Heroes of Might and Magic 3: Horn of the Abyss (Horn von der Abgrund) — der Zauber der Kindheit ist zurückgekehrt
Hingabe bewirkt Wunder!
Das HotA-Team – große Enthusiasten und Autoren des umfangreichen Add-ons Horn of the Abyss (im Folgenden – HotA), haben sich bemüht, ihr Add-on so zu gestalten, dass es für den Endbenutzer besonders angenehm und angenehm ist, es zu spielen.
Endlich kann man auf das Lernen bei der nervigen Hexe aus der Hütte verzichten, indem man laut die Tür vor der alten Nase der verfluchten Heuler knallt, und in den Magiergilden gibt es eine magische Kugel, mit der es möglich wurde, Zauber gegen Ressourcen auszutauschen.
Intensive Erfahrungen mit dem Add-on sind garantiert!
Das Highlight von HotA sind großzügig verzierte, manchmal riesige (H – 180x180, XH – 216x216, G – 252x252) Karten, die mit den verschiedensten köstlichen Objekten auf überarbeiteten und zuvor ungesehenen Landschaften gesprenkelt sind, mit mehreren neuen Overlay-Böden.
Eine der bereits hinzugefügten Landschaften (Hochgebirge) ist zur Heimat der Allianz geworden!
Schließt euch an und spielt mit anderen Spielern unterschiedlicher Levels in einem speziellen Lobby im Netz. Um die Partien im Horn of the Abyss zu beschleunigen, wurde die Funktion der gleichzeitigen Züge im HD-Modus eingeführt, der vollständig mit HotA kompatibel ist.
Lernt die meisten neuen Objekte von Horn of the Abyss 1.5.4 kennen:
fast alles in einem Screenshot!
Die Beschreibung fast jedes Objekts ist unter einem Spoiler verborgen\[/i\]\]
Objekt
30% der Fälle
30% der Fälle
30% der Fälle
10% der Fälle
Erfahrene Werkstatt
Wache:
40 Eisen-Golems
Belohnung:
1 Riese
Wache:
80 Eisen-Golems
Belohnung:
2 Riesen
Wache:
120 Eisen-Golems
Belohnung:
3 Riesen
Wache:
160 Eisen-Golems
Belohnung:
4 Riesen
Überfall-Basis
Wache:
50 Überfallene
Belohnung:
4 Zyklopen
Wache:
75 Überfallene
Belohnung:
6 Zyklopen
Wache:
100 Überfallene
Belohnung:
8 Zyklopen
Wache:
150 Überfallene
Belohnung:
12 Zyklopen
Rote Turm
Wache:
35 Feuer-Elementare
Belohnung:
1 Feuer-Vogel
Wache:
70 Feuer-Elementare
Belohnung:
2 Feuer-Vögel
Wache:
105 Feuer-Elementare
Belohnung:
3 Feuer-Vögel
Wache:
140 Feuer-Elementare
Belohnung:
4 Feuer-Vögel
Schwarze Turm
Wache:
1 Grüner Drache
Belohnung:
2000 Gold
1 kleiner Artefakt
Wache:
1 Roter Drache
Belohnung:
2250 Gold
1 kleiner Artefakt
Wache:
1 Goldener Drache
Belohnung:
3500 Gold
1 kleiner Artefakt
Wache:
1 Schwarzer Drache
Belohnung:
3750 Gold
1 kleiner Artefakt
Dachgarten
Wache:
40 Vampir-Lords
Belohnung:
2500 Gold
2 Quecksilber
2 Schwefel
2 Kristalle
2 Edelsteine
1 großer Artefakt
Wache:
60 Vampir-Lords
Belohnung:
5000 Gold
3 Quecksilber
3 Schwefel
3 Kristalle
3 Edelsteine
1 großer Artefakt
Wache:
80 Vampir-Lords
Belohnung:
7500 Gold
4 Quecksilber
4 Schwefel
4 Kristalle
4 Edelsteine
1 großer Artefakt
Wache:
100 Vampir-Lords
Belohnung:
10000 Gold
5 Quecksilber
5 Schwefel
5 Kristalle
5 Edelsteine
1 großer Artefakt
Ruinen
Wache:
20 Skelette
3 Geister
3 Gespenster
10 Krieger-Skelette
1 mächtiger Lich
Belohnung:
1000 Gold
Öffnung
12 Felder
Karte
Wache:
30 Skelette
4 Geister
4 Gespenster
10 Krieger-Skelette
