Héros de Might and Magic 3 : Corne de l'Abîme (Horn of the Abyss) — la magie de l'enfance est revenue

content auto translated from {from}

La dévotion fait des merveilles !

L'équipe de HotA est composée de grands passionnés et auteurs de l'extension massive Horn of the Abyss (ci-après HotA), qui ont fait de leur addon tout pour que l'utilisateur final puisse y jouer de manière extrêmement agréable.

On peut enfin se passer de l'entraînement avec la sorcière agaçante dans sa cabane, en claquant la porte bruyamment devant le vieux nez de la maudite harpie, et la guilde des mages a désormais un globe magique, grâce auquel il est devenu possible de remplacer les sorts par des ressources.

Des sensations vives de l'addon garanties !

La cerise sur le gâteau de HotA – des cartes généreusement ornées, parfois immenses (H – 180x180, XH – 216x216, G – 252x252), grouillant d'objets savoureux sur des paysages retravaillés et auparavant invisibles avec plusieurs nouvelles textures superposées.

L'un des nouveaux paysages ajoutés (Hautes Terres) est devenu la patrie de l'Alliance !

Rejoignez et jouez avec d'autres joueurs de différents niveaux dans un lobby spécial en ligne. Pour accélérer les parties dans Horn of the Abyss, une fonction de tours simultanés a été introduite en mode HD, qui est entièrement compatible avec HotA.

Découvrez la plupart des nouveaux objets de Horn of the Abyss 1.5.4 :

presque tout en une seule capture d'écran !

La description de presque chaque objet est cachée sous spoiler\[/i\]\]

Objet

30% de chance

30% de chance

30% de chance

10% de chance

Atelier expérimenté

Garde :

40 Golems de fer

Récompense :

1 Géant

Garde :

80 Golems de fer

Récompense :

2 Géants

Garde :

120 Golems de fer

Récompense :

3 Géants

Garde :

160 Golems de fer

Récompense :

4 Géants

Poste des Bandits

Garde :

50 Bandits

Récompense :

4 Cyclopes

Garde :

75 Bandits

Récompense :

6 Cyclopes

Garde :

100 Bandits

Récompense :

8 Cyclopes

Garde :

150 Bandits

Récompense :

12 Cyclopes

Tour Rouge

Garde :

35 Éléments de feu

Récompense :

1 Phoenix

Garde :

70 Éléments de feu

Récompense :

2 Phoenix

Garde :

105 Éléments de feu

Récompense :

3 Phoenix

Garde :

140 Éléments de feu

Récompense :

4 Phoenix

Tour Noire

Garde :

1 Dragon vert

Récompense :

2000 or

1 petit artefact

Garde :

1 Dragon rouge

Récompense :

2250 or

1 petit artefact

Garde :

1 Dragon d'or

Récompense :

3500 or

1 petit artefact

Garde :

1 Dragon noir

Récompense :

3750 or

1 petit artefact

Mansion

Garde :

40 Seigneurs Vampires

Récompense :

2500 or

2 mercure

2 souffre

2 cristal

2 gemmes

1 grand artefact

Garde :

60 Seigneurs Vampires

Récompense :

5000 or

3 mercure

3 souffre

3 cristal

3 gemmes

1 grand artefact

Garde :

80 Seigneurs Vampires

Récompense :

7500 or

4 mercure

4 souffre

4 cristal

4 gemmes

1 grand artefact

Garde :

100 Seigneurs Vampires

Récompense :

10000 or

5 mercure

5 souffre

5 cristal

5 gemmes

1 grand artefact

Ruines

Garde :

20 Squelettes

3 Esprits

3 Fantômes

10 Squelettes Guerriers

1 Liche puissante

Récompense :

1000 or

Révélation

12 cases

carte

Garde :

30 Squelettes

4 Esprits

4 Fantômes

10 Squelettes Guerriers

1 Liche puissante

Récompense :

2000 or

Même chose

Garde :

40 Squelettes

7 Esprits

7 Fantômes

20 Squelettes Guerriers

2 Liches puissantes

Récompense :

3000 or

Même chose

Garde :

50 Squelettes

9 Esprits

9 Fantômes

20 Squelettes Guerriers

3 Liches puissantes

Récompense :

4000 or

Même chose

Sanctuaire des Maléfiques

Garde :

50 Maléfiques

Récompense :

