Héros de Might and Magic 3 : Corne de l'Abîme (Horn of the Abyss) — la magie de l'enfance est revenue
La dévotion fait des merveilles !
L'équipe de HotA est composée de grands passionnés et auteurs de l'extension massive Horn of the Abyss (ci-après HotA), qui ont fait de leur addon tout pour que l'utilisateur final puisse y jouer de manière extrêmement agréable.
On peut enfin se passer de l'entraînement avec la sorcière agaçante dans sa cabane, en claquant la porte bruyamment devant le vieux nez de la maudite harpie, et la guilde des mages a désormais un globe magique, grâce auquel il est devenu possible de remplacer les sorts par des ressources.
Des sensations vives de l'addon garanties !
La cerise sur le gâteau de HotA – des cartes généreusement ornées, parfois immenses (H – 180x180, XH – 216x216, G – 252x252), grouillant d'objets savoureux sur des paysages retravaillés et auparavant invisibles avec plusieurs nouvelles textures superposées.
L'un des nouveaux paysages ajoutés (Hautes Terres) est devenu la patrie de l'Alliance !
Rejoignez et jouez avec d'autres joueurs de différents niveaux dans un lobby spécial en ligne. Pour accélérer les parties dans Horn of the Abyss, une fonction de tours simultanés a été introduite en mode HD, qui est entièrement compatible avec HotA.
Découvrez la plupart des nouveaux objets de Horn of the Abyss 1.5.4 :
presque tout en une seule capture d'écran !
La description de presque chaque objet est cachée sous spoiler\[/i\]\]
Objet
30% de chance
30% de chance
30% de chance
10% de chance
Atelier expérimenté
Garde :
40 Golems de fer
Récompense :
1 Géant
Garde :
80 Golems de fer
Récompense :
2 Géants
Garde :
120 Golems de fer
Récompense :
3 Géants
Garde :
160 Golems de fer
Récompense :
4 Géants
Poste des Bandits
Garde :
50 Bandits
Récompense :
4 Cyclopes
Garde :
75 Bandits
Récompense :
6 Cyclopes
Garde :
100 Bandits
Récompense :
8 Cyclopes
Garde :
150 Bandits
Récompense :
12 Cyclopes
Tour Rouge
Garde :
35 Éléments de feu
Récompense :
1 Phoenix
Garde :
70 Éléments de feu
Récompense :
2 Phoenix
Garde :
105 Éléments de feu
Récompense :
3 Phoenix
Garde :
140 Éléments de feu
Récompense :
4 Phoenix
Tour Noire
Garde :
1 Dragon vert
Récompense :
2000 or
1 petit artefact
Garde :
1 Dragon rouge
Récompense :
2250 or
1 petit artefact
Garde :
1 Dragon d'or
Récompense :
3500 or
1 petit artefact
Garde :
1 Dragon noir
Récompense :
3750 or
1 petit artefact
Mansion
Garde :
40 Seigneurs Vampires
Récompense :
2500 or
2 mercure
2 souffre
2 cristal
2 gemmes
1 grand artefact
Garde :
60 Seigneurs Vampires
Récompense :
5000 or
3 mercure
3 souffre
3 cristal
3 gemmes
1 grand artefact
Garde :
80 Seigneurs Vampires
Récompense :
7500 or
4 mercure
4 souffre
4 cristal
4 gemmes
1 grand artefact
Garde :
100 Seigneurs Vampires
Récompense :
10000 or
5 mercure
5 souffre
5 cristal
5 gemmes
1 grand artefact
Ruines
Garde :
20 Squelettes
3 Esprits
3 Fantômes
10 Squelettes Guerriers
1 Liche puissante
Récompense :
1000 or
Révélation
12 cases
carte
Garde :
30 Squelettes
4 Esprits
4 Fantômes
10 Squelettes Guerriers
1 Liche puissante
Récompense :
2000 or
Même chose
Garde :
40 Squelettes
7 Esprits
7 Fantômes
20 Squelettes Guerriers
2 Liches puissantes
Récompense :
3000 or
Même chose
Garde :
50 Squelettes
9 Esprits
9 Fantômes
20 Squelettes Guerriers
3 Liches puissantes
Récompense :
4000 or
Même chose
Sanctuaire des Maléfiques
Garde :
50 Maléfiques
Récompense :
3000 or
1 petit artefact
Garde :
75 Maléfiques
Récompense :