1 mächtiger Lich
Belohnung:
2000 Gold
Das Gleiche
Wache:
40 Skelette
7 Geister
7 Gespenster
20 Krieger-Skelette
2 mächtige Lichs
Belohnung:
3000 Gold
Das Gleiche
Wache:
50 Skelette
9 Geister
9 Gespenster
20 Krieger-Skelette
3 mächtige Lichs
Belohnung:
4000 Gold
Das Gleiche
Tempel der Beholder
Wache:
50 Beholder
Belohnung:
3000 Gold
1 kleiner Artefakt
Wache:
75 Beholder
Belohnung:
5000 Gold
1 kleiner Artefakt
Wache:
100 Beholder
Belohnung:
6000 Gold
1 großer Artefakt
Wache:
150 Beholder
Belohnung:
9000 Gold
1 großer Artefakt
Tempel des Meeres
Wache:
8 Hydras
6 Seeschlangen
3 Chaos-Hydras
2 Aspids
Belohnung:
10000 Gold
2 Schatzartefakte
1 kleiner Artefakt
1 Reliktartefakt
Wache:
8 Hydras
7 Seeschlangen
4 Chaos-Hydras
3 Aspids
Belohnung:
15000 Gold
1 Schatzartefakt
1 kleiner Artefakt
1 großer Artefakt
1 Reliktartefakt
Wache:
8 Hydras
7 Seeschlangen
5 Chaos-Hydras
4 Aspids
Belohnung:
20000 Gold
1 kleiner Artefakt
2 große Artefakte
1 Reliktartefakt
Wache:
10 Hydras
9 Seeschlangen
6 Chaos-Hydras
5 Aspids
Belohnung:
30000 Gold
2 große Artefakte
2 Reliktartefakte
Piratenhöhle
(Aus dem GSK ausgeschlossen)
Wache:
20 Piraten
20 Freibeuter
Belohnung:
1 Seeschlange
Wache:
40 Piraten
40 Freibeuter
Belohnung:
2 Seeschlangen
Wache:
60 Piraten
60 Freibeuter
Belohnung:
3 Seeschlangen
Wache:
80 Piraten
80 Freibeuter
Belohnung:
4 Seeschlangen
Elfenbein-Turm
(Aus dem GSK ausgeschlossen)
Wache:
35 Erzmagier
Belohnung:
3 Magier
Wache:
50 Erzmagier
Belohnung:
6 Magier
Wache:
65 Erzmagier
Belohnung:
9 Magier
Wache:
80 Erzmagier
Belohnung:
12 Magier
Höhlen
(Aus dem GSK ausgeschlossen)
Wache:
16 Basilisken
Belohnung:
3000 Gold
Wache:
24 Basilisken
Belohnung:
4500 Gold
Wache:
32 Basilisken
Belohnung:
6000 Gold
Wache:
48 Basilisken
Belohnung:
9000 Gold
Gräber
Für den Sieg über 120 Wanderskeletten
wird der Held 2500 Gold und 1 kleinen Artefakt erhalten.
Der Besuch eines verwüsteten Grabes
verursacht einen Malus von -1 auf Moral
Lager
Woods,
Ore
Bringen beim Besuch
10 Einheiten des entsprechenden Rohstoffs einmal pro Woche
Goldlager
Bringt beim Besuch
2000 Gold einmal pro Woche
Lager
Quecksilber,
Schwefel,
Kristalle,
Edelsteine
Bringen beim Besuch
6 Einheiten des entsprechenden Rohstoffs einmal pro Woche
Neue
Fort im Hügel
Erlaubt das Verbessern von Kreaturen
nur auf 1–5 Ebenen zu doppelten Preisen
(Das alte Fort im Hügel
wird nicht mehr auf zufälligen Karten generiert)
Schrein der magischen Geheimnisse
Erlaubt das Studieren von Zaubern der 4. Stufe
Kanonenhof
Erlaubt den Kauf einer Kanone für 4000 Gold
Tempel der Loyalität
Beseitigt den Rückgang des Kampfgeistes
aufgrund des Vorhandenseins von Kreaturen verschiedener Fraktionen
in der Armee des Helden bis zur nächsten Runde
Skeletor-Transformer
Erlaubt, beliebige Kreaturen in Skelette zu verwandeln
Magier-KolloseumGibt +2 zur Magiestärke oder zum Wissen
des Helden nach Wahl des Spielers
(einmal für jeden Helden)
TrinkbrunnenErlaubt dem Helden, seine
aktuellen Bewegungs-Punkte auszugeben
und +1000 Bewegungs-Punkte
für den nächsten Tag zu erhalten
Stadt-ToreErlauben dem Helden, sich zu teleportieren
in jede befreundete Stadt.