3000 or

1 petit artefact

Garde :

75 Maléfiques

Récompense :

5000 or

1 petit artefact

Garde :

100 Maléfiques

Récompense :

6000 or

1 grand artefact

Garde :

150 Maléfiques

Récompense :

9000 or

1 grand artefact

Temple de la Mer

Garde :

8 Hydres

6 Dragons Marins

3 Hydres Chaotiques

2 Aspides

Récompense :

10000 or

2 artefacts trésors

1 petit artefact

1 artefact relique

Garde :

8 Hydres

7 Dragons Marins

4 Hydres Chaotiques

3 Aspides

Récompense :

15000 or

1 artefact trésor

1 petit artefact

1 grand artefact

1 artefact relique

Garde :

8 Hydres

7 Dragons Marins

5 Hydres Chaotiques

4 Aspides

Récompense :

20000 or

1 petit artefact

2 grands artefacts

1 artefact relique

Garde :

10 Hydres

9 Dragons Marins

6 Hydres Chaotiques

5 Aspides

Récompense :

30000 or

2 grands artefacts

2 artefacts reliques

Caverne des pirates

(Exclu de GSK)

Garde :

20 Pirates

20 Corsaires

Récompense :

1 Serpent de Mer

Garde :

40 Pirates

40 Corsaires

Récompense :

2 Serpents de mer

Garde :

60 Pirates

60 Corsaires

Récompense :

3 Serpents de mer

Garde :

80 Pirates

80 Corsaires

Récompense :

4 Serpents de mer

Tour d'Ivoire

(Exclue de GSK)

Garde :

35 Archimages

Récompense :

3 Sorciers

Garde :

50 Archimages

Récompense :

6 Sorciers

Garde :

65 Archimages

Récompense :

9 Sorciers

Garde :

80 Archimages

Récompense :

12 Sorciers

Grotte

(Exclue de GSK)

Garde :

16 Basilisques

Récompense :

3000 or

Garde :

24 Basilisques

Récompense :

4500 or

Garde :

32 Basilisques

Récompense :

6000 or

Garde :

48 Basilisques

Récompense :

9000 or

Cimetière

En récompense de la victoire contre 120 Morts-vivants marchants

le héros recevra 2500 or et 1 petit artefact.

La visite d'un cimetière pillé

inflige une pénalité de -1 en moral

Entrepôts

Bois,

Minerais

Apportent lors de la visite

10 unités de la ressource correspondante par semaine

Entrepôt d'Or

Apporte lors de la visite

2000 or par semaine

Entrepôts

Mercure,

Soufre,

Cristaux,

Pierres Précieuses

Apportent lors de la visite

6 unités de la ressource correspondante par semaine

Nouveau

Fort sur la Colline

Permet d'améliorer des créatures

uniquement de 1 à 5 niveaux pour un double prix

(l'ancien Fort sur la Colline

ne se génère plus sur les cartes aléatoires)

Sanctuaire des Mystères Magiques

Permet d'apprendre un sort de niveau 4

Cour de Canons

Permet d'acheter un Canon pour 4000 or

Temple de Loyauté

Élimine la baisse du moral des troupes

en raison de la présence de créatures de différentes factions

dans l'armée du héros jusqu'au prochain tour

Transformateur de Squelettes

Permet de transformer n'importe quelle créature en Squelettes

Colisée des Sorciers Donne +2 en puissance magique ou en savoir

au héros de choix du joueur

(une seule fois pour chaque héros)

Ruisseau Permet au héros de dépenser

tous les points de déplacement actuels

et d'obtenir +1000 points de déplacement

le lendemain

Portes de la Ville

Permettent au héros de se téléporter

dans n'importe quelle ville amie.

Ne nécessite pas de dépenses supplémentaires en points de déplacement

Source Minérale Donne au héros +1 en chance jusqu'à la prochaine bataille

et +600 unités de déplacement pour un jour

Cabane de Solitaire Améliore une compétence secondaire aléatoire du héros

Belvédère Donne au héros 2000 expériences pour 1000 or

Vieux Bricoleur Permet de vendre des artefacts

avec l'efficacité de 7 marchés

(pour la moitié de la valeur faciale).

N'accepte pas les Sorts

Fût Marin Dans 20% des cas, ne donne rien.

Dans 80% des cas, donne une fois

+3–6 mercure, soufre, cristaux ou pierres précieuses

Cargaison Perdue Dans 25% des cas, ne donne rien.