5000 or
1 petit artefact
Garde :
100 Maléfiques
Récompense :
6000 or
1 grand artefact
Garde :
150 Maléfiques
Récompense :
9000 or
1 grand artefact
Temple de la Mer
Garde :
8 Hydres
6 Dragons Marins
3 Hydres Chaotiques
2 Aspides
Récompense :
10000 or
2 artefacts trésors
1 petit artefact
1 artefact relique
Garde :
8 Hydres
7 Dragons Marins
4 Hydres Chaotiques
3 Aspides
Récompense :
15000 or
1 artefact trésor
1 petit artefact
1 grand artefact
1 artefact relique
Garde :
8 Hydres
7 Dragons Marins
5 Hydres Chaotiques
4 Aspides
Récompense :
20000 or
1 petit artefact
2 grands artefacts
1 artefact relique
Garde :
10 Hydres
9 Dragons Marins
6 Hydres Chaotiques
5 Aspides
Récompense :
30000 or
2 grands artefacts
2 artefacts reliques
Caverne des pirates
(Exclu de GSK)
Garde :
20 Pirates
20 Corsaires
Récompense :
1 Serpent de Mer
Garde :
40 Pirates
40 Corsaires
Récompense :
2 Serpents de mer
Garde :
60 Pirates
60 Corsaires
Récompense :
3 Serpents de mer
Garde :
80 Pirates
80 Corsaires
Récompense :
4 Serpents de mer
Tour d'Ivoire
(Exclue de GSK)
Garde :
35 Archimages
Récompense :
3 Sorciers
Garde :
50 Archimages
Récompense :
6 Sorciers
Garde :
65 Archimages
Récompense :
9 Sorciers
Garde :
80 Archimages
Récompense :
12 Sorciers
Grotte
(Exclue de GSK)
Garde :
16 Basilisques
Récompense :
3000 or
Garde :
24 Basilisques
Récompense :
4500 or
Garde :
32 Basilisques
Récompense :
6000 or
Garde :
48 Basilisques
Récompense :
9000 or
Cimetière
En récompense de la victoire contre 120 Morts-vivants marchants
le héros recevra 2500 or et 1 petit artefact.
La visite d'un cimetière pillé
inflige une pénalité de -1 en moral
Entrepôts
Bois,
Minerais
Apportent lors de la visite
10 unités de la ressource correspondante par semaine
Entrepôt d'Or
Apporte lors de la visite
2000 or par semaine
Entrepôts
Mercure,
Soufre,
Cristaux,
Pierres Précieuses
Apportent lors de la visite
6 unités de la ressource correspondante par semaine
Nouveau
Fort sur la Colline
Permet d'améliorer des créatures
uniquement de 1 à 5 niveaux pour un double prix
(l'ancien Fort sur la Colline
ne se génère plus sur les cartes aléatoires)
Sanctuaire des Mystères Magiques
Permet d'apprendre un sort de niveau 4
Cour de Canons
Permet d'acheter un Canon pour 4000 or
Temple de Loyauté
Élimine la baisse du moral des troupes
en raison de la présence de créatures de différentes factions
dans l'armée du héros jusqu'au prochain tour
Transformateur de Squelettes
Permet de transformer n'importe quelle créature en Squelettes
Colisée des Sorciers Donne +2 en puissance magique ou en savoir
au héros de choix du joueur
(une seule fois pour chaque héros)
Ruisseau Permet au héros de dépenser
tous les points de déplacement actuels
et d'obtenir +1000 points de déplacement
le lendemain
Portes de la Ville
Permettent au héros de se téléporter
dans n'importe quelle ville amie.
Ne nécessite pas de dépenses supplémentaires en points de déplacement
Source Minérale Donne au héros +1 en chance jusqu'à la prochaine bataille
et +600 unités de déplacement pour un jour
Cabane de Solitaire Améliore une compétence secondaire aléatoire du héros
Belvédère Donne au héros 2000 expériences pour 1000 or
Vieux Bricoleur Permet de vendre des artefacts
avec l'efficacité de 7 marchés
(pour la moitié de la valeur faciale).
N'accepte pas les Sorts
Fût Marin Dans 20% des cas, ne donne rien.
Dans 80% des cas, donne une fois
+3–6 mercure, soufre, cristaux ou pierres précieuses
Cargaison Perdue Dans 25% des cas, ne donne rien.