Erfordern keine zusätzlichen Bewegungskosten
MineralquelleGibt dem Helden +1 Glück bis zum nächsten Kampf
und +600 Bewegungseinheiten für einen Tag
EremitenhütteVerbessert einen zufälligen Sekundärskill des Helden
PavillonGibt dem Helden 2000 Erfahrung für 1000 Gold
WiederverkäuferErlaubt den Verkauf von Artefakten
mit der Effizienz von 7 Märkten
(zu halbierten Preisen).
Nimmt keine Zauberrollen an
SeeforumHat in 20% der Fälle nichts.
In 80% gibt es nur einmal
+3–6 Quecksilber, Schwefel, Kristalle oder Edelsteine
Verlorene FrachtHat in 25% der Fälle nichts.
In 75% der Fälle gibt es einmal 5 Eisen, 5 Eisen und 200 Gold
oder 10 Eisen und 500 Gold (gleichwahrscheinlich)
Mana-FlascheDer Held erhält 30, 40, 50 oder 60 Mana.
Ein Teil des Mana, der den Standard-Maximum
für den Helden überschreitet,
wird halbiert gegeben
SeefahrtskademieErlaubt es, Sekundärfähigkeiten zu lernen und zu trainieren
aus drei Vorschlägen für 2000 Gold pro Stufe.
Einer der drei Fähigkeiten ist immer Navigation
Mana-AltarHelden können Kreaturen opfern
um Mana zu erhalten
bis zu viermal dem Standardmaximum.
Jede opferte Kreatur gibt (AI-Wert)/80 Mana
ObservatoriumGibt jedem besuchenden Held
+2 zum Erkundungsradius bis zum Ende der Woche
Alter Lampe
(Aus dem GSK ausgeschlossen)Erlaubt einmal, 4–7 Obersten Dschinns anzuheuern
Viel interessante Informationen über die Kreaturen der neuen Stadt Dock alles dort\[/i\]\]
Legende:AtZschUrzDAngriffVerteidigungSchadenGesundheitSkStreStrPrGeschwindigkeitSchüsseKostenZuwachs (+Horde)
AtZschUrzDAngriffVerteidigungSchadenGesundheitSkStreStrPrFähigkeiten521-2463516Teleportation.
Immunität gegen Zauber
Eiskraft und Ring des Frostes
Ozeanide, verbessertes Wesen der 1. Stufe des Docks
Etwas schlechter als die Fee
AtZschUrzDAngriffVerteidigungSchadenGesundheitSkStreStrPrFähigkeiten621-3484516Teleportation.
Immunität gegen Zauber
Eiskraft und Ring des Frostes
Matrose, nicht verbessertes Wesen der 2. Stufe des Docks
AtZschUrzDAngriffVerteidigungSchadenGesundheitSk742-41551109 (+4)
Ein großer Trupp Meuchler kann erheblichen Schaden verursachen
AtZschUrzDAngriffVerteidigungSchadenGesundheitSk863-41561409 (+4)
Piraten müssen mit allen Mitteln geschützt werden,
ihre zweite Verbesserung ist einer der besten Schützen
AtZschUrzDAngriffVerteidigungSchadenGesundheitSkZschUrzStreStrPrFähigkeiten863-715642257Kein Malus
im Nahkampf
AtZschUrzDAngriffVerteidigungSchadenGesundheitSkStreStrPrFähigkeiten1083-715742757Kein Malus.
Angreift
mit unreaktivem Schlag
Die Fähigkeit Präziser Schuss ist gegen hochrangige Kreaturen effektiv
und wirkt auf alle, im Gegensatz zu einer ähnlichen Fähigkeit der mächtigen Gorgonen
AtZschUrzDAngriffVerteidigungSchadenGesundheitSkStreStrPrFähigkeiten12113-7158123757Kein Malus
im Nahkampf.