Dans 75% des cas, donne une fois 5 minerais, 5 minerais et 200 or

ou 10 minerais et 500 or (également probables)

Flacon de Mana Le héros reçoit 30, 40, 50 ou 60 mana.

La partie de mana dépassant le maximum standard

pour le héros est donnée à moitié

Académie de Navigation Permet d'apprendre et de former des compétences secondaires

parmi les trois proposées pour 2000 or chaque étape.

L'une des trois compétences est toujours la Navigation

Autel de Mana Les héros peuvent sacrifier

des créatures pour obtenir de la mana

jusqu'à quatre fois le maximum standard.

Chaque créature sacrifiée donne (AI Value)/80 mana

Observatoire Donne à chaque héros ayant visité

+2 à la portée de reconnaissance jusqu'à la fin de la semaine

Ancienne Lampe

(Exclue de GSK) Permet de recruter une fois 4 à 7 Génie Suprêmes

De nombreuses informations intéressantes sur les créatures de la nouvelle ville du Quai se trouvent là aussi\[/i\]\]

Légende :AptAptAttDefDégâtsSantéVitesseTirCoûtCroissance (+Armée)

Nymphe, créature non améliorée de niveau 1 du Quai

AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités521-2463516Téléportation.

Immunité aux sorts

Eclair Glacé et Anneau du Froid

Océanide, créature améliorée de niveau 1 du Quai

Un peu moins bonne qu'une Fée

AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités621-3484516Téléportation.

Immunité aux sorts

Eclair Glacé et Anneau du Froid

Matelot, créature non améliorée de niveau 2 du Quai

AptAttDefDégâtsSantéVitesse722-41551109 (+4)

Sabreur, créature améliorée de niveau 2 du Quai

Un grand groupe de Sabreurs peut infliger de bons dégâts

AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités863-41561409 (+4)

Pirate, créature non améliorée de niveau 3 du Quai

*Les Pirates doivent être protégés par tous les moyens,

leur deuxième amélioration est l'un des meilleurs tireurs*

AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités863-715642257Pas de pénalité

au corps à corps

Corsaire, créature améliorée de niveau 3 du Quai

AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités1083-715742757Pas de pénalité

en combat rapproché.

Attaque

avec frappe sans réponse

Loup de Mer, deuxième amélioration de la créature de niveau 3 du Quai

La capacité Tir Précis est efficace contre les créatures de haut niveau

et agit sur toutes, contrairement à la capacité similaire des Gorgones Puissantes

AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités12113-7158123757Pas de pénalité

en combat rapproché.

Attaque

avec frappe sans réponse.

Tir Précis

Esprit de l'Océan, créature non améliorée de niveau 4 du Quai

AptAttDefDégâtsSantéVitesse1086-93092754 (+3)

Assida, créature améliorée de niveau 4 du Quai

Lors des sièges, les héros du Quai comptent presque uniquement sur les Assidas.

Très utile pour leur assurer des frappes sans réponse

AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités1186-1030113254 (+3)Soif de Sang

Prêtresse de la Mer, créature non améliorée de niveau 5 du Quai

Utile pour frapper des Prêtresses d'un ennemi encombrant,

car les rayons destructeurs des Prêtresses et des Enchanteurs cumulant leurs effets

AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités12710-14356125153Invoque après tir

(niveau de base)

Enchanteur, créature améliorée de niveau 5 du Quai

AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités12910-16357125653Invoque après tir

(niveau avancé)

Nix, créature non améliorée de niveau 6 du Quai

AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités131618-2280610002Ignore 30%

des attaques ennemies

Guerrier Nix, créature améliorée de niveau 6 du Quai

Les Nixes sont assez résistants et peuvent longtemps rester sur le champ de bataille lors d'un lourd combat

AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités141718-2290713002Ignore 60%

des attaques ennemies

Serpent de Mer, créature non améliorée de niveau 7 du Quai

AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités221630-5518092300,

1 soufre1Empoisonne avec du poison

Aspide, créature améliorée de niveau 7 du Quai

Les Aspides ont la capacité Vengeance, qui augmente leurs dégâts d'autant plus,

que moins il leur reste de santé, par rapport à leur niveau initial.