Dans 75% des cas, donne une fois 5 minerais, 5 minerais et 200 or
ou 10 minerais et 500 or (également probables)
Flacon de Mana Le héros reçoit 30, 40, 50 ou 60 mana.
La partie de mana dépassant le maximum standard
pour le héros est donnée à moitié
Académie de Navigation Permet d'apprendre et de former des compétences secondaires
parmi les trois proposées pour 2000 or chaque étape.
L'une des trois compétences est toujours la Navigation
Autel de Mana Les héros peuvent sacrifier
des créatures pour obtenir de la mana
jusqu'à quatre fois le maximum standard.
Chaque créature sacrifiée donne (AI Value)/80 mana
Observatoire Donne à chaque héros ayant visité
+2 à la portée de reconnaissance jusqu'à la fin de la semaine
Ancienne Lampe
(Exclue de GSK) Permet de recruter une fois 4 à 7 Génie Suprêmes
De nombreuses informations intéressantes sur les créatures de la nouvelle ville du Quai se trouvent là aussi\[/i\]\]
Légende :AptAptAttDefDégâtsSantéVitesseTirCoûtCroissance (+Armée)
AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités521-2463516Téléportation.
Immunité aux sorts
Eclair Glacé et Anneau du Froid
Océanide, créature améliorée de niveau 1 du Quai
Un peu moins bonne qu'une Fée
AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités621-3484516Téléportation.
Immunité aux sorts
Eclair Glacé et Anneau du Froid
Matelot, créature non améliorée de niveau 2 du Quai
AptAttDefDégâtsSantéVitesse722-41551109 (+4)
Un grand groupe de Sabreurs peut infliger de bons dégâts
AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités863-41561409 (+4)
*Les Pirates doivent être protégés par tous les moyens,
leur deuxième amélioration est l'un des meilleurs tireurs*
AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités863-715642257Pas de pénalité
au corps à corps
AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités1083-715742757Pas de pénalité
en combat rapproché.
Attaque
avec frappe sans réponse
La capacité Tir Précis est efficace contre les créatures de haut niveau
et agit sur toutes, contrairement à la capacité similaire des Gorgones Puissantes
AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités12113-7158123757Pas de pénalité
en combat rapproché.
Attaque
avec frappe sans réponse.
Tir Précis
AptAttDefDégâtsSantéVitesse1086-93092754 (+3)
Lors des sièges, les héros du Quai comptent presque uniquement sur les Assidas.
Très utile pour leur assurer des frappes sans réponse
AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités1186-1030113254 (+3)Soif de Sang
Utile pour frapper des Prêtresses d'un ennemi encombrant,
car les rayons destructeurs des Prêtresses et des Enchanteurs cumulant leurs effets
AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités12710-14356125153Invoque après tir
(niveau de base)
AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités12910-16357125653Invoque après tir
(niveau avancé)
AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités131618-2280610002Ignore 30%
des attaques ennemies
Les Nixes sont assez résistants et peuvent longtemps rester sur le champ de bataille lors d'un lourd combat
AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités141718-2290713002Ignore 60%
des attaques ennemies
AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités221630-5518092300,
1 soufre1Empoisonne avec du poison
Les Aspides ont la capacité Vengeance, qui augmente leurs dégâts d'autant plus,
que moins il leur reste de santé, par rapport à leur niveau initial.
Ils peuvent facilement prétendre au titre de meilleure créature de leur niveau
(si l'on exclut les dragons neutres)
AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités292030-55300124000,
2 soufre1Empoisonne avec du poison.
Vengeance
Créatures neutres :
Excellents combattants, surtout en grand nombre.
Utile pour séparer les unités de Léprechauns
AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités853-51551009Double la chance
de chance des alliés.
Invoque la Chance
Capables d'infliger des dégâts décents et peuvent se défendre.
Utile pour séparer les unités de Satyrs
AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités10116-103573004Invoque la Joie
Le principal avantage des Fangarms est
leur capacité à hypnotiser la cible lors de l'attaque
AptAttDefDégâtsSantéVitesseCapacités12128-125066003Immunité à la magie de l'esprit.
Répond à toutes les attaques.