Angreift
mit unreaktivem Schlag.
Präziser Schuss
AtZschUrzDAngriffVerteidigungSchadenGesundheitSk1086-93092754 (+3)
Bei Belagerungen verlassen sich die Helden des Docks fast ausschließlich auf Assid.
Es ist sehr nützlich, unreaktive Schläge zu ermöglichen
AtZschUrzDAngriffVerteidigungSchadenGesundheitSkFähigkeiten1186-1030113254 (+3)Blutdürstigkeit
Nützlich, um Priester eines dicken Feindes zu schlagen,
da die Zerstörungsstrahlen der Priester und der Beschwörer ihre Effekte summieren
AtZschUrzDAngriffVerteidigungSchadenGesundheitSkStreStrPrFähigkeiten12710-14356125153Er wirkt nach dem Schuss
(basale Stufe)
AtZschUrzDAngriffVerteidigungSchadenGesundheitSkStreStrPrFähigkeiten12910-16357125653Er wirkt nach dem Schuss
(fortgeschritten Stufe)
AtZschUrzDAngriffVerteidigungSchadenGesundheitSkFähigkeiten131618-2280610002Ignoriert 30%
Angriff des Gegners
Nixen sind ziemlich widerstandsfähig und können lange auf dem Schlachtfeld in einem harten Kampf bleiben
AtZschUrzDAngriffVerteidigungSchadenGesundheitSkFähigkeiten141718-2290713002Ignoriert 60%
Angriff des Gegners
AtZschUrzDAngriffVerteidigungSchadenGesundheitSkFähigkeiten221630-5518092300,
1 Schwefel1Vergiftet mit Gift
Aspide haben die Fähigkeit Rache, die ihren Schaden erhöht,
je weniger Gesundheit sie im Vergleich zum ursprünglichen Wert haben.
Sie können leicht den Titel der besten Kreatur ihrer Stufe beanspruchen
(wenn man neutrale Drachen ausschließt)
AtZschUrzDAngriffVerteidigungSchadenGesundheitSkFähigkeiten292030-55300124000,
2 Schwefel1Vergiftet mit Gift.
Rache
Neutrale Kreaturen:
Ausgezeichnete Kämpfer, insbesondere in großer Zahl.
Nützlich, um Einzelkämpfer von Leprechauns zu trennen
AtZschUrzDAngriffVerteidigungSchadenGesundheitSkFähigkeiten853-51551009Verdoppelt die Chance
für das Auslösen von Glück bei den Verbündeten.
Wirkt Glück
Fähig, erheblichen Schaden zuzufügen und kann sich in der Verteidigung behaupten.
Nützlich, um Einzelkämpfer von Satyrs zu trennen
AtZschUrzDAngriffVerteidigungSchadenGesundheitSkFähigkeiten10116-103573004Wirkt Freude
Das Hauptmerkmal der Fangarme ist
ihre Fähigkeit, das Ziel bei einem Angriff zu hypnotisieren
AtZschUrzDAngriffVerteidigungSchadenGesundheitSkFähigkeiten12128-125066003Immunität gegen Zauberei des Geistes.
Reagiert auf alle Angriffe.
Hypnotisiert
Allgemeine Informationen aus FizMiG über die Stadt:
Der Dock unterscheidet sich durch einen hohen Angriffswert der Kreaturen. Bei voller Verbesserung stehen die Kreaturen des Docks etwa gleich mit den Kreaturen der Burg, und bei der Verbesserung der Corsaren zu Seewölfen übertreffen sie sie sogar. Fast alle wichtigen Trupps haben eine große Schadensspanne, weshalb das Experten-Empowerment eines der effektivsten Zauber ist. Die Schutzparameter sind schwach, aber nicht schlechter als die der Bürger der Zitadelle. Die Geschwindigkeit ist durchschnittlich. In Bezug auf die Gesundheit ist die Armee des Docks die schwächste. Angesichts der schwachen Verteidigung sterben Piraten wie Fliegen. Daher wird hauptsächlich auf einen schnellen Angriff und starken ersten Schlag gesetzt.
