruik maakt van lijfstraffen.

Alhoewel Lina werd geboren in een aristocratische familie van Erathia, zou niemand haar een edelvrouw noemen. Toen haar vader besloot haar uit te huwelijken, is Lina weggelopen van het altaar, als een caravel van haar familie, en voegde zich bij de piraten van Regna. Ze waardeerden niet alleen de brute geest van de jonge zeeman, maar ook haar connecties op het continent, die zeer nuttig waren voor de smokkelzaken.

De dochter van de zonder-oren Nils woedend maken is als een doodsvonnis ondertekenen. Elke piraat weet dat er geen vrouw gevaarlijker en verraderlijker is dan Anabel. Haar vader was een van de wreedste corsairs en dat loopt in haar bloed. Anabel's schoonheid en haar vechtvaardigheden maken haar bemanning gedreven genoeg om te vechten tot het uiterste.

Er wordt gezegd dat Cassiopeia ooit de minnares van een Regne magus was en het slachtoffer werd van een mislukte experiment. Tot op heden is het onbekend of een menselijke vrouw in een zeenimf kan worden veranderd — dit verhaal blijft een mysterie. Maar wat men wel weet is dat andere nimfen Cassiopeia als gelijk beschouwen en zelfs onder haar commando zeer graag ten strijde trekken.

Dit meisje heeft een behoorlijk duister verleden. Ze was een ranger en kon vijanden en hindernissen van verre opmerken. Toen zij in conflict kwam met haar collega’s, voegde Miriam zich bij de piraten. Onder de rovers ontving ze de bijnaam ‘Oog van de Dageraad’. Bidli is een van de meest fortuinlijke piraten die aan de kusten van Erathia opereren. Hij is altijd bereid om elke uitdaging aan te gaan en komt uit elke onderneming heel. Het lijkt erop dat er in elke uithoek van de wereld iemand is die zijn dood wil, maar Bidli komt altijd droog uit het water. Hij is zelf een uitstekende krijger, bedreven met de sabel en musket en traint zijn wacht zelf. (Campagne held).

Tark is de prins van een half-mythische zeefolk, die lange tijd als uitgestorven werd beschouwd. Hij besefte dat om zijn volk te laten heropleven, hij sterke bondgenoten moest krijgen, en dat zijn piraten werden. Zoals alle nixen is Tark een machtige krijger, die zowel op het land als in het water kan vechten. Nixen vereren hem en proberen een voorbeeld van hun meester te nemen. (Campagne held).

Elmore droomde al vanaf zijn kindertijd om een zeevaarder te worden. Hij heeft veel moeite gestoken in het verwezenlijken van zijn droom en nu verliest hij jaren bij de kust vandaan. Veel piratenkapiteins staan bekend om hun navigatietalent, maar zelfs op de zwakste schepen weet Elmore waarachtige wonderen te verrichten. (Vervangt bij random kaarten met water Derek).

De schoonheid van Kasmethra en haar magische kracht verbazen. De leider van de mysterieuze cultus van priesteressen die de zee aanbidden is onlangs in Regna verschenen en lijkt uit het niets verschenen. Men zegt dat ze zich bij de piraten heeft aangesloten om persoonlijke doeleinden te dienen, maar ze is erin geslaagd om aan de corsairs de sleutels te geven. Eerst gedwongen, maar later uit vrije wil werden ze de naaste medewerkers van de Zee Priesteressen.

Eovacius heeft nooit iets geleerd, zijn magische {talent->gave} is aangeboren. Hij is opgegroeid in een kuststad en steelt aanvankelijk op de markt, zich splitsend om de aandacht van de bewakers af te leiden. Na verloop van tijd kon hij rijk worden, maar had hij vervelende en krachtige vijanden in de vorm van de lokale autoriteiten. Na dit besloot de autodidact naar de piratenwereld te verhuizen.