Ils peuvent facilement prétendre au titre de meilleure créature de leur niveau

(si l'on exclut les dragons neutres)

AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités292030-55300124000,

2 soufre1Empoisonne avec du poison.

Vengeance

Créatures neutres :

Léprechaun, créature de niveau 2

Excellents combattants, surtout en grand nombre.

Utile pour séparer les unités de Léprechauns

AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités853-51551009Double la chance

de chance des alliés.

Invoque la Chance

Satyr, créature de niveau 4

Capables d'infliger des dégâts décents et peuvent se défendre.

Utile pour séparer les unités de Satyrs

AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités10116-103573004Invoque la Joie

Fangarm, créature de niveau 5

Le principal avantage des Fangarms est

leur capacité à hypnotiser la cible lors de l'attaque

AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités12128-125066003Immunité à la magie de l'esprit.

Répond à toutes les attaques.

Hypnotise

Informations générales de FizMiG sur la ville :

Le Quai se distingue par un haut degré d'attaque des créatures. Lors de l'amélioration maximale, les créatures du Quai se situent à peu près au même niveau que les créatures du Château, et lors de l'amélioration des Corsaires en Loups de Mer, les devancent même. Presque toutes les troupes clés ont une grande variation de dégâts, donc la bénédiction experte est l'un des sorts les plus efficaces. Les paramètres de défense sont faibles, mais pas inférieurs à ceux des créatures de la Citadelle. La vitesse est moyenne. En termes de santé, l'armée du Quai est la plus faible. Compte tenu de la faible défense, les pirates meurent comme des mouches. Donc, le principal pari est sur une attaque rapide et un fort premier coup.

En termes de coûts d'or, la construction du Quai n'est pas la plus coûteuse, mais pas bon marché non plus. La ville nécessite beaucoup de minerai, de bois et de soufre, mais en général, ces exigences sont inférieures à celles de nombreuses autres villes. Seule au début du jeu, il peut y avoir un manque de minerai. Les habitations des créatures du Quai sont assez exigeantes et nécessitent des constructions secondaires - une Guilde de Magie, une Forge. L'arbre de développement se divise au deuxième niveau des créatures : on peut construire des Pirates et des Prêtresses de la Mer, ou suivre la branche des Assidas et des Nixes. Cependant, pour le Tourbillon des Serpents de Mer, toutes les habitations précédentes sont requises.

Un tas d'artefacts dans l'addon - trouvez-les tous sur les cartes de HotA !\[/i\]\]

Manteau du Diplomate en plus de l'effet des composants permet au héros de fuir et de capituler lors de la défense de la ville, ainsi que de capituler lors des combats où l'adversaire n'a pas de héros. Augmente la force de l'armée du héros aux yeux des monstres neutres (lors de la détermination de leur désir de se joindre ou de fuir) et de la Guilde des Voleurs par 3. Effet des composants : réduisent le prix de la rançon de 30%

Composition :

Médaillon du Fonctionnaire

Anneau du Diplomate

Ruban de l'Ambassadeur

Pendentif de Réflexion en plus de l'effet des composants diminue la puissance magique du héros adverse de 20% durant la bataille. Effet des composants : diminue la puissance magique du héros adverse de 30% durant la bataille

Composition :

Collier de Neutralisation

Robe d'Équilibre

Bottes d'Contrôle

Poing de Fer d'Ogre en plus de l'effet des composants au début de la bataille impose à toutes les troupes amies pendant 50 rondes les sorts Hâte, Soif de Sang, Bouclier de Feu et Contre-attaque de haut niveau. Effet des composants : Augmente l'attaque et la défense du héros de 5, ainsi que la puissance magique et les connaissances de 4

Composition :

Massue de l'Ogre Sauvage

Bouclier de l'Ogre Furieux

Cuirasse du Roi Cyclope

Couronne du Grand Sorcier

Oie d'Or en plus de l'effet des composants rapporte 4750 unités d'or par jour. Effet des composants : rapportent 2250 unités d'or par jour

Composition :

Sac sans Fond d'Or

Sac sans Fond d'Or

Sac sans Fond d'Or

Trident de Pouvoir augmente l'attaque du héros de 7

Bouclier de Gloire Maritime augmente la défense du héros de 7

Armures Royales des Nixes augmentent la puissance magique du héros de 6

Couronne des Cinq Mers augmente les connaissances du héros de 6

Bottes de Vagabond permettent de se déplacer sur n'importe quel terrain sans pénalités