Hypnotise
Informations générales de FizMiG sur la ville :
Le Quai se distingue par un haut degré d'attaque des créatures. Lors de l'amélioration maximale, les créatures du Quai se situent à peu près au même niveau que les créatures du Château, et lors de l'amélioration des Corsaires en Loups de Mer, les devancent même. Presque toutes les troupes clés ont une grande variation de dégâts, donc la bénédiction experte est l'un des sorts les plus efficaces. Les paramètres de défense sont faibles, mais pas inférieurs à ceux des créatures de la Citadelle. La vitesse est moyenne. En termes de santé, l'armée du Quai est la plus faible. Compte tenu de la faible défense, les pirates meurent comme des mouches. Donc, le principal pari est sur une attaque rapide et un fort premier coup.
En termes de coûts d'or, la construction du Quai n'est pas la plus coûteuse, mais pas bon marché non plus. La ville nécessite beaucoup de minerai, de bois et de soufre, mais en général, ces exigences sont inférieures à celles de nombreuses autres villes. Seule au début du jeu, il peut y avoir un manque de minerai. Les habitations des créatures du Quai sont assez exigeantes et nécessitent des constructions secondaires - une Guilde de Magie, une Forge. L'arbre de développement se divise au deuxième niveau des créatures : on peut construire des Pirates et des Prêtresses de la Mer, ou suivre la branche des Assidas et des Nixes. Cependant, pour le Tourbillon des Serpents de Mer, toutes les habitations précédentes sont requises.
Un tas d'artefacts dans l'addon - trouvez-les tous sur les cartes de HotA !\[/i\]\]
Composition :
Médaillon du Fonctionnaire
Anneau du Diplomate
Ruban de l'Ambassadeur
Composition :
Collier de Neutralisation
Robe d'Équilibre
Bottes d'Contrôle
Composition :
Massue de l'Ogre Sauvage
Bouclier de l'Ogre Furieux
Cuirasse du Roi Cyclope
Couronne du Grand Sorcier
Composition :
Sac sans Fond d'Or
Sac sans Fond d'Or
Sac sans Fond d'Or
Parmi d'autres innovations et améliorations de Horn of the Abyss :
• introduction de la mécanique de malchance, où toutes les créatures sous son influence infligent la moitié des dégâts (à -1 : 1/12, à -2 : 1/6, à -3 : 1/4);
• introduction de la mécanique de tir ciblé, qui permet de contrôler les nuages de Liches et les boules de feu des Magogs pour un meilleur ciblage sur les ennemis, ainsi qu'évitant de tirer sur ses propres;
• introduction des trois terrains superposés suivants : sur Champs de Gloire toutes les créatures subissent -2 en chance. Sur les Dunes, tous ont la possibilité de s'embourber dans des sables mouvants invisibles. Glaces Craquelées réduisent la défense de tous les monstres en combat de 5;
• les créatures s'accumulent désormais chaque semaine dans les habitats capturés par les joueurs, les semaines de peste influencent leur nombre;
• dans le combat, il est désormais possible de choisir le type d'attaque pour des créatures avec plusieurs types d'attaques;
• sur les cartes sans eau, tous les éléments marins ont été complètement exclus (y compris la compétence Navigation, et les héros spécialisés dans cette compétence ont été remplacés);
• ajout d'un champ de bataille souterrain pour la lave et correction du champ de bataille, des obstacles et l'image sur la carte de la Terre Sainte;
• champ de bataille entièrement « vivant » - l'animation de posture des monstres est constamment jouée pendant le combat;
• la vue affichée de la ville sur la carte dépend désormais du niveau des structures défensives construites dans la ville (Pas de Fort - Fort - Citadelle - Château - Château et Capitole). Une attention particulière a été accordée à l'Alliance embellie;
• séparation complète de l'apparence des héros selon leur sexe et leur classe;
• nouvelle localisation graphique avec des polices confortables, ainsi que de nombreux petits et imperceptibles gadgets d'interface, sans lesquels le jeu est désormais impossible à imaginer;
• tant attendu éditeur de modèles de cartes, campagne très hardcore, ainsi que quarante scénarios, parmi lesquels des cartes avec de nouvelles conditions de victoire;
• compétences de Nécromancie, de Reconnaissance et de Résistance corrigées.
Téléchargez et profitez du thème musical du Quai !
Et accueillez absolument de nouveaux héros !
Les auteurs actifs du projet HotA :
Agar, baratorch, Docent Picolan, Don_ko, DrSlash, Fatalist, gotthit, Gruk, Igor Kudra, Mantiss, nik312, nosferatu, parovozovoz, Sav, Tevye, Vade Parvis.
Je remercie Sav pour la documentation détaillée sur HotA.