Ooit was Spint een zeer getalenteerde beginnende tovenaar en studeerde hij op de academie van Bracada, maar op een dag werd hij gevangen door de barbaren van Kruloda die hem verkocht als slaaf op galei. De kapitein van de galei merkte Spints magische gave op en stelde hem voor om bosman te worden. Nu is Spint zelf de kapitein van een schip, dat schepen nabij de kusten van Kruloda tot zinken brengt en geniet van zijn nieuwe leven.

Andal was vroeger geen tovenaar, laat staan een rover. Hij was een koopman, toen ging hij failliet en viel in de schulden. Zo moest hij een nieuwe manier van verrijking zoeken. Nadat hij lange tijd uit zijn thuisstad was verdwenen, keerde Andal terug als een gerespecteerde contrabandist binnen die bekende kringen. Hij handelt vooral in edelstenen en heldere kristallen, maar waar hij ze vandaan haalt is een raadsel.

Zelfs de meest wanhopige piratenjagers proberen deze buitenlander te vermijden. Het is onbekend waar Manfred vandaan komt, maar iedereen weet goed hoe hij met een armbeweging hele galeien in brand kan steken. Onder de zeerovers is Manfred niet erg geliefd vanwege zijn akelige accent en ruzieachtige karakter, maar men respecteert hem als huurling.

Zilar was de bewaarder van de bibliotheek in Erathia, heeft de archieven onderzocht en vergeten notities verzameld. Wanneer zo veel kennis is, is het onmogelijk om alles in je hoofd te houden. Hij werd beschuldigd van het stelen van een zeldzaam boek en werd weggejaagd. Zilar werd koksman op het piratenschip, maar het toeval onthulde zijn magische gave. Hij heeft geleerd om geheugen te controleren - zowel dat van hemzelf als de ouderen.

Het ware verleden van Astra is weinig bekend, en zij haast zich niet om het te verspreiden. Er wordt gezegd dat ze op zoek naar nieuwe Water Magie technieken in bijna alle hoeken van de aarde is geweest. Door zich bij de zeepriesters aan te sluiten, heeft Astra eindelijk de waterspreuken onder de knie.

Het verhaal van Dargem is vol legendes. Men zegt dat hij ooit een heel fort in zijn eentje heeft veroverd — de pijlen van de verdedigers waren nooit bij hem gekomen. Weinig mensen weten dat Dargem ooit de leerling was van een necromancer in Nigon, en dat zijn kennis van de ondergrondse magie zijn troef is; maar velen hebben overtuigd dat het elke pier en boog van een schepen is om hem te beschieten — het is een nutteloos tijdverdrijf.

Beatrice was de trots van de verkenners van Erathia, die weinig onderdoen voor de elvenvaarders. De talenten van het meisje werden opgemerkt door Catherine zelf, en nu is Beatrice al een generaal van het leger. Maar ze heeft haar eerdere vaardigheden nog steeds en blijft net zo een van de beste in het verkennen. (Vervangt op willekeurige kaarten zonder water Sylvia).

In zijn jeugd wilde Ranlu houtsnijder worden. Wanneer hij begon als leerling bij de meester Mestli, wist hij niet dat er aan het einde van zijn training een beet in zijn nek en een nat graf in het bos zou staan. De eerste dagen van het niet-leven waren afschuwelijk, maar zijn handen gehoorzaamden goed. Ranlu volgde zijn leraar en schoot hem in de borst met een berkenpijl van een zelfgemaakte kruisboog. De diadeem van de senior van het wapenmakersgilde siert nu zijn hoofd. (Vervangt standaard Galtan).

Kinkeria was een van de meest gerespecteerde heksen van haar stam. Ze streeft altijd naar kennis en begreep snel de essenties van al deze fenomenen. Het is niet verwonderlijk dat Kinkeria snel bij de koning van Tatalië in dienst kwam. (Vervangt op willekeurige kaarten zonder water Voya).

Actieve auteurs van het HotA-project:

Agar, baratorch, Docent Picolan, Don_ko, DrSlash, Fatalist, gotthit, Gruk, Igor Kudra, Mantiss, nik312, nosferatu, parovozovoz, Sav, Tevye, Vade Parvis.

Dank aan Sav voor de gedetailleerde documentatie over HotA.