Anneau de Répression réduit le moral des troupes ennemies de 1

Masque Terrifiant réduit le moral des troupes ennemies de 1

Pendentif de Ravage réduit le moral des troupes ennemies de 2

Runes de l'Inevitabilité réduisent la chance des troupes ennemies de 1

Fer à Cheval de Démon réduit la chance des troupes ennemies de 1

Poupée de Chaman réduit la chance des troupes ennemies de 2

Anneau de l'Oubli rend toutes les pertes en bataille irrémédiables : les troupes disparaissent entièrement après la mort, les sorts de Résurrection, de Remonter les Morts et de Sacrifice sont interdits, le vampirisme ne permet que de restaurer la santé perdue, mais pas le nombre de créatures dans l'escouade, après la bataille il est impossible de relever les morts par la nécromancie

Cape du Silence interdit les sorts de 1 et 2 niveaux en combat

Corne des Abîmes (Exclue de GSK) à la mort d'un escadron vivant en bataille invoque à sa place un escadron de Fangarms, qui continue à servir le héros même après le combat. La santé totale des Fangarms invoqués correspond à la moitié de la santé totale de l'escadron mort, mais leur nombre ne dépasse pas la moitié du nombre de créatures dans cet escadron. La corne n'agit pas sur les Fangarms déchus

Parmi d'autres innovations et améliorations de Horn of the Abyss :

• introduction de la mécanique de malchance, où toutes les créatures sous son influence infligent la moitié des dégâts (à -1 : 1/12, à -2 : 1/6, à -3 : 1/4);

• introduction de la mécanique de tir ciblé, qui permet de contrôler les nuages de Liches et les boules de feu des Magogs pour un meilleur ciblage sur les ennemis, ainsi qu'évitant de tirer sur ses propres;

• introduction des trois terrains superposés suivants : sur Champs de Gloire toutes les créatures subissent -2 en chance. Sur les Dunes, tous ont la possibilité de s'embourber dans des sables mouvants invisibles. Glaces Craquelées réduisent la défense de tous les monstres en combat de 5;

• les créatures s'accumulent désormais chaque semaine dans les habitats capturés par les joueurs, les semaines de peste influencent leur nombre;

• dans le combat, il est désormais possible de choisir le type d'attaque pour des créatures avec plusieurs types d'attaques;

• sur les cartes sans eau, tous les éléments marins ont été complètement exclus (y compris la compétence Navigation, et les héros spécialisés dans cette compétence ont été remplacés);

• ajout d'un champ de bataille souterrain pour la lave et correction du champ de bataille, des obstacles et l'image sur la carte de la Terre Sainte;

• champ de bataille entièrement « vivant » - l'animation de posture des monstres est constamment jouée pendant le combat;

• la vue affichée de la ville sur la carte dépend désormais du niveau des structures défensives construites dans la ville (Pas de Fort - Fort - Citadelle - Château - Château et Capitole). Une attention particulière a été accordée à l'Alliance embellie;

• séparation complète de l'apparence des héros selon leur sexe et leur classe;

• nouvelle localisation graphique avec des polices confortables, ainsi que de nombreux petits et imperceptibles gadgets d'interface, sans lesquels le jeu est désormais impossible à imaginer;

• tant attendu éditeur de modèles de cartes, campagne très hardcore, ainsi que quarante scénarios, parmi lesquels des cartes avec de nouvelles conditions de victoire;

• compétences de Nécromancie, de Reconnaissance et de Résistance corrigées.

Téléchargez et profitez du thème musical du Quai !

Et accueillez absolument de nouveaux héros !

Personne ne veut figurer dans la liste des ennemis personnels de Korkes. Ce pirate colérique est l'un des plus expérimentés et des plus cruels loups de mer. De nombreux commerçants savent déjà que si leur navire est attaqué par Korkes, il vaut mieux céder la marchandise que de commencer une bataille suicidaire. Il est facilement reconnaissable par le bandeau sur son œil, qu'il ne retire jamais.

Le frère de la légendaire Bidli n'est pas aussi sévère ni chanceux. Jeremy aime la fête, la boisson et les belles femmes. Cependant, il a une autre faiblesse - il aime les armes et collectionne les dernières nouveautés. Le bruit d'un coup de feu plaît à Jeremy plus que n'importe quelle musique. Les matelots disent qu'il peut toucher une mouette avec un canon à une distance de cent mètres.