Was die Goldkosten betrifft, so ist der Bau des Docks nicht das teuerste, aber auch nicht das billigste. Die Stadt benötigt viel Eisen, Holz und Schwefel, aber insgesamt sind diese Anforderungen niedriger als die vieler anderer Städte. Ausgenommen zu Beginn des Spiels kann ein Mangel an Eisen auftreten. Die Wohnungen der Kreaturen des Docks sind recht wählerisch und erfordern Nebengebäude - Magiergilde, Schmiede. Der Entwicklungsbaum verzweigt sich auf der zweiten Ebene der Kreaturen: man kann entweder Piraten und Priester des Meeres oder die Zweig-Asiden und Nixen ausbauen. Für den Strudel der Seeschlangen benötigt man jedoch alle vorherigen Wohnungen.
Im Add-on gibt es viele Artefakte – sucht sie alle auf den Karten von HotA!\[/i\]\]
Zusammensetzung:
Medaille des Beamten
Ring des Diplomaten
Band des Botschafters
Zusammensetzung:
Nekromantischer Schmuck
Gewand der Ausgewogenheit
Schuhe der Gegenwirkung
Zusammensetzung:
Stock des wütenden Ogers
Schild des rasenden Ogers
Rüstung des Zyclopenkönigs
Krone des großen Zauberers
Zusammensetzung:
Bodenloses Goldbeutel
Bodenloser Goldbeutel
Bodenloser Geldbeutel
Unter den anderen Innovationen und Verbesserungen von Horn of the Abyss:
• die Mechanik des negativen Glücks wurde eingeführt, wodurch alle Kreaturen unter ihrem Einfluss möglichen halben Schaden verursachen (bei -1: 1/12, bei -2: 1/6, bei -3: 1/4);
• die Mechanik des zielsicheren Schusses wurde eingeführt, die es ermöglicht, den Wolken-Lich zu steuern und den Feuerball der Magog für bequemere Schüsse auf Feinde zu verwenden und auch den Schuss auf den eigenen herauszuhalten;
• die folgenden drei Overlay-Böden wurden eingeführt: auf Feldern des Ruhms haben alle Kreaturen -2 Glück. Auf Dünen haben alle die Möglichkeit, in unsichtbaren Quicksands festzusitzen. Rissige Eisflächen verringern allen Monstern im Kampf die Verteidigung um 5;
• Kreaturen sammeln sich jetzt wöchentlich in von Spielern eroberten Wohnungen,
während Pestwoche auf sie Einfluss nimmt;
• im Kampf ist es nun möglich, den Angriffstyp für Kreaturen mit mehreren Arten von Angriffen auszuwählen;
• auf Karten ohne Wasser wurden alle marinelemente vollständig ausgeschlossen (einschließlich der Navigation-sekunde, und alle Spezialisten auf diesem Gebiet wurden ersetzt);
• ein unterirdisches Schlachtfeld für Lava wurde hinzugefügt, und die Schlachtfeldhindernisse sowie das Bild auf der Landkarte des Heiligen Landes wurden korrigiert;
• ein völlig „lebendiges“ Schlachtfeld — die Animation für die Standhaltung von Monstern wird während des Kampfes ständig wiedergegeben;
• das angezeigte Erscheinungsbild der Stadt auf der Karte hängt jetzt vom Niveau des Ausbaus der Verteidigungsanlagen in der Stadt ab (Kein Fort — Fort — Zitadelle — Burg — Burg und Kapitol). Besondere Aufmerksamkeit wurde der verschönerte Allianz gewidmet;
• vollständige grafische Differenzierung von Helden nach Geschlecht und Klasse;
• neue grafische Lokalisierung mit benutzerfreundlichen Schriften sowie viele kleine und unauffällige Interface-Funktionen, ohne die man sich das Spiel nicht mehr vorstellen kann;
• der lang erwartete Editor von Kartenschablonen,
eine sehr hardcore Kampagne und auch 40 Szenarien, darunter Karten mit neuen Siegbedingungen;
• die Fähigkeiten der Nekromantie, der Erkundung und des Widerstands wurden korrigiert.
Ladet euch herunter und genießt das musikalische Thema des Docks!
Und begrüßt absolut neue Helden!
Aktive Autoren des Projekts HotA:
Agar, baratorch, Docent Picolan, Don_ko, DrSlash, Fatalist, gotthit, Gruk, Igor Kudra, Mantiss, nik312, nosferatu, parovozovoz, Sav, Tevye, Vade Parvis.
Ich danke Sav für die detaillierte Dokumentation zu HotA.