L'orgueil et le mépris des siens — c'est pourquoi Iloor a quitté Avli. Il était animé par des rêves de la haute altitude, désirant voir tout le monde d'en haut, comme un oiseau. Il est devenu capitaine pirate, mais ses matelots n'ont pas tardé à le déposer sur une île, où se trouvaient des créatures ailées inconnues. En quelques années, Iloor a réussi à les entraîner à exécuter toutes les commandes.

Autrefois, Derek était l'un des nombreux esclaves enchaînés aux rames d'une galère, mais un jour, il s'est rebellé et, avec les autres esclaves, a tué les maîtres et a pris le navire. Depuis lors, Derek et son équipage vivent parmi les pirates de Regna. Il se distingue des autres capitaines en ce qu'il n'hésite pas à travailler avec ses matelots et n'applique jamais de punitions corporelles.

Bien que Lina soit née dans une famille de nobles d'Erathie, personne ne l'appellerait une noble dame. Lorsque son père a décidé de la marier, Lina a fui le mariage, emportant la caravelle qui appartenait à sa famille et s'est jointe aux pirates de Regna. Ils ont apprécié non seulement le tempérament fougueux de la jeunesse navigatrice, mais aussi ses relations sur le continent, très utiles dans les affaires de contrebande.

Énerver la fille de Nils l'Écervelé, c'est comme signer son propre arrêt de mort. Tout pirate sait qu'il n'y a pas de femme plus rusée et dangereuse que Anabel. Son père était l'un des corsaires les plus cruels, et la fille a complètement hérité de lui. La beauté d'Anabel et son art du combat poussent les membres de son équipage à se battre au-delà de leurs limites.

On dit que Cassiopeia était l'amante d'un mage régnais et est devenue la victime d'une expérience ratée. On ne sait toujours pas s'il est possible de transformer une fille humaine en nymphe marine - cette histoire reste un mystère. Mais tout le monde sait que d'autres nymphes considèrent Cassiopeia comme leur égale, et même plus, sous son commandement, elles se battent particulièrement volontiers.

Cette fille a un passé assez sombre. Elle était une rôdeuse et repérait les ennemis et les obstacles de très loin. Ensuite, ayant eu une querelle avec ses collègues, Miriam s'est jointe aux pirates. Parmi les voleurs, elle a reçu le surnom « Oeil perçant ». Bidli est l'un des pirates les plus chanceux, opérant au large des côtes d'Erathie. Il est toujours prêt à relever tous les défis, et sort toujours indemne de chaque aventure. Il semble qu'à chaque recoin du monde, quelqu'un désire sa mort, mais Bidli sort toujours indemne. C'est lui-même un guerrier exceptionnel, maniant avec virtuosité le sabre et le mousquet, et il entraîne personnellement sa garde. (Héros de campagne).

Tark est le prince d'un peuple maritime semi-mythique longtemps considéré comme éteint. Il a compris que pour faire renaître son peuple, il fallait s'assurer le soutien de puissants alliés, qui sont devenus des pirates. Comme tous les Nixes, Tark est un puissant guerrier, capable de se battre tant sur terre que sur mer. Les Nixes le vénèrent et essaient de suivre l'exemple de leur seigneur. (Héros de campagne).

Elmor a rêvé depuis son enfance de devenir marin. Il a fourni beaucoup d'efforts pour réaliser son rêve, et il passe maintenant des années loin des terres. De nombreux capitaines pirates sont célèbres pour leur compétence en navigation, mais Elmor est capable de réaliser de véritables miracles même à la barre du navire le plus délabré. (Remplace Derek sur des cartes aléatoires avec de l'eau).

La beauté de Kasmethra et sa puissance magique impressionnent. Leader d'un culte mystérieux de prêtresses adorant la mer, elle est récemment apparue à Regna comme si elle sortait de nulle part. On suppose qu'elle a rejoint les pirates dans le but de poursuivre des objectifs personnels, mais elle a réussi à ouvrir aux corsaires les clés. D'abord contraints, puis de leur plein gré, ils sont devenus les plus proches alliés des prêtresses de la mer.

Evotheus n'a jamais rien appris, son talent de sorcellerie est inné. Il a grandi dans une ville côtière et, au début, volait sur le marché, se fendant en deux pour distraire la garde. Avec le temps, il a pu devenir riche, mais il s'est fait de puissants ennemis parmi les autorités locales. Après cela, le sorcier autodidacte a quitté sa terre natale et a choisi le chemin du pirate.

Autrefois, Spint était un sorcier novice très talentueux et étudiait à l'académie de Bracada, mais un jour, il est tombé aux mains des sauvages de Kriulod, qui l'ont vendu comme esclave sur des galères. Le capitaine de la galère a remarqué le don magique de Spint et lui a proposé de devenir son maître d'équipage. Maintenant, Spint est lui-même capitaine de son navire. Il coule des navires près des côtes de Kriulod et profite de sa nouvelle vie.

Andal n'a jamais été ni mage, ni brigand. C'était un marchand qui a ensuite fait faillite et s'est endetté. Il a dû trouver un nouveau moyen de s'enrichir. Après avoir disparu longtemps de sa ville natale, Andal est revenu en tant que contrebandier respecté dans les cercles connus. La plupart du temps, il commerce des joyaux et du cristal de montagne, mais d'où il les tire est un mystère.

Ce étrangers essaient d'éviter même les chasseurs de pirates les plus désespérés. On ne sait pas d'où vient Manfred, mais tout le monde sait comment il enflamme des galères entières d'un geste de la main. Parmi les pirates des mers, Manfred n'est pas très apprécié en raison de son terrible accent et de son caractère querelleur, mais il est respecté en tant que mage de combat à gage.

Zillar était le gardien de la bibliothèque d'Erathie, explorant les archives et rassemblant des écrits oubliés. Quand il y a autant de connaissances, il est impossible de tout garder en tête. Il a été accusé d'avoir volé un livre rare et expulsé. Zillar est devenu cuisinier sur un navire pirate, mais le hasard a révélé en lui un talent magique. Il a appris à contrôler la mémoire — la sienne et celle de ses adversaires.

Peu de gens connaissent le véritable passé d'Astra, et elle-même ne se précipite pas pour en parler. On ne sait que peu de choses, si ce n'est qu'à la recherche de nouveaux sorts de Magie de l'Eau, Astra a parcouru presque tous les coins de la terre. En rejoignant les prêtresses marines, elle a finalement maîtrisé les sorts aquatiques.

L'histoire de Dargem est faite de légendes. On dit qu'il a autrefois capturé tout un fort à lui seul — les flèches des défenseurs n'atteignaient tout simplement pas. Peu de gens savent que Dargem était autrefois l'élève d'un sorcier maléfique à Nigon, et c'est sa connaissance de la magie souterraine qui est son atout ; mais beaucoup ont compris qu'attaquer son navire avec des canons et des arcs est une activité vaine.

Beatrice était la fierté de l'escouade de scouts d'Erathie, peu inférieure aux éclaireurs elfes. Ses talents ont été remarqués par Catherine elle-même, et maintenant Beatrice est déjà général de l'armée. Toutefois, elle n'a pas perdu ses anciennes compétences et reste toujours l'une des meilleures dans le domaine du renseignement. (Remplace Sylvia sur des cartes aléatoires sans eau).

Dans sa jeunesse, Ranlu a voulu devenir ébéniste. En devenant apprenti auprès du maître Mestly, il ne savait pas qu'à la fin de sa formation, il serait mordu au cou et coincé dans une fosse dans la forêt. Les premiers jours de cette « non-vie » étaient épeurants, mais ses mains obéissaient bien. Ranlu a traqué son mentor et lui a planté un pieu dans la poitrine avec une baliste faite maison. Le diadème du chef de la guilde des forgerons orne maintenant son front. (Remplace par défaut Galtan).

Kinkeria était l'une des plus respectées sorcières de sa tribu. Elle a toujours aspiré au savoir et comprenait facilement l'essence de tout phénomène. Il n'est pas surprenant qu'elle ait rapidement été au service du roi de Tatali. (Remplace sur des cartes aléatoires sans eau le Maitre).

Les auteurs actifs du projet HotA :

Agar, baratorch, Docent Picolan, Don_ko, DrSlash, Fatalist, gotthit, Gruk, Igor Kudra, Mantiss, nik312, nosferatu, parovozovoz, Sav, Tevye, Vade Parvis.

Je remercie Sav pour la documentation détaillée sur HotA.